ラグナロクオンラインの特徴はカード!
攻城でよく使うカードの紹介、考察を行います。
効果:人間型モンスターに与えるダメージ20%増
考察:近接戦闘職・弓職で、ヒットストップを目的としない場合の必須カード。
ヒットストップを目的とする場合はマミーカードを挿すのもあり。
Wizの魔法スキルにはカードの効果はのらないので注意(一部例外あり)
重要度:★★★★★
--あざりん
対人だと人型しかいないからとりあえず挿せばダメージは増えます。
でもダメージ計算が固定式のものとか適用外のものもあるので要注意。
対人戦に慣れるとヒドラにスケワカを混ぜて威力Upとかマミーを混ぜて命中Upとかやり始めます。
--かりう
効果:Atk+5
中型敵に与えるダメージ15%増
考察:ヒドラカードよりはダメージUP率が劣るものの、養子以外のプレイヤは全て中型なので非常に有用なカード。
モンスターにも中型の敵が多く、狩り、GVGのどちらでも使えるカード。
前述の通り、養子は小型になり、このカードの効能を得られないので注意
重要度:★★★★☆
--あざりん
ダメージ増加系の計算式は同種類では加算、異なる種類では乗算です。
なので、ヒドラ4枚で1.8倍ですが、ヒドラ3枚にスケワカ1枚で1.84倍と少しお得です。
--かりう
効果:Atk+5
小型敵に与えるダメージ15%増
考察:養子をターゲットとした武器。
養子でGVGに参加しているプレイヤ率がそれほど多くはないので、スケルワーカーカードと比較すると重要度は落ちる。
重要度:★★☆☆☆
--あざりん
エンペリウムは小型であるため、オークスケルトンと併用すると効果が高い。
オクスケ2枚+デザウルフ1枚(1.61倍)>オクスケ3枚(1.6倍)
オクスケ3枚+デザウルフ1枚(1.84倍)>オクスケ4枚(1.8倍)
--レザ
効果:人間型モンスターにクリティカル+7
クリティカル攻撃時、ダメージ+10%
考察:
効果:遠距離攻撃のダメージ10%増
考察:GVGにおいては自分の相手となるのがプレイヤなので、このカードを挿した武器よりもヒドラカードを挿した武器で戦ったほうがいいのでは?
弓職でGVG出てないんでなんとも言えませんが・・・(’’;
重要度:★☆☆☆☆
--あざりん
効果:聖属性敵に与えるダメージ20%増
考察:GVGにおける最終ターゲットであるエンペリウム(以降ER)が聖属性のため、ER割りを行う際のダメージの底上げが期待できる。
重要度:★★★☆☆
--あざりん
効果:Atk+5
攻撃時、5%の確率で相手を沈黙状態にする
考察:Wizやプリを相手にするときあれば便利ぐらいで重要度は高くない
できるなら他の状態異常武器を使ったほうがいい
--いざなみ
効果:攻撃時、5%の確率で相手を暗黒状態にする
考察:目隠しで完全に耐性がつくため、そこまで重要度は高くない。
できるなら他の状態異常武器を使ったほうがいい
--いざなみ
効果:Atk+5
攻撃時、5%の確率で相手を睡眠状態にする
考察:主に防衛時のHITSTOPとして有効。睡眠はVIT100でも防げず、
ナイトメアカードぐらいしか対策がなく、多くの人は「あれ」とか「たれ猫」のため意外に睡眠になります。
睡眠状態になるとクリック入力もリセットされるため、WP防衛のほかにエンペ周りでも有効。
重要度:★★★☆☆
--いざなみ
効果:攻撃時、5%の確率で相手をスタン状態にする
考察:前衛職の場合、多くが高VITのため、スタンになりにくく、
状態異常時間も短い。しかし、後衛職相手の場合には効果が大きい。
--いざなみ
効果:Atk+5
攻撃時、5%の確率で呪いをかける
考察:呪いもスタンと同様にVIT耐性のため、前衛職相手では効果が薄い。
緑pでは回復できないため、低VIT相手にはそれなりに効果をはっきする?
--いざなみ
効果:Vit+1
MaxHP+100
考察:VIT100を補正で達成する場合に大変便利。
--いざなみ
効果:Dex+1
Hit+3
考察:GVGにおいて、INT補正によるダメージUPよりもDEX補正による高速詠唱がWizには求められる傾向になるため、Wizはこのカードを挿した武器を装備することが多い。
本人のINTを調整する形で武器を選択することが多い。
Wiz以外の職ではあまり有用ではない??
