システム †
移動操作 †
ダッシュ †
ダッシュボタンor同じ方向にレバー二回
- Mリロードゲージが減っている最中にダッシュするとMのリロードが一瞬で完了します。
- ダッシュ旋回:ダッシュ中レバー
- クイックターン: ダッシュ中レバー+ダッシュボタン
- 大きくターン。ダッシュ持続時間中なら何回でもできる。
- ダッシュ急停止 : ダッシュ中レバーニュートラルでダッシュボタン
- ダッシュの終わり際には硬直があるので、急停止で硬直を消すのが基本。
低速移動(バリア) †
低速移動ボタン
- バリアを張ることで被ダメージ減少(チャージゲージ消費)
- センコロ同様にくらい判定が大きくなるかは未確認
- バリア中にレバー入力をすることで旋回することができます。
メイン射撃ボタン操作 †
M射撃 †
Mボタン(Mリロードゲージ消費)
- 一回押すと1セット、押しっぱなしでリロードゲージがなくなるまで撃ちます。
- バリアM射撃:バリア中にM
- ダッシュM射撃:ダッシュ中にM
M近接 †
Mサークル内に相手がいるときにM
- M一回押しで近接ダッシュ。ダッシュで近接ダッシュをキャンセル。
- M→M→M、M→M→S、M→Sと派生。
Sボタン操作 †
S射撃 †
Sボタン(Sリロードゲージ消費)
- バリアS射撃:バリア中にS
- ダッシュS射撃:ダッシュ中にS
S近接 †
Sサークル内に相手がいるときにS
弾幕技ボタン、特殊近接操作 †
弾幕技 †
弾幕技ボタン(チャージゲージ1目盛り消費)
- Break中不可。
- 弾幕技を発動する。チャージゲージが1に満たない場合はBreakして発動。
- バリア弾幕射撃:バリア中に弾幕技
- ダッシュ弾幕射撃:ダッシュ中に弾幕技
- ボム発動:相手のスペル中に弾幕技
特殊近接 †
特殊近接ボタン(チャージゲージ1目盛り消費
- 自分の周囲に広い弾消し&相手押しのけのフィールドが広がる。
- 弾消しの量に応じてパワーアイテムが発生。
- ボタンを押してから発動にラグがあるので注意。
スペルボタン操作 †
通常スペルモード †
スペルボタン(ボムストック1消費)
- 時間とともにチャージゲージを消費し、チャージゲージが0になると解除されます。
- スペル発動時のアーマーゲージは発動時のチャージゲージの量に異存します。
ファイナルモード †
EXTEND状態でスペルボタン(ボムストック1消費)
- スペル発動時の立ち絵が変わる
- 時間とともにチャージゲージを消費し、チャージゲージが0になると解除されます。
- BOSSのアーマーゲージ(黄色)は発動時のチャージゲージの量に異存します。
- 体力回復はありません。
- 破壊された時点でそのラウンドの負けが確定します
特殊操作 †
Extend †
アーマーゲージ0の時
- アーマーゲージが0になった瞬間即ダウン。
- ファイナルボス発動可能状態に。
テクニック †
向き直り †
ダッシュ急停止時
- ダッシュ急停止を行うと自動的に相手のほうへ向き直ります。
旋回速度の遅い機体では頭の片隅に入れておくと良いです。
ダッシュ攻撃キャンセル急停止(通称「ダダキャン」) †
ダッシュ攻撃後A
- ほとんどのキャラクターのダッシュMは、攻撃後にダッシュ急停止を行う事ができる。
- キャンセルの目安はキャラの攻撃が出きった後にA、Aを連打してもキャンセルできる。
つまりは、ダッシュ持続時間中にダッシュ攻撃のモーションが終了していれば急停止できる。
- やり易さはキャラ、攻撃によって様々。
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