Groove Coaster(AC版)/収録曲リスト/解禁難易度表/難易度14
- 叩き台を作ってみました。テンプレの連打をリズム難に差し替えています。 --
- 新Wikiを作り損なった人です。叩き台作成ありがとうございます。テンプレに連打の欄を付け加えた上で要素欄が縦長にならないよう、ヘッダー行か何かを使って調整しないと見づらいことこの上ないですね。改良版を作ってみます。 --
- 木主とは別人ですが、改善案として「属性を一文字だけにしてページの頭に凡例をつける」「特記事項の欄は右の行と統合し、何も無い場合は空欄」はどうでしょうか? --
- 木主です。連打が何を指してるのか分かりにくかったので密度と統合してリズム難を代わりに入れました。テンプレのページでどういう譜面で○をつけるべきなのか軽く示してもらえるとありがたいと思っています。 --
- 新Wikiを作り損なった人です。連打に関しては特徴的な譜面ページの「長い16分連打」基準でどうかなと考えています。他のもテンプレページに書いてみますね。 --
- ↑改善案を提案した者です。テンプレページに反映してみましたのでご意見お願いします。 --
- APPでも練習可能な譜面(推奨、非推奨を問わず)を追記しました。 --
- 現在のテンプレを反映しました --
- テンプレへの突っ込みだけではなく選曲とコメントについての突っ込みも大歓迎です。追加しても良さそうな譜面の候補もありましたし、独断で決めたので他の人にはお勧めとは思えない譜面も入っているかもしれません。 --
- 凡例をつけてみました。 --
- 確認し忘れてましたけど、この項目においてセーフ系アイテムの使用は問題ないものという認識で大丈夫でしょうか?解禁向けということであればわざわざ制限する理由は無いと思いますが --
- 回答遅れてすみません、勿論O.K.です。ただスーパーセーフでもSが出せる譜面(12のアウェイクニング〜で確認)で解禁した難易度譜面をプレイして楽しいかどうかは別問題です…orz --
- 来年はカーナビHがやりたいんです…(涙) --
- あれはどちらかというと運営側の設定ミスかと(汗) --
- アプリ版で練習可能な譜面の見出しを少し小さくして、解禁要注意曲の項目を付け足してみました。なお、テンプレページにコメント欄を設けますので、テンプレ絡みの議題はそちらで行うことにしましょう。 --
- Black MInDは連打と体力さえなんとかなればSランク取りやすい印象があります。 --
- warrior は BPM が速くなく,目立った難所が○↑○_↑○↑_くらいなので,お勧め曲に入れていいと思います. --
- ☝☝☝精度とりづらいやろ --
- 外魔伝おすすめできねぇよ、フルチェインすら難しいんだからな。 --
- 私もおすすめできない派。精度取りやすくてもhit2slide地帯を裁けないとSキツいし、16分複合を利き手から入る人にとって最後の連打も腕が結構辛い。 --
- 賛否が分かれているようですので、一度コメントアウトすることにしました。賛成派の方、申し訳ございません。 --
- 追加:精度は取りやすい --
- おすすめの方にRivera rayを追加してはどうでしょうか --
- すまんスペルミスった --
- 物理的な難所がラストのクリティカル連打以外存在しないので、おすすめにマリミ入れてみてもいいかも。リズム覚えるのは少し大変なのとサビの上下SLIDEが若干難しいけど、Future coasterが入るならサビのSLIDE連打は許容範囲でしょう。CRITICAL直前まで全接続できれば8万強CHAINbonusも入りますし。クリティカル連打もBMやガラクタを候補に入れられる程度の体力、連打力を想定するならミスは多少出てもクリアラインを割るほどの損害にはならないはずです。14では数少ないApp版、Steam版ともに練習出来る曲というのも推薦理由のひとつですね--
- 管理人です。速度変化が入っている上にNORMAL譜面が要注意側に入っているため、掲示板持ち込み案件とさせて頂きます。 --
- お待たせしました。視認難やリズムの難解さによる反対意見が相次ぎましたので不採用とさせて頂きます。ご了承ください。 --
- 14解禁おすすめにヨーグルアースを推薦します。チェインは多いが14としてはそこまで難しい箇所はなく、飛来スライドも単純。13のイカサマや六兆年がSとれるレベルなら十分Sランクとることは可能。 --
- 管理人です。コメントありがとうございます。掲示板で協議してみますのでしばらくお待ちください。 --