重要度:★★★★★(Wiz)
★☆☆☆☆(それ以外)
--あざりん
効果:Atk+20
考察:
効果:Atk+30
商人系職業が装備すると、武器が破損しなくなる
攻撃毎にSP1消費
考察:
効果:Atk+10
攻撃時、2%確率で相手をスタンさせる
考察:
効果:クリティカル+9
考察:
効果:Hit+20
考察:AGI型でFREEが高い相手に対してHIT率を上げるために有用な武器。
必中スキル(魔法など)をメインで戦う人には無用の長物。
あなたのDEXに合わせて挿しましょう。
重要度:★★★★☆
効果:
考察:マミーカードの完全上位カードなボスカード。
これ1枚あればGVGでは基本必中になるんじゃないかなと思ってます(’’
ま、検証したわけじゃないのでなんとも言えませんが。
重要度:?
--あざりん
効果:Atk+5
武器が絶対に壊れなくなる
考察:武器破壊によるロキ潰し対策として必要。ロキの場合はあまったスロットにファブルを刺してVITを増やすのも。
他メルトダウンやADSによる武器破壊対策として、ゴーレムを1枚刺した状態異常武器を用意してみたり。
重要度:★★★☆☆
--いざなみ
効果:絶対に沈黙状態にならなくなる
考察:沈黙になったところで緑ポーションなどで即時回復可能なので、それほど有用ではないかな・・・と。
他にないのであれば・・・程度かな。
重要度:★☆☆☆☆
--あざりん
効果:Agi+1
絶対に睡眠状態にならなくなる
考察:多くの人の頭装備がMDEF重視やあれのため、睡眠対策がなされていない。
MDEFがあり、スロットがあるのがドレスハットのみのため、刺すならドレスハット?
--いざなみ
効果:Def+1
スタンに対する耐性+20%
考察:
効果:Vit+3
絶対にスタン状態にならなくなる
考察:低VITキャラがダンサーのスクリーム対策として夢見るカード。
BOSSカードなのでその効果は特に低VITキャラには素晴らしい性能だが、そもそも流通量が少ない。
高VITキャラではあまり恩恵を得られないカード
重要度:☆☆☆☆☆(そもそも流通量が少ないし、VIT100以上の人には不要なカードなので・・・)
--あざりん
効果:Int+2
MaxSP+150
考察:阿修羅をする場合、SPが多いほど威力があがるため、できるなら+9↑の頭装備に刺して使いたい。ない場合はミストレス王冠などで。
--いざなみ
効果:MaxSP+80
考察:たれ人形にさした場合は、阿修羅の威力は対人においてはジェスター刺し装備よりも上になるはず。しかし、たれ人形自体数がすくないため、ジェスター刺しやミストレスがない場合の代替品として使用すべし。
--いざなみ
効果:Int-3
MaxSP+150
SP自然回復速度20%減少
set:サキュバスカード、インキュバスカード同時装備Int+4、Vit+4、HP自然回復速度30%増加
考察:理想はS中段に刺して、阿修羅の威力アップ。当然、s中段がないため、TOM先生が声をかけてくるわけですが。
--いざなみ
効果:Int+2
考察:WizなどでInt調整用?Wizの装備はわからないため、アザさんに振ります。
--いざなみ
効果:「ハイディング」や「クローキング」をしているモンスターが見える
考察:
効果:Def+1
鎧の属性を水属性にする
考察:大魔法地帯に突入する際に使用するか考える一品。メテオ、SGのダメージは軽減できるもののLovのダメージは増加します。
当然、マルクcではないため凍結しますが。
--いざなみ
効果:Def+1
鎧の属性を風属性にする
考察:大魔法地帯に突入する際に使用するか考える一品。SG、Lovのダメージを軽減するなかなかの優れもの。
当然、マルクcではないため凍結しますが。
--いざなみ
効果:Def+1
鎧の属性を火属性にする
考察:火鎧でSGを食らうときっと天国に戻ります。Gvではまず使用しない属性カード。
--いざなみ
効果:Int+1
Def+1
鎧の属性をアンデッド属性にする
考察:不死になると味方のヒールでもダメージを受けたりする悲しい運命
しかし、メリットはてんこもりで、凍結無効、FWのヒットストップ無効、アスペルシオでの聖属性変換無効となります。
前衛はこれとゴスの切り替えで十分なんじゃね?
