ゲーム内のオプションからは設定できないものについての解説。
通常、キャラクターをドラッグすればライフバーが表示されます。プレイヤーが騎乗している生物をドラッグした場合、同じようにプレイヤーのライフバーが表示されます。
しかし、giant beetle等、3Dグラフィックの生物に騎乗している場合、生物をドラッグしても、プレイヤーのライフバーを引き出せない場合があります。
相手のライフバーを表示させてターゲットすることを直接ターゲット(直タゲ)と呼びます。これに対して、RazorやUO標準マクロのTarget Next機能を使ってターゲットする方法もあります。
前者は周りに生物が多い時によく使われ、後者はマウスを使用しないため、移動しながらでも使用できます。特にPvPにおいて、前者は混戦時、後者は追撃時に必須となっています。
3D騎乗生物を直タゲしにくい問題は、UOがインストールされているフォルダにあるBodyconv.defをBodyconv.BAKにリネームすることで解決します。すべての3Dグラフィックの生物はUOTD以前のグラフィックに変更されます。
3Dのゴキブリは・・・
ラマになります・・・
Bodyconv.defをメモ帳などで開く。
(例:ゴキを変更する場合)
791 203 -1 -1 -1
この一文の先頭に#の一文字を追加してコメントアウトする。
#791 203 -1 -1 -1
Body.defをメモ帳などで開き、右の数字を変えると動物の色を変えることができます。
例えば、
791 {220} 1161
これでゴキがブレイズ色になります。
UOがインストールされているフォルダにあるUO.cfgにUserLanguageCodeString?=ENUの一文を追加します。