一日の流れ


(佐)提案 行動予定入力システム

一日ごとにプレイヤーを操作して行くと非常に大変だと思うの。
ある程度のスピード感を持たせたほうがいいと思う。
そこでプレイヤーには一週間の予定を一週間の最初に入力してもらう。
画面はエクセルのような画面を想定。
一週間168コマ(時間)を、授業、練習、合奏、ゴトシ(依頼を受けると勝手に埋まる)睡眠、で埋めてく。

基本的に授業は月曜から土曜の間に15コマ(時間)とれば留年しない。
これは大体通年で40単位の計算。
もしくは四年で450コマ(時間)(四年120単位計算)とれば良いようにする?

睡眠は一日六時間とれば問題ない。
プレイヤーは予定通りおきたり寝たりする。
六時間より少ないと確率で翌日に起きる時間が予定からずれたり(寝坊)する。
うまいこと起きられたりもする。

恋愛イベント、その他イベントは「空き時間」に起こる。
空き時間は時間がリアルタイム風に進むと楽しい。
移動は十分消費。とかしつつ。できないかな。
スケジュール表を予定で詰めず、いかに狙いの女の子に会いやすい時間帯に予定を空けておくかが攻略の鍵。
例)
PM12:00
時間が空いた。どうしよう?
→学館に足を運ぶ
 図書館に行ってみる

学館。
C1「あ、プレイヤー君。こんにちは!あたしも今授業終わった所だよ」
→お昼に誘ってみる
 適当に流す
 無視して練習を始める

もちろん日曜も扱いは同じ。ただし授業はない。
デートに誘うのが成功すると、デートコマが使える。
デートコマは日曜なんかに最大八時間まで使える。
その都度イベントにしてもいいし、単なるパラメータ処理にする場合があってもいいと思う。

合奏の後なんかにランダムで飲みに誘われる。
行くとパラメータがあがるものもあるが、飲みが何時まで続くかがランダム。
二時間を基本にして+二時間くらいまであるようにするか。
油断してると大寝坊して次の日の予定がめちゃくちゃに、何てことも。
年次が進んだり、コンマス(レギュラー?)になったりすると自分からも誘えるようになる。

合宿は同じような画面で合宿モード。

概要

システム

プログラム

その他

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