コメント / Groove Coaster(アプリ版) / 収録曲リスト / 難易度表


  • 作ってみました。少し見にくく汚いですが皆さんの編集お待ちしております。 -- 2014-07-20 (日) 03:23:07
  • ページを作成していただけるのはありがたいのですが、既存のAC難易度表のページと紛らわしいのでページ名を変更しました。 -- 2014-07-20 (日) 03:52:04
  • レベル10はワッキー<ヘッドフォン<インベーダー<アウター<ミューリボ、ゴモア、ノーウェイかな?なんだかんだ言ってノーウェイが一番難しい気がする。 -- 2014-07-20 (日) 07:06:00
  • むぐぐ(9)の追加お願いします -- 2014-07-20 (日) 21:34:55
  • ↑iOS版用なので対象外です -- 2014-07-21 (月) 19:12:06
  • not get wishとCAPTAIN NEO、eurythmics tripはその他詐称に加えていいと思う -- 2014-07-22 (火) 15:02:42
  • 各項目強いであろうと思われる順に並び替えました -- 2014-07-22 (火) 19:07:34
  • ↑3 勘違いしてました すみません -- 2014-07-23 (水) 00:35:11
  • Space Invaders Infinity Gene Medleyは逆詐称な気が -- 2014-08-18 (月) 23:59:39
  • ゴモア格下げされてるんですがそれは -- 2014-11-24 (月) 09:13:49
  • 難易度10で収まるように全体的に難易度1つ下げました -- 2014-11-26 (水) 16:23:03
  • ↑逆にわかりにくくなっているような... -- 2014-11-28 (金) 00:05:37
  • celestialのラストは16分4つからのホールドですよ -- 2014-12-06 (土) 03:53:26
  • Zeroに出たリベリオンがすごく詐称臭いです -- 2014-12-25 (木) 18:28:00
  • Invader GIRL!とNo Way Outが降格した模様 両方共詐称? -- 2015-07-02 (木) 19:59:50
  • Wackyがなぜか難易度11に昇格。ただでさえ逆詐称だったのに... -- 2015-07-03 (金) 00:30:34
  • ↑全15段階(?)に難易度再編成されてるから実質下げ -- 2015-07-03 (金) 10:31:04
  • ↑新基準11は他にアウター、セレス、527。この3曲は納得できるにしても、Wackyが同じ難易度とは思えない -- 2015-07-03 (金) 16:40:56
  • No Way Outに至っては旧基準最難関の一つ→降格 だかな だぶる -- 2015-07-06 (月) 01:08:59
  • ↑ 押し間違い&途中送信…… ダブルタップ採用で変化あるのかもしれないけど詳しくはわからない -- 2015-07-06 (月) 01:10:06
  • 新基準になったけどこれどうやって作り直そう… -- 2015-07-08 (水) 21:14:02
  • 難易度別に分けますが、コメントは旧時代のままなので編集お願いします。 -- 2015-07-20 (月) 16:22:21
  • 順番に関しては一応未分類となっていますが個人的に強い曲が下にいくようにしています。 -- 2015-07-20 (月) 16:23:22
  • 難易度8は数が多すぎてページがかなり長くなりそうなのでやめました。 -- 2015-07-20 (月) 16:49:34
  • ワッキーのどこに難しい要素あるんだ?新難易度で3段階降格くらいされてもおかしくない -- 2015-07-20 (月) 16:59:20
  • のーうぇい降格はありえん、マルチタッチあったとしても難しい部類には入ると思う -- 2015-07-20 (月) 17:02:23
  • とりあえず農営とリボルバーは詐称が妥当 -- 2015-07-20 (月) 19:46:08
  • zeroだけだと上位曲の比較ができないのでacも混ぜますね -- 2015-07-20 (月) 22:51:04
  • AC難易度表基準で一部査定してみましたがいかがでしょうか... -- 2015-07-21 (火) 07:20:48
  • さすがに20段階あるとどれが適正なのか判断しにくいね、なぜ10段階にしなかったのか -- 2015-07-21 (火) 14:36:25
  • DIFFICULTY 11→AC9下位 DIFFICULTY 12→AC9中位 DIFFICULTY 13→AC9上の下 DIFFICULTY 14→AC9上の上 目安だとバランス合う気がする -- 2015-07-21 (火) 17:24:42
  • 詐称とかつけるより強弱でその難易度だけで比較したほうがいいきがする -- 2015-07-21 (火) 17:53:08
  • この難易度ガバガバ度だともしかしたら詐称・逆詐称リストを作った方がいい? -- 2015-07-21 (火) 17:57:41
  • acの9数えてみたら41個もあるわ・・・編集頑張ります -- 2015-07-21 (火) 23:30:53
  • アプリ版の脅威となるのは16分クラスの高速スライド、これがあるやつは大体詐称でいい -- 2015-07-21 (火) 23:33:03
  • 「〜」を全て「-」に直しました -- 2015-07-21 (火) 23:40:23
  • 9以上は全部そろったと思いますが足りなかったら教えてください -- 2015-07-22 (水) 00:09:50
  • ちなみにDIFFICULTY 8は100譜面近くあると思われるのでやはり対象外の法がいいかと思います -- 2015-07-22 (水) 00:12:01
  • ACと比べて難易度が逆転してるものや地雷だって多いのに弱中強の方針はちょっと無理ないか? って思ったがだったら詐称・逆詐称リスト作れって話になるか...まあ作るのも悪くはないか -- 2015-07-22 (水) 06:41:26
  • やっぱり逆詐称適正詐称の方がいい気がする。12以下だって曲数が少ないしAC譜面はだいたいACと同じ評価じゃないとちょっと違和感がある。地雷だって多いのにみんな強にまとめるのはちょっと無理があるんじゃないかと思ってる。 -- 2015-07-22 (水) 11:48:32
  • ↑訂正 12以下じゃなくて12以上 -- 2015-07-22 (水) 11:49:26
  • ac譜面とzero譜面は別にしたほうがいい? -- 2015-07-23 (木) 08:05:25
  • やるなら逆詐称、弱、適正、強、詐称の5段階 -- 2015-07-23 (木) 08:07:10
