スケールは別のものの測定に対する1つのものの測定に参照をつけています。
2つのものの間の関係はスケールです。 物のスケールがオフであるなら、それは物を囲むことと関連して、大き過ぎるか小さく見えるでしょう。
オブジェクトスケールを一貫しているように保つと、失見当と不器用さはそれらの中で移行している間、減少するでしょう。
多くのSLアバターが、ずっと高過ぎる(6.5'+)傾向があります。 -人々(自分のような)が実際にRLの6フィート5インチの上にいるので、それはそこでの個人的なコメントであるように思えます:)
ベクトルとして表されたスケールは、「伸びる」(エディタの窓のように)と言う別の方法、「サイズ」、または「寸法」です、少なくともSLに関する文脈で。
Function | Description |
llGetPrimitiveParams? | get prim scale (among other things) |
llSetPrimitiveParams? | set prim scale (among other things) |
llGetScale()? | get prim scale |
llSetScale? | set prim scale |
llGetTextureScale? | get texture scale |
llParticleSystem? | set particle start/end scale |
llScaleTexture? | scale texture |
llSetTextureAnim? | set texture animation scale (among other things) |
changed - can detect when scale (among other things) is changed