手榴弾
特徴 †
- 投げてから約2秒で爆発し、弾を中心に一定範囲内のキャラにダメージを与える。
- 壁に当たると跳ね返る。これを利用して見えない位置に投げ込むことができる。
- 攻撃判定は爆発した一瞬だけ発生。
- ガード不可能。
- 当然だが、自爆あり。 味方はダメージは受けないが吹き飛ぶ効果は受ける。
- 攻撃範囲の半径はおよそ3、4キャラ分。
- 中心点の破壊力は100だが、外側に行くにつれて攻撃力は激減する。HITと出ても安心はできない。誘い出すのに使うというテもあり。
手榴弾DATA †
ダメージ適用率 |
| HP | AP |
---|
通常HIT時 | 40% | 60% |
---|
ヘッドショット時 | N/A | N/A |
---|
手榴弾名 | 装備Lv | 重量 | 数量 | 攻撃力 | ディレイ | 値段 |
---|
カノックス FG1 | 0 | 2 | 2 | 100 | 1500 | 200 |
カノックス FG2 | 11 | 3 | 3 | 100 | 1500 | 500 |
カノックス FG3 | 22 | 4 | 4 | 100 | 1500 | 1000 |
カノックス FG4 | 33 | 5 | 5 | 100 | 1500 | 2000 |
カノックス FG5 | 44 | 6 | 6 | 100 | 1500 | 4000 |
手榴弾の投げテクニック †
- 手榴弾は投げる瞬間の自身の移動速度と方向の影響を大きく受ける。
- ジャンプ上昇中に投げると、通常より上に飛ぶ。
- ジャンプ下降中に投げると、投げた直後に急降下する。
- 前タンブリング中、もしくは前ダッシュの加速を保ったまま投げると、前方への飛距が伸びる。
- 後ろタンブリング中、もしくは後ろダッシュ後の加速を保ったまま投げると、足元に置ける。
- 左右タンブリング中、もしくは左右ダッシュの加速を保ったまま投げると、斜め前方に飛んでいく。
- 狭い場所でも、細かなHSで手榴弾を取り出すことで加速が付けられる可能性がある。
- タンブリングやダッシュではなく歩きで行うことで、やや速度を弱めて投げることができる。
- これらを複合し、ダッシュの加速を保ったままジャンプ上昇中に投げるなどで、通常ではありえない場所に投げ込むことが可能。要練習。
使うと効果的なシチュエーション †
- 狭い場所での乱戦時
- 敵がやってくる確率の高い通路
- 逃走時
- 壁などに隠れている敵のあぶり出し
- 突撃前に敵がいないかの確認
- 壁切りしている敵にめがけて
- 不意打ち
- 自滅用とか
- 真下に投げて、ぶっとびちんぽっぽ
- 音や発見されて回避されないための方法を。1真上の天井にぶつける。2進路上の真正面の壁の目線以上にぶつけて地面に落下する前に爆発するようにする。3投げる角度を上げて、地面にギリギリぶつからないorぶつかる瞬間爆発するように投げる。1と2は逃走用で、1の場合は音が聞こえるか微妙だけど、なかなか発見されることはないし、発見されてもほぼ回避不能。2は地面に置くよりも見つかりずらく、かつ回避しにくい。3は乱戦してるところに遠距離から投げるとかなりいい。タイミングとかかなり難しいが、運や相手の回避能力じゃなくて自分の技量で当てれるからオススメ。 --
- まちがって乱戦に突っ込んだときに置いて逃げる --
- 発射→壁あて→壁あて→爆発で完全死角の相手を攻撃可がRL以上の強みだな。回復してる奴は前歩きで回収に必死だからまず当たる。角度の推算と爆破タイミングから速度調節できればかなり凶悪 --
- ↑回復中に投げて相手が逃げた場合、回復を拾えるという一石二鳥の効果も付属 --
- 障害物の後ろにいる敵に投げた後は銃を構えよう --
- 時限信管なんだろ?今のは 衝撃に反応するのもほしい。 --
- エクストリームとかいうの。攻防戦マンションでやったらボム戦になるな。。。雨霰と爆弾が --
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