  • 今回のアップデートで難易度表記に混乱した -- 2015-07-23 (木) 08:52:44
  • ACの目安記述。AC→アプリで難易度が跳ね上がる曲以外は記述したAC目安基準で査定したいと思いますがいかがでしょうか -- 2015-07-23 (木) 18:04:41
  • このページを難易度別に分割する予定です。8以下/9/10/11/12以上にしようと思うのですが何かご意見があればお寄せください。 -- 2015-07-25 (土) 18:03:21
  • 特に反対意見もなさそうなのでAC→アプリで難易度が跳ね上がる曲以外は記述したAC目安基準で査定したいと思います AC→アプリで難易度が跳ね上がる曲があれば出来る限り全て教えて下さい -- 2015-07-25 (土) 19:44:14
  • 難易度9以上に合わせてリニューアルしました。順次追加お願いします。 -- 2015-07-25 (土) 21:26:57
  • AC目安基準で査定しました。一応Black Moon Sympathyと夜咄ディセイブはコメントにAC→アプリで難易度が跳ね上がる要素があるという記述があったため、ある程度のみ移動しました。 -- 2015-07-25 (土) 23:53:43
  • gotknowsは詐称 -- 2015-07-25 (土) 21:44:21
  • ↑3 ありがとうございます! -- 2015-07-25 (土) 21:48:42
  • 難易度別に分割しました。何か問題があればご連絡ください -- 2015-07-26 (日) 11:14:27
  • ミューリボAC-Hを14は言い過ぎだろ…詐称は否定しないが…11、最低でも12ぐらいじゃね? -- 2015-07-26 (日) 18:54:47
  • ↑ヒント:AC目安基準 AC難易度9ページ見てみ -- 2015-07-26 (日) 21:32:50
  • 世阿弥パックzero譜面4つ抜けてます -- 2015-07-28 (火) 16:56:29
  • nowayout acは難易度跳ね上がってるよ -- 2015-07-31 (金) 04:33:49
  • sky scraperも12以上あると思う -- 2015-08-05 (水) 20:17:43
  • ac参考はあくまでも最初の分類だからこれからはどんどん移動させたほうがいいと思う -- 2015-08-06 (木) 01:14:16
  • とりあえず16分クラスのスライドがそのままのやつは跳ね上がってるよ -- 2015-08-06 (木) 01:15:16
  • クリティカルはそこまで脅威にはならないと思ったらゲキとか脅威だったわデュアルスライド系も無反応が脅威だがこれは難易度とは別? -- 2015-08-06 (木) 01:18:21
  • AC→アプリでの難易度上昇は現状だと黒月、夜咄、農営、ORBが該当しているようです。他にもありましたらコメントにお願いします -- 2015-08-15 (土) 13:41:37
  • どう考えてもアプリだとミューリボよりブラックムーンのほうが難しいだろ -- 2015-08-15 (土) 13:42:54
  • (appで難易度あがるもの)怪盗序盤の16分複合が局難所地帯、hardheadの局難所スライド、フリスビの16分スライド、人造のデュアルスライド地帯、スリープパンサイの激辛デュアルスライド、キャンドウの高速連打、モザイクロール16分切り替え、ハピシンのラス殺し、バビロンのデュアルスライド、マグネットの高速連打、オーバードライブのラスト、フェイクの局難所、スカイスクレイパーの16分スライド、千本桜のラスト -- 2015-08-16 (日) 14:09:45
  • インベーダーガールは詐称じゃなく適正でいい気がするミュージックリボルバーは12クラス -- 2015-08-16 (日) 14:11:45
  • 8以下だけどi cannot apeはかなり詐称 -- 2015-08-16 (日) 14:17:34
  • ゴモアも最難関でいいんちゃう?あのバタフライFLICK処理はAPPで更に難易度跳ね上がるしゴッペにもあるとはいえゴモアはあっちとは違ってラストだし相当ゲージ下がっても回復できない -- 2015-08-19 (水) 21:37:36
  • ↑じゃあチェイン数はどう説明すればいいんだよ…第一5295243の不規則連打とかゴモア以上に分かるわけないだろ… -- 2015-08-20 (木) 14:53:44
  • ↑道中で稼ぎにくいという点もあるのか…ちょっと厳しいなぁ -- 2015-08-20 (木) 15:39:00
  • gpc?のbasic譜面は難易度10もないと思うよ9くらいでいい -- 2015-08-22 (土) 18:57:13
  • chaosハードとかゴッペAPP ハードとかの詐称、逆詐称の曲も考慮してDIFFICULTY別にせずに難易度表あったら面白そう -- 2015-08-23 (日) 16:30:43
  • 最難関っていうかgpc?が20っていうならgmr?は18か19だろうな、つまり逆詐称でいい -- 2015-08-24 (月) 10:01:47
  • ↑APPであのFLICK処理だから難易度上がってるだろうし適正でいいと思うが -- 2015-08-24 (月) 11:41:18
  • ミュージックリボルバーのEX譜面早く出せ -- 2015-08-25 (火) 15:12:42
  • フリスビやモザイクも難易度跳ね上がってるよな -- 2015-08-26 (水) 22:16:05
  • ↑モザイクはモザイクロールのことだと思うがフリスビがわからん -- 2015-08-26 (水) 22:24:15
  • ↑の者 Freestyle Beatsか -- 2015-08-26 (水) 22:25:07
  • いつかGot noir forever.が20で来たらその時に逆詐称にすればよいさ -- 2015-08-27 (木) 03:19:29
  • ↑マジでできる気がしない -- 2015-08-29 (土) 00:54:35
  • 天体観測achard最初の16分複合も7にしては難しいから詐称クラス(実質8中くらいか?) -- 2015-09-01 (火) 15:45:09
  • reunionの5は詐称だな。7弱くらいある -- 2015-09-11 (金) 20:23:34
  • ピクセルスターのbasic譜面も8弱くらいありそう -- 2015-09-11 (金) 20:25:43
  • AC→APPによって難易度上昇が目立つ楽曲の一つ。をAC目安に比べて難易度が上がってる曲全般に付けてみたがどうだろうか… -- 2015-09-13 (日) 22:37:46
  • 東方楽曲も来たけど相変わらず難易度表記が狂ってるなぁ…難易度付けてる奴は何基準にしてるんだか -- 2015-09-16 (水) 17:53:07
