Dialdaのシステムは、以下の通り
経験値は存在しない。 †
ただただめんどくさいのが大きな理由。
もうひとつの理由はレベルアップ時のスキルポイントを使わないことでhack&slashに特化するゲームを作りたいので。
じゃあどうやって強くなるか? †
全てアイテムドロップに拠る。
最も大きい数値の変動は、「レベル+」というオプションで基本値が強くなる。
マップは上から見た、2D。 †
これ以外作れないから。チップによって議事立体化はするかも。
3種類の矢を変更しながら使うことで、ゲームの戦略要素を付加する。~ †
例1)
氷の岩を炎の矢で溶かし、奥のダンジョンに進む
例2)
炎の鎧をまとったボスに氷の矢を撃ち、鎧を無効化したあとに衝撃の矢でダメージ
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