STARLIGHT TWILIGHT
- 一発FC取った人も少なくないはず --
- 理論値の動画って見ててモチベ上がってくるw --
- 途中の16分連打の歯抜けに気づかず、初見途中からGOODハマリしてびっくりした --
- 連続スライドは気持ち早めにやんないとクールとグッドのハマりが出て辛い・・・。ミス5なのにa判定だったわ。連打苦手だから道中安定しねー --
- なんていうか分かり易い「終盤でズレたら負け」なんだよなぁ… 認識難易度(≒初見難易度)は随分楽なんだけど、なんだかんだで安定しない譜面 --
- タイトルにGC editが抜けてる --
- 難易度9 --
- 難易度9に降格しましたね… --
- 10ではないのは認めるしか無いが9としては結構事故りやすい譜面 --
- EXくるか? --
- 判定ゆるいと言っても物量連打譜面だから苦手な人にとっては体感難易度レベル10のままなのです --
- 定点視点の連打地帯の休符ってどこですか? --
- ↑二回目の折り返し地点。キー音からして空いてるから予習すると吉 --
- 判定がいくら広くても中盤のスライド地帯は10でも屈指の難易度なんだよなぁ… --
- ↑俺はとりあえず交互を意識してやってる でもそっちよりラストのスライドラッシュの方が体感的にきついと思う --
- 東方 --
- 東方音銃夢 --
- ↑↑↑確かに。中盤はいくら落としても後半で巻き返せるけど、ラストはずれた=死だからなぁ。クリアにかかわるといえば確かにラストの方が難しい。 --
- KONAMIのjubeatに移植されてもいいぐらいの曲だと私は思うのが、皆はどう思う? --
- ↑ 賛成 なぜ人気にならないのかよく分からない --
- 判定厳しくなったようです --
- 判定厳しくするならレベル昇格しても良かったと思う --
- Sランクの難易度も一気に跳ね上がったな・・・ --
- EXTRAで3800越してしまえ --
- ↑6 自分もそう思う。かなりの良曲だと思うが。 --
- ↑2 3連打全部ずんどこ化は勘弁してください --
- 3で10昇格なるのかな --
- ↑ならずそのまま10だったけどEX来るのかも --
- ↑間違えた9のままだった --
- ラストがラスト過ぎて、地力が追い付くまで絶望度は高い。ラストで焦るようじゃクリアは安定しないだろうなぁ。壁を越えちゃえばLv9も納得なんだが。 --
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