  • 東方Tatsh18は過大評価しすぎでしょ零式の方がまだ難しいし16くらいでいいよ -- 2015-09-16 (水) 21:57:16
  • 遅い操作の斜めスライド系、変則連打を含まないクリティカル系は難易度低下でいいと思う速い操作のスライド全般がある系は難易度上昇の要因 -- 2015-09-16 (水) 22:36:18
  • デュアルスライド系も判定キツイから難易度上昇のほうがいいのかな? -- 2015-09-16 (水) 22:37:02
  • グルリボ難易度上昇目立ってるなら詐称でいいんちゃう?ACでも中匹敵な感じがするし -- 2015-09-17 (木) 20:35:54
  • リボはあのままでもオッケー それよりTatshパックの零式が異様にムズい -- 2015-09-18 (金) 09:23:38
  • サイスパもアプリだとやばいね、D-FLICK鬼門過ぎる -- 2015-09-19 (土) 01:03:13
  • アプリ版の最高瞬間密度はCan Do(AC-H)だと思われる -- 2015-09-24 (木) 18:02:41
  • サテライト=Cruelはさすがにないと思うんだけど -- 2015-09-27 (日) 14:35:30
  • なんか公式の難易度14の扱い方が昔の難易度9(過疎)みたいな感じになってて非常によろしくないな -- 2015-09-27 (日) 18:52:25
  • cruel16→15、うどんげ15→16、Shadow15→13に変更しました。 -- 2015-09-27 (日) 19:01:09
  • 明らかに矛盾してないか?AC→APPで難易度上がってるならShadow13は無いだろう -- 2015-09-27 (日) 20:39:51
  • とりあえずShadowから赤字のあの表記は外しておいたけど13と言い張るならむしろ青字のあの表記付けていいレベルな気がする -- 2015-09-27 (日) 20:44:54
  • いや、そうじゃなくて明らかにサテライトよりCruelの方が強くねといいたいんだが -- 2015-09-27 (日) 22:12:49
  • サテライトの方がどう考えても強いだろ -- 2015-09-28 (月) 21:03:11
  • クリティカルが片手でとれる時点でCruelは難易度低下しとるよAC主観で考えないでほしいな -- 2015-09-28 (月) 21:06:36
  • スライド緩いアプリだとサテライトのラス殺しもかなり捌きやすいけどね、アプリで難易度上がるのは主に斜め含まない直角Dスラ、連続スライド16分の要素がある曲じゃないの -- 2015-09-29 (火) 00:49:15
  • 今更だがアプリ内ではクリティカルという言葉は一切使われていない実際にはデュアルタップになってるデュアルフリックという言葉を使うなら統一した方がよいかと -- 2015-09-30 (水) 15:48:29
  • Isn't there still 蒼空そ らに舞え、墨染の桜 in the difficulty tens list? -- 2015-10-11 (日) 05:17:48
  • クラブマジェスティ来たからやってみたけど -- 2015-11-01 (日) 12:52:46
  • クラブマジェスティ来たからやってみたけど普通に詐欺だろこれ shadowの方がまだ簡単だぞこれ -- 2015-11-01 (日) 12:53:56
  • マジェスティは個人差かなり出るからな、難しさ的には普通に16クラスはありそうだが -- 2015-11-01 (日) 16:08:19
  • マジェスティのクリア難度はセレスと互角だと思う -- 2015-11-01 (日) 21:53:32
  • まあセレスもマジェスティも14にしちゃ詐称だと思うけどなどちらも15はあるぞ -- 2015-11-07 (土) 01:32:32
  • グルリボは逆詐称、14でおk -- 2015-11-07 (土) 19:47:03
  • 逆に車道は適正に上げた方がいいと思う -- 2015-11-07 (土) 19:48:02
  • こうみると11って曲者揃いだよな -- 2015-11-17 (火) 13:24:39
  • L20てっ… -- 2015-11-28 (土) 18:20:14
  • 理論値難易度になるとどの譜面が上位にきますか? -- 2015-12-11 (金) 03:17:44
  • アバターの付属効果でグルーヴゲージなんてバラバラだし、クリア難度を求める意味がわからん。ACとは違うからノーミス難度でいいんじゃないか? -- 2015-12-28 (月) 10:23:16
  • ac-hardメリミL20、ac-hardオマケL18でした -- 2016-02-01 (月) 11:08:43
  • オマケは18適正、ゴモア逆詐称で19、ゴッペ20適正、マリミ最難関かな -- 2016-02-01 (月) 15:52:07
  • ゴッペが適正…?マリミと階層分けるほどだろうか(マリミがどれくらい難易度跳ね上がってるかは知らないが) -- 2016-02-01 (月) 16:12:27
  • オマケどうやってダブルフリック地帯突破するの? -- 2016-02-01 (月) 17:48:27
  • マリミはペインと並んで最難関でいい。 かなりトチ狂ってる -- 2016-02-01 (月) 22:13:39
  • ゴノワ来るまではゴッペ最難関でいい気がする 妥協しても難関 -- 2016-02-02 (火) 13:17:45
  • ぶっちゃけゴモアが逆詐称に見えない…というか残り2曲を最難関扱いならまだ20で相応しいように感じる… -- 2016-02-02 (火) 16:39:09
  • ↑ゴモアが厳しいのはわかるけど、残り2曲が飛び抜けてるせいで20の中では弱く感じる というよりゴペマリミが難易度21相当なんだと思う。 -- 2016-02-02 (火) 20:45:31
  • ↑俺的にはゴモアは適正かな。。 -- 2016-02-03 (水) 00:37:54
  • 個人的な意見だけど、ゴモアが19でまりみーが21、ゴペインが22くらいの感覚 -- 2016-02-04 (木) 18:26:09
  • マリミーAPP-HARDは後半の判定が厳しいから適正か強くらいでいいと思う -- 2016-02-05 (金) 20:01:31
  • 確かにゴモア20っていうならそれ以外は21〜22はあるよな -- 2016-02-06 (土) 01:11:47
  • ↑ゴモアが簡単というわけではないが、ゴッペマリミが強すぎるため -- 2016-02-06 (土) 01:15:55
  • ゴペマリミが並ぶと言う意見が多い中なんでマリミだけ最難関に… -- 2016-02-06 (土) 08:58:52
  • ↑戻しました -- 2016-02-06 (土) 22:37:52
  • ↑ありがとうございます!m(_ _)m -- 2016-02-06 (土) 22:45:52
