全体の流れ


(佐) 基本は四年制ですか? とりあえず四年制と仮定して考えます。
1入部

当初はジュニアスタート。
ゴトシはランダム(おもにCランク)で決定される。
ゴトシのたびにイーボがある。(イーボの詳細は別に書きます)
プレイヤーはさまざまな行動をし(これも別に書きます)パラメータを上昇させる。
当座の目標はレギュラー昇格。

2オーディション

プレイヤーが任意のタイミングでオーディションを仕掛けることができる。
オーディションを仕掛けたタイミングのパラメータによりレギュラー昇格か否かが決定する。
オーディションは単純化して自分から能動的にかけて行くののみでもよい。
年何回かオーディションの日を設定してもいい。
他人からオーディションをかけられたりもする?
年に二回(?)行動(個人、バンドともに)の決算のような感じでオーディションがあり、バンドに変化が起こる(パラメータの変化?メンバーが入れ替わる、とか。レアキャラ出るとか)という形でもいい。
自分の行動をパラメータにリアルタイムで反映させたほうがゲーム性が高いならそっちが良いか?

3授業

プレイヤーは授業に出る。(一日の流れ参照)
あまり出ないと落第(ゲームオーバー?)する。

4固定イベント

8月合宿〜山野
3月合宿〜リサイタル、
4月新歓
それぞれの扱いをどうするか?

5恋愛イベント
  パラメータ反映。具体的にどうする?  合宿では何か大きな進展がある?

さまざまな疑問
四年制だと三年のときにE1が卒業しちゃうけどどうする?
留年させる?
メンバーの入れ替えは?
コンマスは?
→プレイヤーがコンマス(三年次?それともパラメータがあがれば二年でも?)に選ばれると特典があるようにするか。

概要

システム

プログラム

その他

最新の20件

2007-01-11 2007-01-05 2007-01-01 2006-12-30 2006-12-29 2006-12-27 2006-12-23 2006-12-20

今日の7件

  • counter: 380
  • today: 1
  • yesterday: 0
  • online: 1

edit