Fenrir


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赤で倒せるNMを探して

NMの概要

アストラルフロウ・ハウリングムーンが来るというだけで、あとは比較的特長のないNM・・・・らしいです。まじっすか(;゜ロ゜)

フェンリルのWSは以下のとおり
ムーンリットチャージ 物理単体攻撃。追加効果暗闇。ノックバック。
ルナティックファング 物理単体攻撃。追加効果麻痺。
ルナークライ 範囲技。こちらの命中率と回避率を減少する。
ルナーロア 範囲技。こちらの強化魔法を全て消す。食事は残りますが、ジュースの効果は残りません。
上弦の唸り 自分に全ステータス上昇の効果。
下弦の咆哮 自分に命中率、回避率上昇の効果。~ エクリプスバイト 物理単体3段攻撃。75獣使いでダメージ約1400。
ハウリングムーン 範囲技。闇属性。カロルでダメージの軽減が可能。Fenrir PrimeのHPが半分以下になると、当方が満月の泉に入ってから一回だけこの技を使用。アストラルフロウ。

戦術

とにかく、普通に狩るだけだそうです。
物理WSは蝉で回避できるとして、問題はルナーロアとハウリングムーンでしょうか。
弱体魔法は普通に入るとのことなので、グラビデ・バインドでフェンリルを引き離し、精霊などで削るのが良さそうです。もち、スロウ・パラ・ポイズン2・バイオ2も入れましょう。

ルナーロアは強化魔法全てはがすとのことなので、はがされたら、蝉2・バインド・グラビデでしょうか。
グラビデ・バインドに耐性がつくとの話は無いので、できるだけ引き離しての戦闘を。
念のため、連続魔はハウリングムーンのあとに取っておくことにします。
ハウリングムーンはレジれればいいんですが、ストンスキンはしっかり使っておきましょう。

現在の戦績

1戦目(2006年11月15日)

メリポMP3段階 弱体スキル3段階 コンバート5段階 氷命中4段階
スキル弱体青 精霊青 強化250(白) 回復195
うん負けたよw
まだApisしか他に挑戦してないので、Apisとの比較で検討します。

ブラインは入りません。・・・・・あたりまえか
その他の弱体・精霊は普通に入ります。

一番の違いは、移動速度。グラビデ入れても、ほとんど人と同じ速度で走ることになり
距離を開けることはできません。
とはいえ、精霊でApisより削れる量が多いので、精霊をたくさん入れることより
まず安全な距離を保つことが重要かもしれません。
精霊3系打つ前は、バインドで距離をとってから・・・・・って気持ちでもいいのかも

敗因は、蝉が消えた瞬間エクリプスバイト食らいました。
ストンスキン一発で消え、さらに283のダメージ。加えて蝉2の張替えにミスり、そのまま撃沈

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