  • 最難関次点が多すぎると思ったのでオマケゴモア以外全部削りました。 -- 2016-03-19 (土) 09:16:25
  • シヴァは個人的に難易度20でいい… D-FLICKが捌き辛すぎる… -- 2016-08-13 (土) 20:52:59
  • ACと同様、初心者向け低難易度譜面リストを追加した方がいい? -- 2016-10-16 (日) 16:33:41
  • グルーヴ・リボルバーは14でも良いと思うけどどう? -- 2017-03-13 (月) 20:00:56
  • 難易度10の表記変更に合わせて目安を改変しました。 -- 2017-03-31 (金) 15:04:07
  • 変更お疲れ様です。 20の表の話なのですが、個人的には紅槍とゴッペをあげてマリーミーを下げる(風神は維持)が適正かと思うのですがいかがでしょうか。 マリーミーが出た当初はゴッペ≧マリーミーといった意見がいくつかあったようですのでマリーミーを最難関に置くならゴッペ(及び紅槍)も最難関が適切かと存じます。 -- 2017-03-31 (金) 17:36:59
  • 紅槍は、24分スライドというオマケノより対策のしづらい発狂が後半にあり、前半で多少稼げるゲージを落としやすいので個人的には最難関かと思います。 検討お願いします。 -- 2017-03-31 (金) 18:00:27
  • レベル20の譜面はすべてプレイしましたが自分もクリア難易度は紅槍が一番上だと思いました。 -- 2017-04-02 (日) 17:24:14
  • 個人的には風神>>>スカラン≧マリミ>黒熊ゴッペ。風神だけクリア安定しない…。 -- 2017-04-02 (日) 20:37:51
  • 20の表の分類ちまちま変わってるけどなにを基準にしてるの? 前まで黒熊弱だったし、その前からも変わってるし 議論を経ずに変更するのはマズイんじゃないの -- 2017-04-07 (金) 17:27:58
  • 20の細分化ってAC10★6〜7を細分化しろって言ってるようなもんだし大まかならともかくきっちり分けるのは正直かなり無理がある気がする。逆詐称、適正、最難関の3分類で事足りそう、どうせ細かな個人差は絶対出るし。ただ議論無視で変えると良くはないからその辺だけはしっかりすべきかな -- 2017-04-07 (金) 17:33:27
  • 編集者の1人ですがACの難易度表を参考に移植で難易度上昇(+0.5〜2.0)非常に上昇(+2.0〜)辺りを目安にしてます AC→APPによって難易度低下はクリティカルが片手で取れるなど、斜めスライドが甘い AC→APPによって難易度上昇はスライドが多い、デュアル AC→APPによって難易度上昇は高速(16分)連続スライド、デュアル 変化なしや難易度上下が同じくらいに組み込まれている場合は記載なし 判定に関してはキリがないと思うので激辛だけ若干考慮 20段階もある故にAC版レベル10がアプリ版レベル12〜20とかなりバラついているので詐称逆詐称が非常に多い ACの難易度表★1〜★7等を割り当てるとどうしても設定難易度の中には収まりきらない Black MInDなんかはAC表で★6ですしクリティカルも片手で取れるので19辺りで妥当かと思ってます弱適正強は曖昧ですが ちまちま編集については複数回プレイしてみてACとどれだけ差があるのか微調整 ACと比較すると人数が非常に少なく議論するほどいるとも思えないのでそのまま編集という形です やってみないことにはわからないですが少人数で議論しても個人差に尖るだけで 議論するとしたらどれか、大量に再考察してたら編集する人がいなくなるってのが正直な意見です 議論者、編集者が相応にいるならその方がいいと思います レベル20の逆詐称、適正、最難関の3分類っていう意見には自分も賛成ですかね 長文失礼 -- 2017-04-08 (土) 02:07:38
  • 公式の設定難易度がほぼ15か20なので16〜19の基準を作るという意味ではどうしても詐称逆詐称が多くなってしまいます -- 2017-04-08 (土) 02:12:02
  • 現段階で公式が17・19とつけてる譜面がない以上既存譜面との兼ね合いになってしまうのは仕方がないと思う。20の細分化は↑3の通り強=最難関にして3分類、いずれ来るであろうゴノワやゴブラが配信され次第弱も追加すればいいかな? -- 2017-04-10 (月) 18:09:30
  • 1週間ほど経過したので難易度20の強と最難関を併合して3分類方式にしました -- 2017-04-17 (月) 21:19:59
  • 物量の目安などの参考程度にACのように一番右にCHAIN数を追加したいと思ってますがどうでしょうか -- 2017-04-24 (月) 20:54:06
  • BASIC譜面に関してはトランスがないのでACとは少し基準がズレます -- 2017-04-24 (月) 21:14:23
  • ↑以前コメント欄に総TARGET数を書いて下さった方がおり、CHAINカウント方式がBASICとACで異なるAPPでは追加するならTARGET数のほうがいいかと思われます -- 2017-04-24 (月) 21:53:43
  • なるほど 確かにそちらの方が分かりやすいかもしれないですね ちなみに両方書くのは邪魔になりますかね BASICのとこはトランスなしみたいに補足を書くか、*印つけてトップに補足を追加するなど考えていますが -- 2017-04-24 (月) 21:59:14
  • ↑BASICステージの場合はCHAIN1,000以上、ACステージの場合はCHAIN3,000以上でCHAIN表記を赤字にしておくと目安になるかもしれないですね -- 2017-04-24 (月) 22:43:10
  • 青枠の項目を6つ以上にしてしまうと表自体がズレて表示されてしまうようなので5項目にするために譜面速度の項目を廃止してもよろしいでしょうか?BPMで大体の譜面速度が分かるのとBPMに比例していない場合はコメントにBPMの割にコースが遅い速いとかけますし、BPM表記が120-240と書いてあればそれだけで速度変化があるとわかるかと思います それから総TARGET数とCHAIN両方書いてプレビューしてみたところ想像以上にゴチャゴチャしてしまったので「BASICステージの場合はCHAIN1,000以上、ACステージの場合はCHAIN3,000以上でCHAIN表記を赤字にしてする、スペースがあればBASICに補足」という形で編集したいのですが如何でしょうか? -- 2017-04-25 (火) 16:01:30
  • ↑アプリ版は編集人も少ないので編集できる方にやって貰っています、可能ならば10〜20をお願いする次第です(一部曲コメ記述している人、↑2・↑4と同じ) -- 2017-04-25 (火) 20:22:01
  • 時間が出来たので一通り編集しました。譜面速度の項目を廃止、新たにCHAINの項目を全ページに追加しました。最大CHAIN数は少しずつ編集していく予定です。しかし前の方が良かったという要望が多数あれば戻します。 -- 2017-04-27 (木) 16:08:42
