魔法ダメージ


魔法ダメージ

レジスト (Magic Resist)

RUNUOデフォルトのようです。軽減量、成功確率共に低めです。
レジスト成功率はMagic Resist、Magery、サークル数によって決まります。

First Percent = Magic Resist / 5.0
Second Percent = Magic Resist - [{(Magery - 20.0) / 5.0} + (circle * 5.0)]

どちらか高いほうを2で割ります。
レジストに成功した場合、ダメージは3/4になります。
当時の1/2ではないので、各種資料を利用する際には注意!!

例)ダメージ25のEnergy Boltのレジストに成功した場合。
25*0.75 = 18.8になります。(約6ポイント軽減)

レジスト成功率一覧 (Resist Percent for Circle)

GM Magery vs GM Resist

CircleUOGamersPub15-16
1st39.5%55%
2nd37%50%
3rd34.5%45%
4th32%40%
5th29.5%35%
6th27%30%
7th24.5%25%

ダメージスケーラー (Damage Scalar)

  • Eval.Int > Resistの場合
    A = 1.0 + ((EI - Resist) / 500.0)
  • その他の場合
    A = 1.0 + ((EI - Resist) / 200.0)
  • Mageryのボーナスを加算
    B = ( Magery - 100.0 ) / 400.0

scalar = A + B

scalarの値をベースダメージにかけます。

例)

  • EI100 vs Resist0
    scaler = 1.2
    ダメージは1.2倍になります。(25→30)
  • EI0 vs Resist100
    scaler = 0.5
    ダメージは半減されます。(25→12.5)