Re:End of a Dream
- 新年一発目のアプデから鬼畜で草 --
- ↑まあ神曲だから許す --
- 体力消費が凄い、体力だけならレメゲトンよりはきついと思う 押せる配置してるのに3連打すらきついと感じるくらいやられる --
- 天下一がなくなった代わりにとんでもない曲を打ち込んできてて草生える --
- hardが14に片足突っ込んでいるような気がする --
- もしかして初日理論値なし? --
- EXなら一人だけいる。なお該当者は時間的制約でHARD初日理論値には失敗した模様 --
- 滑り込みでもクリアできるならその地力でリニアやゴモアはFC出来るぐらいの格差(完全主観) --
- 正直体力面ではブチギレと同等レベル 後半で体力切れ起こしてラストで死体蹴りされて死ゾ --
- EXTRAは15.99999 --
- 個人的には最初と最後の両手押し混じりの地帯が苦手 --
- まずスピードに慣れて、連打に慣れて、複合(ヒットクリティカルスライドの)に慣れて...Sとるまで何クレと何プレ必要なんだろうか.... --
- 最後の方に若干稼ぎがあったおかげでEXも初見クリアは一応できたのでまったく手も足も出なかったレメゲトンとかブチギレよりクリアは多少マシなんじゃないかと思ってる。ただBPM早いからFCは下手したら最難? どうだろうね --
- 実際判定はバカ早い --
- 判定早いのはノーツ音の仕様上どうにもできない --
- EX、14強くらいの印象 難易度表で言うとこの14の要注意組の方がキツい --
- ↑BPMが高くて連打も結構多い一方で視認難要素とかリズム難はあまり無い。EXだとSLIDEも結構キツイっちゃキツイけど、それでも体力がある人ほど相対的に低く感じると思う(H以上は特に) --
- 傾向が違う譜面と比較するのもどうかと思うけど、レメゲトンよりクリアもスコア出すのもキツイ印象⋯15は適切な位置付けかなと思います。 --
- 体力速度だけじゃなくて複合力も問われるので普通に15は余裕である 一方で譜面は見やすく無茶配置もほぼ無し、アドリブも取りやすそうなので体力に自信があるなら弱く感じるかもしれない --
- 覚えれたらもうちょい出来そうなんやが、如何せん --
- クリア難易度高すぎない? --
- クリア難易度高すぎない? --
- 15最強だと思ってる --
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