  • BASICステージの1000CHAIN赤文字にすると結構な数になってしまうので一旦(BASIC)と表示しておきます。 -- 2017-04-27 (木) 16:30:14
  • DIFFICULTY1〜9のページは(BASIC)表記入れてしまうとかなりゴチャゴチャになっていたので「譜面速度」だけ廃止し、4項目にしてみました。 -- 2017-04-27 (木) 18:03:37
  • ↑1〜3 変更お疲れ様です。ついでに04/28配信曲のコメントを記載しました。 -- 2017-04-28 (金) 23:03:09
  • ACの難易度表がかなり完成されてるようなので全体的に再考察するのと難易度20=最難関として現在の最難関以外は全て逆詐称とすると16〜19のバランスが取りやすいかと思ったのですが如何でしょうか? -- 2017-06-03 (土) 18:42:41
  • ↑オマケが難易度18である以上、少なくともゴモア以上の曲は難易度19以上に設定する必要があるので現状で問題ないと思われる。 -- 2017-06-03 (土) 20:38:16
  • ↑2 あくまでAC目安との比較は参考程度であってフリックが厳しい、判定がきついなどの要素で前後したりするため今のままでいいかと。 -- 2017-06-03 (土) 21:14:09
  • 風神はクリア難易度が難易度20の中でも群を抜いて高いという意見が多いので、最難関は風神のみとしました。また、NightmareとLanceはクリア難易度がほぼ互角と判断したので強としました。 -- 2017-07-06 (木) 00:01:24
  • DX超性能フルメタル少女の欄に変更を加えました。 -- 2017-07-10 (月) 20:07:09
  • ↑2 数的には風神最難関の意見はとりわけ多いようには感じませんでしたが… 実際自分的には紅槍のほうがよっぽど難しく感じますし、同じ意見の人もいらっしゃいました。また悪夢の位置についてですが登場当初からクリア難易度に関してはゴッペ≧悪夢(その後風神=紅槍>ゴッペ≧悪夢)という意見が多かったように思います。ACにおける難所のクリティカルがごまかせるなど後半が回復になっている悪夢がラストに発狂が固まっている紅槍に並ぶとは思えません。人が少ないのもあって意見が集まりにくいのはありますが、分類変更をする際は意見を一度募ってからの方が良いかと存じます。 -- 2017-07-23 (日) 19:02:22
  • 自分は風神最難関、スカラン強、マリミ適正、ゴッペは弱か適正派です -- 2017-07-23 (日) 20:36:20
  • スカランは前半稼ぎやすいが後半把握していても指が動かなければ突破不可能で対策しづらい。マリミは全体難ではあるもののACとは違いクリティカルが2本指で対策できるのでラス殺し自体はそこまで強くないため同格はありえないかな -- 2017-07-23 (日) 20:44:42
  • DX超性能フルメタル少女(AC-HARD)は16弱で良いでしょうか? -- 2017-07-24 (月) 14:29:56
  • ↑2 しかし悪夢はリズム難かつ辛判定という要素を持っていることは見逃せない。GREATが出にくいということは回復自体しづらいということ -- 2017-07-31 (月) 16:51:08
  • Got2つはアプリ版では矢印の向き判定の緩さを利用してバタフライが左右交互だけで繋がってしまうので、個人的にはACより難易度が上がる表記は消してもいい(むしろ下がる表記でいい)ような気がします。また、そのためゴッぺは弱でもいいような気がします。悪夢は中盤発狂とはいえ矢印を誤魔化せず、ついていけないとゲージがごっそり持っていかれて回復が難しいので中残留かと思います。 -- 2017-08-12 (土) 08:00:19
  • ↑FLICK以外が辛判定なので一概に難易度が下がるとは限らない。 -- 2017-08-12 (土) 14:12:57
  • クリア難易度だけでみたらラス殺し -- 2017-08-16 (水) 17:38:46
  • ↑すまん、間違った -- 2017-08-16 (水) 17:39:11
  • クリア難易度だけでみたらラス殺しがあるなしで決まってしまう。クリア難易度用があるのは構わないが、さらに上達したい人向けの表もあっても良いのではないだろうか? -- 2017-08-16 (水) 17:55:26
  • ↑AC版の難易度表でも同じことはたびたび言われてますが、クリア難易度ですら大きく意見が分かれていること、このwikiの人の少なさにより円滑な議論が行えないことなどの理由により流れてきてた話ではあるんですよね… 特に人の少なさは深刻ですしこれらが改善され次第でいいと思います。 -- 2017-08-18 (金) 10:52:42
  • 今更ではありますがクリア目標でやってる人ってかなり少ないと思うんですよね -- 2017-09-02 (土) 01:18:03
  • ↑S狙いとかS+,S++,NS,FCの方が多いイメージを受けますので全部は厳しいですがもう1種類難易度表作るのはアリだと思います -- 2017-09-02 (土) 01:22:09
  • FCとかだとラス殺しに左右されず局難所だけでac→app難易度上昇と付けられるので作りやすそう -- 2017-09-02 (土) 01:28:21
  • AC版の難易度表と見比べるとここでは青サティス辺りが過小評価かなと思うんですがいかがでしょうか?17弱くらいでもいいと思います -- 2017-10-02 (月) 18:56:15
  • VELVETは14弱の中では頭一つ抜けてると思ったので14中に移動しました。加えてtinyよりsolar stormのが強いと思うのですがtinyを17中にするかsolarを18弱にしたほうがいいと思いました -- 2017-10-02 (月) 19:15:35
  • 青サティスを17弱、solarを18弱にしました。 -- 2017-10-02 (月) 22:35:11
  • ウサテイ、アプリ移植で難易度上がってるって書いてあるけど二本指使えるからそんなことはないと思う。Dスラ多めで確かに安定はしないけど14弱は盛りすぎ -- 2017-10-05 (木) 01:44:30
  • ウサテイ14弱→13中にしました -- 2017-10-06 (金) 04:16:00
  • ACの難易度表の議論が進んでいるのでこちらも参考にして20を調整してみました。ダメそうなら戻します。 -- 2017-12-02 (土) 04:31:52
  • 申し訳ないけど個人的には差し戻した方がいいと思う。 最難関譜面(とされてる譜面)が20適正ってのは違和感感じるし、マリミとスカレが同等とは思えない。(個人的にはスカレ≧風神>ゴッペ≧マリミだと思ってる 根拠は過去に何度か提示してるしいま議論しても不毛だと思う) -- 2017-12-11 (月) 15:37:06