- 採用決定しました。執筆までしばらくお待ちください --
- 要注意曲にゴノワとEZ modeを提案します。 両者とも現行の難関譜面群に物量や瞬間密度ではやや劣りますが、その分それぞれ特有の難しさを有してると思います。 例えばゴノワには変拍子をはじめとした強烈なリズム難や入力難易度の非常に高い連続スライド、EZ modeには両押しやスライドを絡めた複雑な配置など、それぞれ技術面で特化しているように思われます。 仮に要注意曲として掲げられることがあるならば、必要であれば両譜面ともコメントは自分で用意しますのでご検討ください。 --
- 管理人です。返事が遅れて申し訳ございません。下記に賛成コメントが寄せられましたし掲示板側でも反対する人がいませんでしたので、EZ Modeは採用とします。今からコメントの執筆をお願いしても大丈夫でしょうか? --
- コメ主です。コメントの執筆承りました。 ただ項目を作ったことがない(というより過去に失敗してどなたかに修正していただいたことがあります)ので、コメント欄のみ空のEZ modeの項目をご用意いただけませんでしょうか? もし可能でしたらよろしくお願いします あと重ねてで申し訳ないのですが、個人的にはゴノワとシンギュラリティも推薦したいのですが、掲示板ってどこにありますかね… --
- 欄を用意しました。掲示板はページ編集時の注意の連絡の項目にリンクを置いています。別サイトになりますのでご了承ください。 --
- ありがとうございます。 取り急ぎ曲別コメントの執筆に取り掛かります。 --
- EZ modeEXのコメントの執筆が完了いたしました。 お待たせして大変申し訳ありません… 気になった点や問題点などがありましたらコメント欄にてご連絡ください --
- 管理人です。ゴノワとシンギュラリティも採用とし、欄を用意しましたので10連休終了までにコメントを執筆して下さるようお願いします。なお、既に書いて頂いたEZ modeEXTRA共々、該当しそうな要素の欄に○をつけて頂くことは可能でしょうか?○をつけるのはコメントを書いた行とその下の行の右から二つ目の列に○を入力してくれれば入ります。○をつける基準はGroove Coaster(AC版)/収録曲リスト/解禁難易度表をご覧下さい。説明がわかりにくかった場合はどの要素に○をすればいいか曲別にして頂ければこちらで対応しますので、よろしくお願いします。 --
- 同じくEZ modeのEXTRAを要注意曲に提案します。譜面を細かく分析し運手を考えた上でそれを的確に実行しなければSランクはおろかクリアすら安定しません。運手を組んだとしてもどこかでミスを起こせばそれに釣られミスを多発しゲージ、スコア共に伸び悩みます。激しい連打こそ有りませんがその代わりに非常に複雑な複合が複数存在しています。結論としてSランクを狙うのは非常に厳しい曲だと考えます --
- ぶっちゃけEZEXは入れちゃっていいかと--
- ガラクタが降格したため非表示にしました。 --
- ヨーグルアースが降格したのでコメントアウトしました。 --
- オススメ減った中での提案で何ですが、GLITHCREって解禁オススメと言えるほどですかね……? 譜面は単純ですし視認難もなくSLIDEも難しいものはない、ここまで見ればオススメでもいいと思いますが、風神やマリミと同格の12分CRITICAL連打が2回も飛んでくる上、BPM190の24分連打も飛んでくる……他のオススメと明らかに一線を画す武器を持つように思います。体力譜面得意の方には消失EXかBMだけでも充分だと思いますね、そもそも15解禁したいだけなら1曲でもS乗れば良いわけですし --
- 管理人です。協議の結果、取り下げ反対の方が多数を占めましたので非採用となりました。ご了承下さい。そして、4EXで明らかになりましたが1曲だけだと当該曲が降格すると別の曲で取り直しになることが判明しましたので、取得曲が多いに越したことはないと言えそうです。 --
- ソラスト、スカランのextraが昇格したので、解禁要注意曲のところからコメントあうとしました。 --
- リアリィフェアリィEXTRAは解禁おすすめでいいと思います。24と16の叩き分けと中盤のスライド複合長連打さえ攻略出来ればSはいけると思います --
- 管理人です。ご意見ありがとうございます。採用することにしましたので執筆が終わるまでしばらくお待ち下さい。 --
