パーティクルは、自由に浮遊したもの、objectではない(霊魂のようなもの)血、埃、爆発、火や火炎、ガス、煙、火花、噴霧、蒸気、滝、波、天気その他をシミュレートしバーチャル効果を発生させます。パーティクル生成は完全にクライアント側で、simの重さに影響しません。(もちろん、もしパーティクルの関数を高い頻度でアップデートすれば、他の関数と同様にSIMを重くするでしょうが。)クライアントが通常デフォルトで最大4096パーティクルを画像表示するために通常構成されているので(preferencesのsettings.iniで増加設定可能)ほとんどの状況において、パーティクルを最少数で発生させるように注意しなければなりません。例えば、1秒あたり1000のパーティクルを生成する10個のオブジェクトが、その付近の他のものが、それら自身の作るパーティクルシステムの使用を妨げるでしょう。