コメント / Groove Coaster(AC版) / FAQ


Groove Coaster(AC版)/FAQ

  • フルチェイン非理論値の話だけど、「Feverの入りタイミングちょうどにあるノートを手前Goodで取る」とかの理由で減少する、って例は無い? -- 2014-03-12 (水) 15:32:10
  • ↑手前Goodの時点で理論値出ないだろ -- 2014-03-18 (火) 07:43:00
  • グルーヴコースター(AC)の総プレイ人数は何人ですか? -- 2014-09-07 (日) 15:22:25
  • Ver2.0になってから EXPとかってなくなったのか? -- 2015-03-20 (金) 16:52:37
  • レベルと共になくなった -- 2015-03-20 (金) 17:54:52
  • ↑ その代わりがグルコ -- 2015-05-17 (日) 16:53:49
  • マイページ作ってないからグルコが大量に貯まっている…… -- 2015-06-09 (火) 19:57:20
  • グルコでの解禁曲あるしマイページあったほうが吉 -- 2015-11-12 (木) 18:50:14
  • 【交通】ソウル地下鉄2号線と4号線舎堂(Sadang)駅10番出口出て直進1分 (最初の横断歩道近くのビル3F)・・・でお願いします! -- 2015-11-14 (土) 15:58:48
  • 続けて...【駐車場】 なし ・ 【喫煙】 禁煙 ・ HPよりもTwitterの @mofun_arcade の方がよく使えています。 -- 2015-11-14 (土) 16:00:45
  • 【備考】ボルテ3台, -- 2015-11-14 (土) 16:01:58
  • 【備考】 SDVX 3台, リフレク 2台, DDR 1台, ポップン 3台, IIDX 2台, DIVA AC 2台, Jubeat 4台, Cyclon 1台, 太鼓の達人1台,MaiMai1台,GuitarDora(Guitarなし)1台 あります。上のコメントミスしました。すみません。 -- 2015-11-14 (土) 16:05:10
  • FULL CHAINを取ったのにchain scoreで10万点が出ないことがけっこうあるのですがどうしてでしょうか…? -- 2016-02-13 (土) 11:32:14
  • ↑よく読んだら書いてありましたね -- 2016-02-13 (土) 14:42:48
  • ↑すみませんでしたm(_ _)m -- 2016-02-13 (土) 14:43:18
  • 店内対戦2人でやったら、1曲目のリザルト後片方が何故かGame Overになり、もう片方だけ続く現象がおきたんだけど、 -- 2016-05-03 (火) 18:25:22
  • 途中送信失礼 これってバグですかね…? -- 2016-05-03 (火) 18:26:04
  • それと同じ現象が起きました 店員さんに報告し再起動してもらったら直りました -- 2016-08-10 (水) 23:58:43
  • このwikiの質問ですが、dif6までの譜面が全て纏められたページはないのですか? -- 2017-03-01 (水) 22:07:23
  • ↑需要が少ないことと、編集人が少ないためありません -- 2017-03-01 (水) 22:31:33
  • ゲームの仕様についてなんですけど、螺旋状に移動する割り込みノーツは今までに登場してますか?(spring mind以外で) -- 2017-11-30 (木) 18:44:30
  • visible追加されるので書き加えたほうがいいのでは -- 2018-03-24 (土) 14:26:56
  • 連続Dスライドが難しい どの程度の入力で判定されるのか知りたい ニュートラルを意識しようにもミス判定になってしまう -- 2018-08-03 (金) 10:16:42
  • ↑回答しておきました。 -- 2018-08-03 (金) 12:58:12
  • 外側の斜めスライドが無反応します ブースターのネジとは1黒いやつのネジ2青く光ってる奴の中3白いデザインのちょっと外側についてる奴の中でどれですかね 因みにどれを入力してもスルーします -- 2018-11-17 (土) 09:03:07
  • ↑ちょっと引っ込んだところにあるネジの話です。ただ、あなたのお話の場合はまずブースターの故障を疑ってください。 -- 2018-11-18 (日) 03:29:13
  • 世界中の人を合わせてどのくらいの人達がグルコスをやっているんですか? -- 2020-06-16 (火) 22:48:59
  • 不明です -- 2020-12-03 (木) 02:03:33
  • TARGET数は全てのノーツをそれぞれ1ずつとみなしたときの譜面のノーツの総数ということですか?HOLDの起点終点でそれぞれ1ずつ、クリティカルやDスラを2づつとみなすなどの仕様はありますか? -- 2021-04-07 (水) 16:59:54
  • ↑このwiki内のことであれば基本的にプレイ結果に表示される数値をそのまま反映しているので少なくともホールド系は起点等区別なしで1、ホールドでないクリティカルやDスラは2カウントのはずです -- 2021-04-08 (木) 08:15:09
  • VISIBLEなどのアイテムを使うと理論値を取るなどの難易度が下がると思うんですが、使うことでスコアが下がるとかデメリットは無いんですか? -- 2022-12-24 (土) 10:16:39
  • ↑SAFEとEASY TARGETとONE HANDのデメリットはアイテムのページに記載されています(あれでわからない場合は「TARGET変更系は取得点数が下がる、SAFE系は「SAFE」表示が出たTARGETは0点扱い」と思って下さればOKです)VISIBLEは特にデメリットはありませんが、その分ショップで購入出来ず、イベントの報酬でも一度に入手出来る数が他のアイテムより少ない等、入手機会が限られています。そしてデメリットとは少し違いますが「見えたからといって必ずGRATEで取れるとは限らない」ことはどうか忘れないで下さい。 -- 2022-12-25 (日) 04:53:20

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