  • 最難関って20の適正、強、詐称どれ相当なのか曖昧なので正直やりづらいですね。20で一番下になっている時点で最難関だと思うので同格の譜面が存在しない今わざわざ表記する必要はないと思われます。20が★7相当であれば逆詐称にならずに済むのは一部の譜面だけですしそれらを弱に入れなければ逆詐称で19(仮)になった譜面とそこまで差があるようにも思えない。最難関に関しても20の詐称クラスにしてしまうと全体のバランスが取れなくなってしまうと思います。 -- 2017-12-11 (月) 17:25:05
  • Scarlet Lanceを適正にFUJIN Rumbleを強にしました -- 2017-12-11 (月) 17:29:13
  • 「一定以上難しい」譜面は全部20にしてる感あるし、難易度差が出てしまうのはしょうがないと思う 個人的にはスカレ風神を最難関or強、ゴッペマリミを適正、それ以外を逆詐称でいいと思う。ホントの話するとスカレが単独最難関だと思ってるけど風神と個人差で別れることを考えるとまとめて最難関かなぁと -- 2017-12-13 (水) 15:37:32
  • 1~4つ上を参考にLV20の分類を変更しました。 -- 2017-12-14 (木) 23:24:40
  • Warriorを追加しました。初のLv19… -- 2018-02-28 (水) 11:30:26
  • warrior は中盤の 24 分3連+16 分4連+dual slide でチェインを切りやすいので,no miss 以上を狙うとなると難易度が一気に上がる -- 2018-02-28 (水) 23:00:03
  • スカレは正直強で妥当だと思う。 -- 2018-03-23 (金) 21:16:35
  • 20の目安をACのDIF14以上に、それに伴いDIF13以上の目安も全体的に微編集。現状アプリ版は風神スカレレベルが最高峰なので多分妥当だと思います、現行15やスカレEXなど14でも強い部類と思われる譜面が大量に追加されればまた目安を見直せばいいのかなと。加えて、それに伴ってというのもありますがWarrior逆詐称はクリア難易度でも違和感あったので適正にしました。個人的にはクリアに関わる後半であってもそこそこのフリック操作が要求されることもあり20弱程度になら入れる(=詐称)とも思いましたが、個人差はありそうなので適正にとどめました -- 2018-07-10 (火) 02:12:00
  • MAD FREAKSが初のレベル17、そしてGNBL登場…やばい -- 2018-07-13 (金) 11:45:38
  • GNBLは20の中じゃ適正くらいかなーと思いました 個人的にですがスカレゴッペマリミよりは楽かと -- 2018-07-13 (金) 14:58:41
  • マーリン15くらいな気がするの僕だけですか…()他は窓フリ16、マリミ<スカレ≦GNBL<風神くらいに感じた もうひとつのやつはよく覚えてない… -- 2018-07-14 (土) 07:35:29
  • あとラノタパックの個人的な感想も置いておきますね ミゼラブル14強 フレイ13中 andなんとか12強 specta 13中 cyanine12強 -- 2018-07-14 (土) 08:00:23
  • 1つ上を参考にLanotaパックの分類を変更しました。 -- 2018-07-14 (土) 22:38:43
  • GNBLは強で問題ないかと。マリミの視認難に類を見ない高い基礎BPMによる連打力や瞬発力も要求されるってクリア難易度で見るなら間違いなく最悪レベル。フルチェならフリック入力難易度とかでスカレとかが上に感じる人もいるかもしれませんが -- 2018-07-16 (月) 02:59:18
  • GNBLで切るのってちょこちょこ出てくる直角Dスラくらいのもんだと思ってるのでクリア目線で見たとしても個人的に強とは思わないですね 判定面でもマリミとかよりはよっぽど緩いように思えますし あとMERLINは複合配置がなかなか複雑なので確かに15クラスかなぁと思いました。と言っても現行14が大規模詐称譜面のオフ会みたいになってる(主にMNK的な意味で)ので飛び抜けて難しいという印象はありませんでしたが… MADはクリアだけならギリ17に収まるかなくらいですが接続難易度はそれこそGNBLより高いと思いました -- 2018-07-16 (月) 15:59:19
  • 思ったんですけど、このページってアバターは何を使う前提なんですかねこれ?リンカちゃんみたいにゲージ150%のものとその他ではそれなりに難易度差がつくと思いますし。あと、アイテムの使用はありなのかなしなのか。例えばfollowアリならラストでゴリっと削られてクリアが遠ざかるタイプのスカレACHなんて20適正以下、下手したら逆詐称まで落ちるかも。まぁ強判定されてる以上おそらく使わないのが暗黙の了解なんでしょうけど、それぞれせいぜい2〜3行で終わることなのできっちり明記すべきかなと -- 2018-07-17 (火) 18:02:00
  • 2つ上を参考に窓フリの分類を変更しました。 -- 2018-07-24 (火) 18:59:55
  • ずっと未分類なままでもアレなのでGNBLを優勢気味っぽい20適正にひとまず置きました。 -- 2018-08-19 (日) 21:23:41
  • 今更ながら、GNBLのAC-Nは14強〜15弱あたりな感じはします。結構早くて見づらいし最後の方の8分連打も割と強い。東方不死鳥AC-Hあたりと割といい勝負か下手すると上回ってそうだけど、Nな分ゲージが伸びやすく判定も易しめ(この2つは気の所為かも?)っぽくて結果クリア難易度としては下って感じですかね -- 2018-08-28 (火) 02:42:40
  • ↑続 ただ、AC-Hの方をある程度先にプレイしてた場合は全体的にそこまで脅威とは言えないので相対的に低難易度に感じるかと思います。視認難&リズム難ってGNBLの難易度を構成している大きな要素の一つなので、これが先に攻略できてしまってるのは大きいでしょう。 -- 2018-08-28 (火) 02:48:19
  • 双地舞AC-Hをとりあえず14中(詐称)に分類。Def12であの配置がラストに来るのは…… -- 2018-09-12 (水) 23:47:17
  • スカレは適正で良い。別にラストのアレも完璧に捌かなければいけないわけではないし、それこそ風神の方が遥かに難しい。 -- 2018-09-17 (月) 22:28:56
  • ↑クリアのみで語る(ここのルール)なら正直完全同意ではある。ただ、かつて強扱いする人が結構多かったのは無視できないね 24分FLICK以降をどこまで凌げるかは結構個人差が強そう -- 2018-09-18 (火) 01:32:47
  • 小夜、影伝のコメントを軽く編集。個人的には小夜が15弱〜適正、影伝が16強〜17中(詐称)程度に思います -- 2018-09-18 (火) 16:32:49
