攻撃が成功すると、エフェクトとして「マーク」が表示されます。
例)ハンマーの技で殴ったら、黄色い★マークが4つ出た。
また各技の説明には、攻撃タイプとして「マーク」が記載されています。
全く同じ技なら、同じタイミングに攻撃すれば無条件で連鎖します。
息を合わせて攻撃しよう。
同時押しをすると、ABの組み合わせによって固有の技がでます。
固有の技は何らかの条件を持たせます。
同時押しをシンクロさせることで、2人の合体技を出すことが出来ます。
通常2人プレイでタコ殴りをすることも可能だが、コンボが決まり、そのコンボが終わると数フレーム(技によって変化)専用のアイコン表示が出る。
これは「コンボタッチ」のアイコンで、このアイコンが表示中はもう一人のプレイヤーが攻撃を仕掛けてもコンボ数が継続される。
更にコンボタッチ成功のプラス補正が入る。
この際、もう一人のプレイヤーが連鎖できる技を出すかできない技を出すかで処理が変わる。
問題なく連鎖する。
技に対して敵側で「ブレイク判定」が行われる。
ブレイク判定が失敗すれば連鎖は続くが、判定が成功した場合その技に対し何らかの行動[相殺][カウンター]が行われ、連鎖はストップする。
※ボスキャラには[オートブレイク80%]などの凶悪なスキルをセットする。
片方のプレイヤーの攻撃がヒットした際、(敵がやられモーション再生中であれば)全く同じ技は無条件でヒットする。
武器・防具 | ドロップしない。クエストボーナスか、買う。 |
お金 | ドロップの基本。 |
レリック | 素材。お金の次にドロップする。レシピ作成に必要。 |
レシピ | ドロップか、クエストボーナスで入手。 |
基本数値の上昇。
それに伴い装備の必要数値を満たし、基本装備レベルの上昇。
※ゲームにはあまり大きく作用しないように。
レベルアップ時に持っている武器に関連する数値が補正される。
→その武器のクラス↑のものを装備しやすくなる。
→キャラクターに個性が出る。
プレイヤーと倒したモンスターのレベル差が大きいと、補正が入り、経験値が少なくなる。
特定のモンスターがレベルキャップとなっていて、そのモンスターを倒さない限り一定レベル以上のダンジョンに挑戦できない。
欠けているかけらを集め、全方向完全なものにする。
技そのものは失われ、特殊効果のあるに変換される。
防具にエンチャントすることで、その効果を得る。
完全化した「技のかけら」をエンチャントすることで、その技の詳細を読めるようになる。
要は「技一覧」。
技のかけらにはその技の歴史や、完成に至るまでの経緯が示されている。
かけらが完成に近づくことでこのショートストーリーの読める量が増えていく。
また、かけらが完成することで進むクエストもある。
例)この技の対抗技「零式」を○○(場所)に封印する。
これでこの技は完璧なものとなるはずだ。など。
強い父親が家族を守るために戦ううち、ラスボスと戦うことに。
最後は父親が犠牲になるというクサストーリー。
参考:アルマゲドンなど。
※あくまでおまけ程度。クエスト消化しているうちにクリアしてしまったレベル。
父親サイズ[F]から子供サイズ[S]を作成することが出来る。
父親からのプレゼントなど。
父親には致命打、決定打耐性を持たせ、子供を助ける状況が発生しやすくする。
またゲームとして率先して父親が壁にもなれるようにする。
パズル要素を高めた2ndを販売。
ネットワーク対戦を追加。
wii以外でも販売。