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ドロップアイテム

矢について

材質

材質は矢自体の攻撃値になります。
例)
青銅の矢:基本ダメージ値4
鉄の矢 :基本ダメージ値5
など。
※数値は実際のものとは異なります。

質量

質量はオプション以外の特殊効果です。
「軽い」と「重い」があり、
軽い:硬直−1F
重い:基本ダメージ値+1
という効果があります。
質量は、材質の前に表記されます。
例)
重い青銅の矢
軽い鉄の矢
など。

オプション

オプションは矢に付随する特殊効果で、通常3つまでランダム付随します。

属性タイプ

各属性には、基本的に属性ダメージが付随しますが、それ以外に特殊効果が発声する場合があります。
特殊効果が発生する際、敵の耐性値による補正が発生します。結果、効果が発生しない場合もあります。
属性効果は、プレイヤーが持っている同じ属性全てを合計した数値で判定されます。

火魔法属性。
攻撃が当たったとき、そこを中心として範囲攻撃をすることが出来る。


水魔法属性。
攻撃が当たったとき、敵を凍結させる。敵は行動速度が遅くなる。

電撃

風魔法属性。
攻撃が当たったとき、敵をノックバックさせることが出来る。

土魔法属性。
攻撃が当たったとき、敵に継続するダメージを与えることが出来る。

石化

古代魔法属性。
攻撃が当たったとき、敵を石化させることが出来る。

神聖魔法属性。
攻撃が当たっても、矢が貫通する。


禁呪魔法属性。
攻撃が当たると、敵が即死する。

強化タイプ

ダメージ+○%

ダメージの合計値をプラス○%します。
数値はランダムで決定されます。

クリティカルダメージ+○%

クリティカル発生時のダメージ値をプラス○%します。
数値はランダムで決定されます。

ステータス+○

特定のステータスに○の数値分プラスします。


レベル+○

プレイヤーの基本レベルが数値分プラスされます。
基本レベルに伴い基本ステータスが設定されます。
最もレアドロップで、基本的にボスモンスターからしかドロップできません。

補助タイプ

矢速度+○(F)

フレーム単位で移動する距離が数値分プラスされます。
つまり、早く飛ぶようになります。

硬直−○(F)

攻撃の際の硬直時間がフレーム単位で数値分マイナスされます。

命中率+○%

攻撃の際の命中判定で補正がかかります。


クリティカル発生率+○%

攻撃の際のクリティカル発生率に補正がかかります。

HP吸収○%

攻撃が成功した際、与えたダメージの○%をHPとして吸収(回復)します。