ルール説明


ここでは、試合のルールや形式について説明します。

  • 時間の経過は1ターンにつき約1時間。正確には、すでに死んだ人も含め20人分の順番が回るごとに1時間経過です。
     逃げ回っていても結構ですが12時にガスが発生し4時間ごとに広がっていき、どんなに逃げ回っていてもだいたい21日の夜明けごろにはガスで全滅します。
     ガスの発生地域は2時間前に放送で予報します。
    予報から実際のガス噴出・到達までの余裕は2時間、つまり約2ターンということです。
     予報を聞いたらすぐに逃げれば巻き込まれることはないはずです。巻き込まれると自分のターンが来るたびに5ダメージを受けます。
  • マップについては5×5の升目状マップです。  横軸が左からA・B・C・D・E、縦軸が上から1・2・3・4・5で表されます。  ガス予報は黄色、ガスは緑色の字でエリアの上部に表示されます。  そのエリアにいる死んだ人は赤、プレイヤーキャラは青、敵は黄、仲間は白字で表されます。
     罠はエリアの右下に“▲”記号付きで表示されます。
     当然ながらマップ外へ出ることはできません。
     神聖なオヤシロワイアルから逃げ出そうなどという不届き者はオヤシロさまの祟りで即死です。
     また、今回からは地形効果も存在し、更に地形の配置場所が毎回ランダムで変化するのでゲームが始まったら必ず地形配置を確認するように致しましょう。
  • 一覧・効果内容はゲーム内のルール説明に詳細が書かれています。
  • ステータスはライフ・スタミナ・パワー・スピードの4つで成り立っています。  ライフはそのまんま生命力です。ゼロになったら死にます。
     パワーは攻撃力に、スピードは攻撃の成功率・回避率と防御力に影響します。
     スタミナは攻撃をする・攻撃を受ける・逃走すると1減ります。入江・鷹野・知恵の特殊能力でも減ります。
     また、一部の固有技はスタミナを大幅に消費すものもふくまれます。
     減ったスタミナは休息を取ることで通常3回復します。他にも超罰用キムチや地形効果など、いくつかの方法で回復できます。
     ゼロ未満になるとスタミナ切れとなり、ほとんどの特殊能力は使えなくなりパワーとスピードが半分になります。
  • さらにマイナス最大スタミナ未満になると疲労の限界で1ターンの間無抵抗状態となります。
  • 無抵抗状態で攻撃を受けると裏切られた時と同じように通常攻撃は2倍ダメージに、特殊攻撃は確実に成功になります。
  • また、一部固有技を除いて相手を倒すとレベルアップするようになりました。 相手を一人倒すごとにライフ・スタミナ・パワー・スピードがそれぞれ1ずつアップし、ライフ・スタミナが1回復します。
     ただし、魅音については特殊能力の影響でレベルダウンもあり得るので注意いたしましょう。
  • 仲間については他の人を仲間に誘うことで相手を仲間にできることがあります。全キャラクターの間にはそれぞれ相性があって、仲間にできる確率に影響します。
     すでに仲間がいる場合は敵味方双方の相性が複雑に関係しますが、一般にグループの人数が多くなるほど新しい仲間を誘うのは難しくなり、逆に、引き抜かれたり分裂が起きたりする確率は高くなります。
     裏切って仲間を攻撃すると不意討ちとなり、通常攻撃なら2倍のダメージを与え、特殊攻撃なら必ず成功します。
     知恵の固有技・鉄平の特殊能力を除き共謀して同時に裏切ることはできませんので、裏切り直後は必ず仲間のいない状態となります。
     プレイヤーが返事を選択できないのは仕様です。
     常に承諾した方が有利なので選択の意味がないことと、仲間が作りにくいのが弱点のキャラでのプレイが楽になり過ぎるためです。
  • 仲間は必ず一緒に行動します。仲間の1人が移動すると他の仲間もついていきます。このとき1人では動けない状態の人も仲間に連れていってもらって移動することができます。
     ついていった人は次の自分のターンを前借りして移動した形となり、一回飛ばされます。
     従って仲間の中で次に行動できるのは、移動を選択した人と同じ人になります。
     プレイヤーが仲間にいる人が移動しようとするとき、どの方向へ移動するか、あるいは移動しないで休息するかをプレイヤーが選択することができます。
     もちろん戦闘中の場合は休息を選ぶことはできません。
     なお、プレイヤーが動けない状態であるか洗脳されている場合は移動方向などを選択することは出来ません。