ドロップアイテムの種類は装備品・消耗品の2種類。
材質は弓自体の攻撃値になります。
例)
青銅の弓:基本ダメージ値4
鉄の弓 :基本ダメージ値5
など。
※数値は実際のものとは異なります。
弓には大きさがあります。
大別すると2ブロックサイズの「ショートボウ」と3ブロックサイズの「ロングボウ」があり、以下の違い(特殊効果)があります。
ショートボウ(発射数+1)(硬直−○(F))
ロングボウ(ダメージ+○%)(硬直+1(F)(隠しにするかも))
の2種類。
オプションはアイテムに付随する特殊効果で、通常3つまでランダム付随します。
炎による追加攻撃。
攻撃が当たったとき、そこを中心として範囲攻撃をすることが出来る。
氷による追加攻撃。
攻撃が当たったとき、敵を凍結させる。敵は行動速度が遅くなる。
電撃による追加攻撃。
攻撃が当たったとき、敵をスタンさせることが出来る。
毒による追加攻撃。
攻撃が当たったとき、敵に継続するダメージを与えることが出来る。
石化の追加属性攻撃。
攻撃が当たったとき、敵を石化させることが出来る。
光による追加攻撃。
攻撃が当たっても、矢が貫通する。
闇の追加攻撃。
攻撃が当たると、敵が即死する。
矢にのみ付属する特殊効果。
属性レベル+○が付属している矢と同じ矢に属性攻撃がついている場合、その属性のレベルがプラス○される。
敵に攻撃が当たったとき、敵が攻撃方向に移動する距離。プラス、あるいはマイナス○される。
ダメージの合計値をプラス○%します。
数値はランダムで決定されます。
クリティカル発生時のダメージ値をプラス○%します。
数値はランダムで決定されます。
プレイヤーの基本HPを○%分増加します。
プレイヤーの基本防御力を○%分増加します。
特定のステータスに○の数値分プラスします。
プレイヤーの基本レベルが数値分プラスされます。
基本レベルに伴い基本ステータスが設定されます。
最もレアドロップで、基本的にボスモンスターからしかドロップできません。
フレーム単位で移動する距離が数値分プラスされます。
つまり、早く飛ぶようになります。
攻撃の際の硬直時間がフレーム単位で数値分マイナスされます。
攻撃の際の命中判定で補正がかかります。
敵に攻撃が当たったとき、敵の攻撃命中率を下げます。
敵の属性に対する耐性を○%マイナスします。
攻撃の際のクリティカル発生率に補正がかかります。
攻撃が成功した際、与えたダメージの○%をHPとして吸収(回復)します。
プレイヤーが発射できる矢の数を○分増加します。
※基本は単発。
敵の火属性攻撃に対する耐性です。
敵の水属性攻撃に対する耐性です。
敵の風属性攻撃に対する耐性です。
敵の土属性攻撃に対する耐性です。
敵の古代属性攻撃に対する耐性です。
敵の神聖属性攻撃に対する耐性です。
敵の禁呪属性攻撃に対する耐性です。
プレイヤーの1フレーム辺りの移動距離が○ドット増えます。
敵を倒したときにアイテムが出る確率が上がります。
プレイヤーのHPの自然回復率が増えます。
プレイヤーがダメージを受けたとき、その数値の○%を無条件に相手に返します。
アイテムのスロットが破壊されています。
そのスロットは使用できません。
アイテムのスロットが呪われています。
そのスロットは使用できません。
特殊効果 | 弓 | 矢 | 兜 | 鎧 | 靴 | 指 |
火魔法属性 | ○ | ○ | ||||
水魔法属性 | ○ | ○ | ||||
風魔法属性 | ○ | ○ | ||||
土魔法属性 | ○ | ○ | ||||
古代魔法属性 | ○ | ○ | ||||
神聖魔法属性 | ○ | ○ | ||||
禁呪魔法属性 | ○ | ○ | ||||
属性レベル+○ | ○ | |||||
ダメージ+○% | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
クリティカルダメージ+○% | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
HP+○% | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
防御力+○% | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
ステータス+○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
レベル+○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
矢速度+○(F) | ○ | ○ | ||||
硬直−○(F) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
命中率+○% | ○ | ○ | ○ | |||
敵属性耐性−○% | ○ | ○ | ○ | |||
クリティカル発生率+○% | ○ | ○ | ○ | |||
HP吸収○% | ○ | ○ | ○ | |||
発射数+○ | ○ | ○ | ||||
火魔法属性耐性 | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
水魔法属性耐性 | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
風魔法属性耐性 | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
土魔法属性耐性 | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
古代魔法属性耐性 | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
神聖魔法属性耐性 | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
禁呪魔法属性耐性 | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
移動速度+○(F) | ○ | ○ | ○ | |||
アイテムドロップ率+○% | ○ | ○ | ||||
HP回復率+○% | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
ダメージ返し○% | ○ | ○ | ○ |
破壊 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
呪い | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
攻撃力(基本) | ○ | ○ | ○ | |||
防御力(基本) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |