十六夜咲夜:カードリスト †
UC †
武将名 | いざよい さくや | なし |
十六夜 咲夜 | |
コスト | 2.5 |
兵種 | 騎兵 |
能力 | 武力8 知力6 |
特技 | 魅力 |
計略 | 神速戦法 | 自身の武力と移動速度が上がる。 |
必要士気4 |
武将名 | いざよい さくや | なし |
十六夜 咲夜 | |
コスト | 2.0 |
兵種 | 弓兵 |
能力 | 武力7 知力7 |
特技 | 魅力 |
計略 | パワーディレクション | 武力が上がり(+4)更に移動中も弓が撃てる様になる。 |
必要士気4 |
武将名 | いざよい さくや | なし |
十六夜 咲夜 | |
コスト | 2.0 |
兵種 | 弓兵 |
能力 | 武力6 知力7 |
特技 | 魅力 |
計略 | ジャック・ザ・リッパー | 武力が上がり戦場で最も武力の高い敵武将に弓攻撃を仕掛ける(射程無制限)。 |
必要士気5 |
武将名 | いざよい さくや | なし |
十六夜 咲夜 | |
コスト | 2.5 |
兵種 | 弓兵 |
能力 | 武力8 知力8 |
特技 | 勇猛 魅力 |
計略 | 弾幕の大号令 | 範囲内の味方の弓兵が、射程内の敵部隊全てに弓攻撃を行う。さらに矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 |
必要士気6 |
武将名 | いざよい さくや | なし |
十六夜 咲夜 | |
コスト | 2.0 |
兵種 | 弓兵 |
能力 | 武力7 知力7 |
特技 | 魅力 |
計略 | 咲夜の世界 | 範囲内の自身除く全部隊(味方含む)の移動速度を下げる。 |
必要士気5 |
武将名 | いざよい さくや | なし |
十六夜 咲夜 | |
コスト | 1.5 |
兵種 | 槍兵 |
能力 | 武力4 知力7 |
特技 | 伏兵 |
計略 | プライベートスクエア | 戦場にいる敵部隊のうち、最も武力の高い部隊の移動速度と知力を大幅に下げる。 |
必要士気5 |
武将名 | いざよい さくや | なし |
十六夜 咲夜 | |
コスト | 1.5 |
兵種 | 騎兵 |
能力 | 武力3 知力8 |
特技 | 伏兵 |
計略 | マンダム | 範囲内の味方の状態を6カウント前のものに戻す。 |
必要士気5 |
武将名 | いざよい さくや | なし |
十六夜 咲夜 | |
コスト | 1.0 |
兵種 | 騎兵 |
能力 | 武力3 知力5 |
特技 | 勇猛 伏兵 |
計略 | 神速戦法 | 自身の武力と移動速度が上がる。 |
必要士気4 |
武将名 | いざよい さくや | なし |
十六夜 咲夜 | |
コスト | 2.0 |
兵種 | 弓兵 |
能力 | 武力7 知力7 |
特技 | 防柵 魅力 |
計略 | | |
必要士気6 |
武将名 | いざよい さくや | なし |
十六夜 咲夜 | |
コスト | 1.0 |
兵種 | 弓兵 |
能力 | 武力6 知力8 |
特技 | 魅力 防柵 募兵 |
計略 | 咲夜の世界 | 範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消して、更に知力を下げる(知力-10) |
必要士気5 |
武将名 | いざよい さくや | なし |
十六夜 咲夜 | |
コスト | 2.0 |
兵種 | 騎兵 |
能力 | 武力7 知力7 |
特技 | 魅力 |
計略 | 空間圧縮 | 範囲内にいる範囲内のもっとも武力の高い敵のいる位置に一瞬で移動する。 |
必要士気5 |
武将名 | いざよい さくや | なし |
十六夜 咲夜 | |
コスト | 1.5 |
兵種 | 騎兵 |
能力 | 武力3 知力7 |
特技 | 覚醒 魅力 |
計略 | メイド長のサポート | 範囲内の味方の武力と兵力が上がる。 |
必要士気4 |
武将名 | いざよい さくや | なし |
十六夜 咲夜 | |
コスト | 2.0 |
兵種 | 騎兵 |
能力 | 武力8 知力3 |
特技 | 復活 |
計略 | 空間操作 | 戦場の横幅が狭まり、縦幅が広がる。 |
必要士気3 |
SR †
武将名 | いざよい さくや | なし |
十六夜 咲夜 | |
コスト | 2.0 |
兵種 | 弓兵 |
能力 | 武力7 知力7 |
特技 | 防柵 魅力 |
計略 | 奇術の大号令 | 範囲内の味方の弓兵の武力が上がり(+3)乱れ撃ち状態になる。 |
必要士気6 |
武将名 | いざよい さくや | なし |
十六夜 咲夜 | |
コスト | 1.0 |
兵種 | 弓兵 |
能力 | 武力2 知力8 |
特技 | なし |
計略 | プライベートスクウェア | 【ため計略】(この計略は反計されない)範囲内の武将は動けなくなる(槍撃・射撃も不可。乱戦と計略の使用は可能) |
必要士気3 |
武将名 | いざよい さくや | なし |
十六夜 咲夜 | |
コスト | 1.0 |
兵種 | 弓兵 |
能力 | 武力3 知力5 |
特技 | なし |
計略 | 遅延の時計 | 範囲内の敵の武力と移動速度を大幅に下げる。 |
必要士気4 |
武将名 | いざよい さくや | なし |
十六夜 咲夜 | |
コスト | 2.0 |
兵種 | 槍兵 |
能力 | 武力6 知力7 |
特技 | 覚醒 |
計略 | プライベートスクウェア | 範囲内の敵を短時間、移動できなくする。 |
必要士気3 |
EX †
武将名 | いざよい さくや | 時間を操る程度の能力 |
十六夜 咲夜 | 紅魔館に住んでいる唯一の人間。心からレミリアに忠誠を誓っている。ナイフの扱いが料理・投げナイフ共に上手く、タネなし手品も得意とする。
「マヌケが……知るがいい…………『時間を操る』程度の能力は… まさに!『世界を支配する』能力だということを!」 |
コスト | 3.0 |
属性 | 人 |
兵種 | 騎兵 |
能力 | 武力8 知力9 |
特技 | 勇猛 魅力 募兵 |
計略 | 幻世「ザ・ワールド」 | (ため計略)自身の移動速度が上り、戦場に出ている『十六夜 咲夜』『蓬莱山 輝夜』以外の全ての部隊は武力が0になり、攻撃も移動も出来なくなる。さらに、効果中に発生した戦闘ダメージ及び攻城ダメージは全て効果終了後に発生し、効果中は残り時間や復活カウントが停止する。 |
必要士気12 |
とんでもない士気を必要とする計略の効果は、9秒間敵味方部隊を行動不能にし、時間計算までストップさせるというこれまたとんでもない性能。
相手にいくら乱戦をしかけたとしても、咲夜さんにダメージは全く入らない。
さらに、この計略が発動すると強制的に戦場に出ている全ての敵味方部隊の隠密状態、伏兵状態が解除されるという瀟洒っぷり。
効果中は計略や募兵による兵力回復も行われない。時が止まってるのだから当然である。
ただし相手側に咲夜さんか輝夜が居たら要注意。
テキストには書いていないが、時を止め返されると自分が動けなくなってしまう。
そうすると士気12がまるまる無駄になるので注意。
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