基本、ブロックの色と数字、ブロック自体の数の組み合わせ
同じ色
違う色
色数
連番
合計数
同じ数字
特定の数(素数、倍数etc)
※数字の高いブロックを使用した場合~
例)3つレシピ。数値が残るタイプの場合、数字の低い方から6:3:1の確率で残る。
要はいいブロックを作るのがしんどいようにする。
数字のブロック同士が隣接した場合、ある条件を満たしたときのみ特殊な効果を発生させる場合がある。~
※条件を満たしていない場合は隣接しても特に効果はない。
特殊な効果が発生したブロックは、「最適化」することで1つのブロックに変換し、使用することが可能。~
※「最適化」時に、形状がどうなるかはランダム。ただしブロック総数は減る。~
適正レベルの時は、使用できない。
「CPUがこの組み合わせに、何らかの効果があることを認識しました。」 「しかし、現在のパフォーマンスでは、最適化することができません。」 「この組み合わせの情報のみ、記録しておきます」 →メモリーに組み合わせが記録される。NEW表示
適正レベル時は、最適化を行える。~
「この組み合わせに、何らかの効果があることをCPUが認識しました。」 「このブロックを最適化しますか?はい―いいえ」 はい「最適化が完了しました」 →メモリーに組み合わせと効果が記録される。NEW表示 いいえ「この組み合わせの情報のみ、記録しておきます」 →メモリーに組み合わせが記録される。NEW表示 「以前記憶した組み合わせの最適化が行えるようになりました。」 →NEW表示
適正レベル以上になった時は、何も情報がなくてもその組み合わせを覚える。~
「CPUの記憶領域に、ブロックの組み合わせ情報を発見しました。」 →メモリーに組み合わせと効果が記録される。NEW表示
レベルアップ
「パフォーマンスが向上しました」 「ブロックを配置するパレット領域がX、増えました。」 「CPUの記憶領域に、ブロックの組み合わせ情報を発見しました。」※上記 「以前記憶した組み合わせの最適化が行えるようになりました。」※上記