  • 聖者の息吹のコメントの「Got a pain cover?に次ぐターゲット数を誇る」あたりの文は消していいかと -- 2018-10-04 (木) 23:28:46
  • ↑該当部分を削除しました。 -- 2018-10-06 (土) 09:36:52
  • tete+a+tete AC-Hはもう文句なしの詐称でいいと思います。リズム難と複合難、連打量も十分。同氏によるSad rainを少し弱くした程度で、リズム難の個人差次第ですが最低でも15強クラスは確実にあるように思います。道中やラストの複合ラッシュに関して言えば普通に18〜でも通用するレベル。-- 2018-12-15 (土) 04:57:33
  • ADRENA AC-H なんとなく予想はついてましたが14では収まっていない気がします。15中を提案。 -- 2019-01-21 (月) 17:04:34
  • ↑ -- 2019-01-21 (月) 21:34:17
  • ミスりました。先程ADRENAのことを書いたものですが -- 2019-01-21 (月) 21:35:02
  • またミスりました。ADRENAについてですが、初見難易度が高いだけで14に収まっている気がしてきました。 -- 2019-01-21 (月) 21:36:21
  • ↑クリア難易度なので初見の強さもそれなりに参照出来るものとは思いますよ。連打がないという点を除けば15適正の不死鳥より強い点も多いと言うか、そもそも不死鳥が15適正あるか怪しい気もしてきますね。いずれにせよやや個人差が出やすいと思うので、14適正〜強程度に置きつつ初見難易度が高いなどの注意があるといいかもですね。個人的には14弱の面々を見るに14適正〜15適正あたりのどこかに位置するように思います -- 2019-01-21 (月) 21:59:35
  • tete a teteの評価がいささか高すぎる気が… 癖の強い配置があるのは理解してますがそれでも17代はいくらなんでも高すぎると思います。 ラストの複合だってスライドを入れる手を決めて叩けば大して苦労せずこなせる程度のものです。 14詐称に関しては反対しませんが相当する難易度は15中〜強程度に留めておくべきかと。 とぱぞ氏の曲は難易度が実際より高く見られがちなように思えます -- 2019-02-15 (金) 10:54:08
  • ↑あくまでも個人的にですが、他の15中〜強相当がクリアに関しては割とteteより弱い気も。17は確かに高い気もしますが15だと低い気もします、16前後といったところでしょうかね? まあ、とぱぞ氏だからってわけでもない気はします(個人的にですが例えばGNBLなんてどうみても20強の範疇ですし) -- 2019-02-16 (土) 01:34:49
  • 取り急ぎシンギュラリティだけやってみましたが余裕で20強ですね。割と議論の余地がないレベルで風神スカレより厳しいです -- 2019-02-16 (土) 03:04:42
  • Singularity -binary enfold-は最難関を更新してると思います…。ACだとたいしたこと無かった←→○○○○←→○○○○…って言う配置が超取りづらいです。また、風神やスカレは中盤まででゲージを稼ぎやすいですが、Singularityは中盤のガバキック地帯でゲージをとても稼げません…。 -- 2019-02-17 (日) 11:57:36
  • 個人的にはクリア難易度なら風神にギリ及ばないくらいかと思います(風神のラス殺しは難しい割に一つミスを出すと全て巻き込んで詰むので)シンギュラリティは逆方向入力さえ出来ればなんとかクリアは見えます。GNBLやスカレは軽く超えていきましたね… -- 2019-02-17 (日) 19:31:38
  • 正直これを機にスカレをGNBLと同格まで下ろしていい気がします -- 2019-02-17 (日) 19:32:36
  • 自分もスカレは超局所難なだけで、理解してないと全面叩けない風神や特異点より楽だと感じる -- 2019-02-17 (日) 21:20:05
  • シンギュラは20強でよさそうですね。あとModelistaAC-Hについても個人的には割と詐称で、17〜18はあるような気がします。少なくとも同傾向(中速複合メイン)で17弱扱いの零式よりは上かなぁと思いました。やはり同傾向のFreaks(17強)と比べてどっちが強いかというと難しいですが捌きにくい配置はModelistaの方が多い印象(後半に見られる始点がD-FLICKで始まる16分連打等)です。 -- 2019-02-17 (日) 21:28:07
  • Modelista同方向16分FLICKやら16分連打に混ざるFLICKやらでコンボが切れやすいし、しかも全体的に連打が長いのがつらいですね 18あると思います -- 2019-02-17 (日) 22:34:22
  • 取り急ぎGLITHCRE AC-Hの感想だけ。さすがはDIF14から来た譜面という印象で、思ってる以上にFLICKの斬れ味が鋭い。物量が全体的に激しいのは分かっていたことですが、それでもラストの連打は24分が混じることもあり単純にOMAKEのラスト連打より強いです。あちらのD-FLICK地帯を考慮してもOMAKEのクリア難易度は超えている……かも。最後の方などの密度が落ちる箇所をどうみるかですが、少なくとも18強はあると見てよさそうですね -- 2019-03-29 (金) 18:07:37
  • あとAC-Nも16分FLICK4連打というappにおいては結構なカッターになる配置が幾つか見られ、DIFFICULTY10としては非常に印象深い譜面でした -- 2019-03-29 (金) 18:09:13
  • 後多分今回の追加で多少ここに人来ると思うので聞いてみますが、紅槍AC-Hどうですか?適正か強か。 個人的にも後半全部光らせなきゃいけないとかじゃないのでシンギュラ関係なく20適正でいいとは思ったんですが、昔のコメントでは強も目立ったのでそちらも無視は出来ませんし -- 2019-03-29 (金) 18:32:39
  • Xandroidはオーケー出したヤツ首にしていいレベルの詐称、道中は楽だけどゴモアのラストと風神のラスト合わせたような譜面と操作性でクリアだけなら20あげていいくらいです -- 2019-04-26 (金) 13:03:16
  • Xand-roid、ラス殺し酷すぎる、下手すると20強の4番目に入れるレベル -- 2019-04-27 (土) 13:22:53
  • xandエグすぎ少なくとも18はあると思うの -- 2019-04-27 (土) 19:12:48
  • 連打からのDスラといい16分HS複合といいラストの飛来Xスライドといい15適性者にクリアさせるさせる気が感じられないレベルの譜面。 個人的には19〜20相当でも差し支えないかなと。 -- 2019-04-28 (日) 01:53:38
  • Xは一先ず20中相当に置いてみました。メシアは迷いどころでしたが実際にプレイしてみたら記述した通り16分長連打は8分トントンでもクリア行けたのでクリアのみで判断するなら15強かはさておき逆詐称は確実でしょう -- 2019-05-07 (火) 16:18:15
  • Xandのコメントで飛来スライドをゴッペと比較してたけど速度的にはGNBLとかの方が適当な気がするんですけどどうでしょう 両者とも8分とはいえ流石にBPMが100も違うようなもんを比較するのもアレかと思いますし… 20中相当に関しては全く異論はないです -- 2019-05-12 (日) 01:04:03
  • ↑執筆者です、そこはちょっと迷ったんですがGNBLのは途中にHITが混ざってなかったのでとりあえずゴッペにしといたって感じですねー。あくまでも配置が似ているということで。ただご指摘の通り速さが大きく違うのも事実なのでその辺は書いておきます -- 2019-05-12 (日) 10:25:15
  • Dont die結構難しいですねぇ……強化版MERLINというか、視認、連打は出来ても反射的にこなすのが難しい譜面。16〜17くらいはあるかも -- 2019-06-01 (土) 00:27:23
  • i cannot apeそこまでありますかね…正直密度が薄い分シャッフル成分が大量にあるfun-houseと同じくらいだと思ったんですが… -- 2020-04-03 (金) 19:04:32
  • とりあえずJourneyだけ記述。ACでも結構難しいけどAppであの配置をやらせるとは……ラッシュ後の回復も少ないし個人的には最低19、20中以上でも全く問題ない気がしました。風神のラストより普通にきつい -- 2020-04-17 (金) 16:52:43
  • hayabusa, 15 だけど難易度は 20 に引けを取らない.特に→○○←○○→が猛烈な接続難.xand-roid 並みの詐称. -- 2020-04-17 (金) 23:33:18
  • hayabusaは速度が遅く分業で対処できるのと、Xと違って視認難がないので20までは流石に行かないかな〜〜とは思いつつ15もまずありえないなって感じもしました。少なくとも16〜17くらいですかね? 詐称は確実。 -- 2020-04-20 (月) 21:04:44
  • ゴノワだけやったけど意味わかんないくらい難しくて草 20強の連中とはベクトルが違うけど中の連中よりは数段キツいから強か最難関枠かも -- 2020-05-29 (金) 19:48:24
  • sortedはラスト除けば20の中でも簡単だと思う。連打も大体奇数で分かりやすいし判定も甘い -- 2020-05-31 (日) 22:54:41
  • Got系記述。個人的にはクリアで見るならゴノフォ以外全部19以下でいいような気がします 特にゴリラは16くらいでギリ通るんじゃ…… -- 2020-06-07 (日) 15:34:05
  • got recover runはバタフライこそ見切りやすいけど、リズム判定視認性の全て揃っているのでno miss難易度は相応に高いと感じました。個人的にはnoir>recover>sorted>hiveの順で難しいと思います -- 2020-06-14 (日) 02:01:03
  • ouroVoros書いたんですけどこれ問答無用で20強でいいですよね?(血反吐吐きつつ) -- 2020-07-30 (木) 22:13:26
  • 流石に配信されたばかりの曲をお一人の主観で難易度設定してしまうのはいかがかと思いますね…議論の結果20強なら何の問題もないと思っています。ちなみに自分自身の意見としては20中で収まるように思います。チェイン数が多い上にモブノーツが多く、ラスサビ以降もスライドほぼガン無視でも序盤の貯金で耐えられてしまうレベルなのでクリア難易度は現20強組より些か劣るイメージです。 -- 2020-08-04 (火) 16:21:16
  • ↑確かに些か早計でしたね失礼致しました、一先ず未分類に移動しました。しかしOuroVorosの道中のどれをモブと見なしているか分かりませんが、OuroVorosの道中は連打も結構ありますし、それで言うと風神スカレシンギュラも割と大差ないんじゃないかな〜と思います(強いていえば風神は結構高速連打多めですがHIT主体でワンパターン)。なんなら終盤のノーツも覚えずに見えるだけ有情、Got系やサテライトと違って飛来FLICKの規則性がなさすぎて覚えるの結構キツいから20強でいいんじゃないかな〜と思いました -- 2020-08-04 (火) 21:45:34
  • ↑ スカレは完全にラス殺し特化なので比較対象から外すとして、ourovorosの道中は風神シンギュラの道中よりは楽だと思ってます。そもそも難易度20に挑戦する段階ではただの16分Hitは回復地帯にしかならないので、ourovorosは稼ぎが多い方と言えると思います。(風神シンギュラは少なからずスライドが入るためourovorosほどの露骨な稼ぎにはしづらい。) またこれは検証済みですが、道中さえある程度の精度を保てれば16分スライドは8割がた無視してもクリアラインには乗ります。ノーツ数が多くゲージが減りづらいので、20に挑戦する地力のある人なら序盤の貯金で耐えきれると考えています。 飛来スライドに関しては、Xandの時のコメントにもありましたがそもそも速度が倍近く違うものを一概に比較できるとは思いません。 Gotの厄介なところはリズムがややこしい上に速度もBPM270前後の8分とかなり早いところにあり、ourovorosのそれとは毛色が違うと言って良いでしょう。 -- 2020-08-05 (水) 15:07:34
  • 切れ味って単語多すぎると思います、編集が1人なんでしょうか? -- 2020-08-21 (金) 17:59:15
  • ぶっちゃけここの編集ができる人全然足りてないんで文章の傾向とか癖が出ちゃうのは致し方ないと思いますね。お気になるのであれば文意を損なわない程度には改変してもいいと思いますよ。 -- 2020-08-27 (木) 22:38:40
  • 鬼神マッドネス、個人的に20強〜最難関に感じます。物量や瞬間密度、判定難や複合のややこしさ等どれをとっても最高クラスかと。特に物量はぶっちぎってるイメージですね。 -- 2021-03-31 (水) 22:19:20
  • 鬼神マッドネスはクリア難易度は強、スコアS以上は難関、ノーミス以上は最難関と感じました。判定難かつ接続難のため、このような評価にさせていただきました。 -- 2021-04-02 (金) 08:15:50
  • とりあえず鬼神は20強でよさそうなので分類しました 単純に最初から最後までちょっと早い風神のラッシュやってるような気分でしたね、わけが分からないよ -- 2021-05-12 (水) 21:43:22

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