たとえスリップマラソンするときでも、常にグラビデ・バインドし続けていたら耐性がついてしまいますし、グラビデ・バインドがレジられた時に、建て直しが聞かなくなります。
そこで必要なのは、マラソンしなくても、しばらくの間なら強めのNMでもガチで耐久できる必要があるわけです。
耐久性を高くする行動と、それに必要な装備とは
スピードベルトは高価すぎて手に入りにくいため、ひとまず却下。
ダスク系は移動速度ダウンがある。蝉詠唱しながら走り回るわけではないが、てんぱっているとき蝉装備したまま走りまわることがあるかもしれないので、却下とする。
ワイバーン系は・・・・・・まぁ、サポ竜にすることは無いだろうから却下。
ナシラ系・・・・・手に入る人脈ねぇよ(ノ ゜Д゜)ノ ==== ┻━━┻w
となると残るは
まずブリンクは、実はステータスに影響は受けません。
ダメージカット量計算式は以下とし、350を限界とします。
(強化魔法スキル ÷ 3 ) + MND < 130 ならば
((強化魔法スキル ÷ 3 ) + MND ) × 2 - 60
(強化魔法スキル ÷ 3 ) + MND ≧ 130 ならば
((強化魔法スキル ÷ 3 ) + MND ) × 3 - 190
エル赤サポ忍者の素のMNDと強化魔法スキルはそれぞれ65・171だから、
上の条件式からダメージカット量は176だと分かります。
(350-176)÷3=58から、((強化魔法スキル ÷ 3 ) + MND )の値を58上昇させることが目標になると言えます。
多すぎて、まともに編集してられねぇ(ノ ゜Д゜)ノ ==== ┻━━┻
また別の問題として、普通の被ダメを下げることによって、ストンスキンの効果を長持ちさせる方法があります。特に1撃が強い敵だとストンスキンが直ぐにはがされるので、蝉やブリンクで対策をとることができなくなります。
安価なものでジェリーリング(被物理ダメージ-5%)やアーススタッフ(被物理ダメージ-10%)などがあります。
他にもダーク装備などはありますが、被物理ダメージ-1%ですし、チェビオットケープは高価だと思います。
いずれにしろ、参考程度ですかね。
詠唱中断率を下げたとして、キャップはいくつなのでしょうか?調べたけど分かりませんでした・・・・・・自分で検証しろって話はおいておいてw
被弾する状態で詠唱中断させられてしまったら、魔法の効果もなにもあったもんじゃない、、、、ってことで、被弾する状況になったらステータスブースト一切無視でいこうと思います。
もちろん、被弾せず回避できたら詠唱中断されないわけですから、回避装備も一緒に考えます。もちろん格上のNM相手に回避装備がどれほど役立つかは不明ですが、無いよりマシってことで。詠唱中断率ダウン装備がある部位の回避装備は、無視しようかなと。
もちろん、他のステータスブーストを削ってまで回避を上げる意味があるのか?という疑問もありますが、それは敵の強さによって変えなきゃいけないので、いろいろメモしておくのは意味があると思います。
頭はAFでいいかと。ファストキャストは詠唱中断対策としても役立つはずです。