ガールの武器、防具等についての考察を書き記していきます。
武器については、戦士系ガールは武器攻撃しか出来ないのが短所でもあり、長所でもあります。
最も重要なステータスは、ライフリーチと武器速度です。
基本的に自分で回復することが出来ないので、ライフリーチでHPを回復することはかなり重要です。
更に、武器攻撃しかできないので、他のメイジガールやネクロガールと比べて、
武器速度がより重要になってきます、出来るなら最高速度の物が欲しいです。
後は、ライトニング等の追加攻撃や武器ダメージ増加等もあると好ましいです。
防具については、戦士ガールはあまり特に必要なものがありません。
抵抗値さえ揃っていれば、とりあえず戦えます。
ですが、その過程でヒットポイント回復等を固めておけると、より強固な守りになります。
盾については、戦士ガールではかなり重要な位置になってきます。
基本的に戦士ガールでは片手武器と盾を持つことを推奨します。
回避と命中の場合、命中のほうが重要度が高いです。
スキル値が高くても外すことは割りと少なくは無く、命中を上げることはかなり重視されています。
弓については、命中低下や回避低下のプロパティが重視されます。
基本的に弓ガールは援護役として優秀であり、火力となるには戦士ガールの方が優れています。
アクセサリーについては、これもまた命中等が重視されています。
統計的に見て、戦士ガールはそれほど装備が必要ではありません。
お金の無い序盤のお供には心強いでしょう。
また、強力な武器が手に入ると、戦士ガールは強固な強さを誇ることになります。
武器については、魔法剣士となるならば戦士ガールと同じことが言えますが、
重要なのは「瞑想可」の装備であることが必須ということです。
そして、純メイジとしてメイジガールを完成させるならば、本を扱うことになりますが、
この場合、ファストキャストとキャストリカバリ、そしてマナコスト等が重要になってきます。
純メイジにする場合、どうしても戦士系ガールと比べて手数が劣るので、
ファストキャスト2、キャストリカバリ5の最大値に出来るだけ近づけて、
攻撃速度を増やす事が必須になってきます。
更に、長時間の戦闘に耐えるために、マナコストも最大値の40が必須になってきます。
これらが揃っているガールと揃っていないガールは、段違いに強さが分かれます。
防具については、先ほど述べたように、まずはマナコストが最重要です。
ですが、メイジガールの装備は基本的に「瞑想可」である事が大前提ですので、
鉄装備等は間違っても装備させないでください、MPの回復速度が極端に減ります。
マナコストが最大値になった場合、次に優先されるのはマナ回復速度と抵抗値です。
魔法剣士の場合はマナ回復速度はそれほど重視されませんが、
純メイジの場合はとにかく魔法をどれだけ撃てるかが勝負なので、多いに越したことはありません。
盾については、「瞑想可」であることが必須ですが、純メイジガールの場合は命中は必要ありません。
ただ、どちらのガールにも言えることですが、「瞑想可」であることが必須のお陰で、
ファストキャスト-1が付く可能性が非常に高いということです。
この辺りはレア装備で補うしか無くなってくるのですが、序盤ならば無理に揃える必要は無いと思います。
アクセサリーについては、戦士系ガールに比べるとこれもまた厳しくなってきます。
ファストキャストとキャストリカバリを最大値に近づけるために、
基本的に稼げる部分は殆どこの部位になります。
キャストリカバリとファストキャストが両方ついた物、キャストリカバリが2以上の物などを装備して、
出来るだけ最大値に近づけた方がいいでしょう。
キャストリカバリは0と5だと段違いの詠唱速度の差があるのですが、
ファストキャストに比べるとそれほど数値の差は出ないので、まずはファストキャスト2を目指すと良いです。
統計的に見て、メイジガールは戦士ガールより段違いに装備が限られてきます。
完全を求めるなら、レア装備にも頼ることは必須になるでしょう。
その分、他のガールに比べて瞬間火力が圧倒的なので、対人には最も向いていると思われます。
武器については、戦士系ガールと同じことが言えます。
ネクロガールは必ずしも「瞑想可」である装備が必須であることは無いので、
まだそれほど制限は厳しくありません。
防具については、メイジガールと同じことが言えます、
ネクロ魔法には強力な魔法が数多く存在するので、
出来るだけマナに関するステータスは高めのほうがいいでしょう。
盾については、戦士系ガールと同じことが言えます。
アクセサリーについては、戦士ガールとメイジガールの両方の事が言えます。
ネクロ魔法を重視する場合は、メイジガールよりに装備が必要ですし、
接近戦を重視する場合は、戦士ガールよりに装備が必要です。
統計的に見て、戦士ガールとメイジガールの間に位置するのがネクロガールといった風になります。
マナコストを最大値にすれば強力な魔法を数多く使ってくれますが、
命中が低ければ接近の攻撃は外しやすくなります。
ネクロガールは「瞑想可」で無くとも装備は出来ますが、MP回復速度が落ちるので、
防具が揃ってくると、基本的にメイジガールのような防具になると思います。
マナを重視しつつ、出来るなら戦士ガールのように接近戦が出来るようにも装備を整えたいところです。