- 解禁お勧めにTaikoがあってもいいのでは?比較対象としては同じく連打数の管理が必要なFlowerやBlackMInD辺りでしょうけどこちらはいちいち連結されるクリティカルがほぼ無い点で快適ですし、視認性も飛来ノーツが無く急なカーブやカメラワークが少ない点は良心的ですし、S取るだけなら要求される精度もそれほどだと思いますが --
- 賛成。BPM266の12分はBPM200(正確には199.5)相当ですが、これはBMとほぼ同等で、加えて終点にCがないので体力的な要求はおそらくあちら以下。独特のリズム、一部ちょっと面倒な斜めSLIDEはありますが、スパセも使ってチェイン繋ぎきればどれも補える範疇でしょう。 --
- 管理人です。ご意見ありがとうございます。掲示板で意見を聞いてみますね。 --
- 管理人です、採用することにしましたので執筆が終わるまでしばらくお待ち下さい。 --
- リアリィはハードではなくエキストラでは? --
- Got temporary haven?はもしかしたら15解禁におすすめ出来るかもしれません。Gotを冠する割に結構視認しやすいコースですし、最後の飛来SLIDEと観覧車以外個人差を考慮してもほぼGot recover runのと同格か、下手したらリズムが素直な分やや下位だと思います。ノーツ数はrecover runより200ほど多めとはいえそこはGot、特別な連打力や体力が必要というわけでもないと思うので大きな問題にはならないでしょう。あとは観覧車とラストをどう捉えるかですが、観覧車はなんとも言えないもののラストの飛来は一見結構きついですが簡略化可能&下方向の斜めSLIDEが存在しないのでrecover runより暗記しやすいです。Gotとしては意外なほどのリズムの分かりやすさも嬉しいですね。 --
- 管理人です。ご意見ありがとうございます。掲示板で意見を聞いてみますね。 --
- お待たせしました。採用となりましたので執筆まで少々お待ち下さい。 --
- 要注意曲にExitiumを提案します。BPM260の16分は曲全体に頻繁に表示されます。レベル14の場合、これは非常に不合理で危険です。 --
- 管理人です。ご意見ありがとうございます。掲示板で意見を聞いてみますね。 --
- GLITHCREがおすすめに入るなら --
- Omega Axもアリだと思いました。理由としましてはFuture Coasterよろしく基本8分主体のスライドと16分や24分HITで構成されているので、繋ぎやすい上にGREATがそこで量産できればSクリアは十分あるかなと思います。序盤のDスラとクリティカルの複合やラストの視認難、そしてラストの24分連打がかなりきついとは思いますが、それを差し置いてもクリティカルが光らないことによるミスが出にくいのでFCはしやすくSは乗せやすいのかなと思いました。 --
- 管理人です。フューチャーコースターやグリチャーよりもチェイン数が多い=負担が重いのならばお勧めに入れる必要は無いのではないかと考えますが、一応検討させて頂きます。昨今の社会情勢の関係で結論が出るのが遅くなりますがご了承ください。 --
- 管理人です。大変お待たせしました。協議の結果、採用となりましたので執筆まで今しばらくお待ち下さい。 --
- 合わせて同じ理由になりますが、東方外魔伝も基本16分Hit連打が主体なのでそこでGREATが量産できるとSに乗りやすいかなと思います。中盤のヒットとスライドの地帯、そしてラストのクリティカルが混じる16分連打でミスは起きると思いますが、SUPER SAFEで十分賄える量だと思います。ご検討宜しくお願い致します。 --
- 管理人です。東方外魔伝は一時期お勧め側に載っていたこともあったのですが、これをやるならば同系統かつより負担が軽いFLOWERやブラックマインドの方をやれば良いだけではないか?という意見が出てきて取り下げとなっています。残すべきだという意見もあったのですが、逆に要注意項目に移すべきだという意見まで出た程意見が割れてしまった曲ですので、現在はどちらにも入れるべきではないという判断をさせてもらっています。ご了承ください。 --
- 既に意見ありますが、僕もOmega Axをおすすめします。 --
- 最後の連打地帯は難しいですが、それ以外は比較的簡単なのでSUPER SAFE等を使用すれば繋げます。(実際、それで解禁することができました) --
- マリミの説明、最後はD-HOLDでは? --
- 14解禁おすすめにInvisible frenzyを推薦します。持久力と技術的要求は、他の14に比べて低いです。 --
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