--かりう
不死属性のデメリットとしてMEに引っかかってしまうため、防衛ラインにMEが引かれていないかを確認の上で使いましょう。
--いざなみ
効果:鎧の属性を念属性にする
HP回復力25%減少(未実装)
考察:属性が念属性に代わるため、無属性攻撃に対して絶大な耐性を得られる。
中BOSSカードのため流通量は少ないが、BOSSカードに比べれば遥かに多い。
このカード挿しの鎧の有無で耐久力が大きく変わる(らしい)
重要度:★★★★★(もしあるのなら積極的に使うべし)
--あざりん
阿修羅とアシデモ対策です。着替え必須。そのままだと凍結しちゃうんだぜ。
--かりう
効果:鎧の属性を聖属性にする
考察:
効果:物理ダメージを受けた時、20%の確率で敵を沈黙状態にする
考察:
効果:物理ダメージを受けた時、20%の確率で敵を睡眠状態にする
考察:
効果:物理ダメージを受けた時、20%の確率で敵を石化状態にする
考察:
効果:物理ダメージを受けた時、10%の確率で敵を沈黙状態にする
VITが77以上の場合、30%の確率で沈黙状態にする
考察:
効果:物理ダメージを受けた時、10%の確率で敵を石化状態にする
INTが77以上の場合、30%の確率で石化状態にする
考察:
効果:物理ダメージを受けた時、一定確率で敵を睡眠状態にする
set:スケルトンカード、スケルプリズナーカード同時装備→近接物理ダメージを受けた場合、30%の確率で敵を眠らせる
考察:
効果:MaxHP+700
考察:Wizなど、低VITでHPの少ない職が使用する。
一定HP(7000)以上の場合、他のカードのほうがより多くの恩恵が得られる。
しかしGVG時においては、HPよりも氷化しないほうが重要なので、マルクカード挿しの鎧を装備する機会が多い
重要度:★★☆☆☆
--あざりん
効果:水属性攻撃に対する耐性+5%
絶対に氷化しなくなる
考察:バードのジョーク、及びWizのFD、SGでの氷化対策に必須なカード。
氷化してしまうと身動きが取れなくなってしまうため、攻め時では特に必要。
イビルドルイドカードでも氷化対策がとれる。
重要度:★★★★☆
--あざりん
同PT内のジョークでも凍結してしまうため、対策として必須。凍らないことのデメリットとしてはSGが全段ヒットします。
重要度:★★★★☆
--いざなみ
効果:Vit+1
MaxHP+100
考察:阿修羅の威力底上げとして使う候補。凍結には注意。
また、ロッダフロッグカードとどちらが威力が上かは確認しておきましょう。
--いざなみ
効果:MaxHP+100%
Def-50 Mdef-50
考察:
効果:無属性攻撃に対する耐性+20%
考察:GVG用にカード挿しの装備で一番メジャーなカード。
GVGでは属性攻撃は魔法、無属性攻撃は通常攻撃が多く大魔法地帯の突破時以外ではその力を十二分に発揮する。
資金に余裕があれば他の属性耐性装備を整えればいいという感じでいいかも
重要度:★★★★☆
--あざりん
高VITの前衛の場合、低威力の阿修羅から生き残るために食らう瞬間に付け替えられると生存率が上がります。
--いざなみ
効果:Flee+5%
風属性攻撃に対する耐性+30%
考察:一属性に対してのみ耐性が増えるため、偏った属性で防衛をしている場合には非常に効果が大きいですが、そんな防衛はまずないかと・・・。
高MDEFのぼろマントを装備しましょう
--いざなみ
効果:Flee+5%
火属性攻撃に対する耐性+30%
考察:一属性に対してのみ耐性が増えるため、偏った属性で防衛をしている場合には非常に効果が大きいですが、そんな防衛はまずないかと・・・。
高MDEFのぼろマントを装備しましょう
--いざなみ
効果:Flee+5%
水属性攻撃に対する耐性+30%
考察:一属性に対してのみ耐性が増えるため、偏った属性で防衛をしている場合には非常に効果が大きいですが、そんな防衛はまずないかと・・・。
高MDEFのぼろマントを装備しましょう
--いざなみ
効果:アサシンスキル「クローキングLv1」使用可能
考察:敵の封鎖に気づかれず進行したい場合にあると便利。
--いざなみ
効果:人間型モンスターから受けるダメージ30%減少
考察:両手を武器にするしかない職(弓、両手剣・槍騎士etc)を除けば必須な防具。
通常の狩りでも有用なので、金銭に余裕があるようなら過剰精錬した盾に挿すことを推奨。
実感がわかない人は一回PVPで実体験して大切さを味わってください(’’
重要度:★★★★★
--あざりん
効果:遠距離物理攻撃によるダメージ35%減少
考察:遠距離攻撃に限ってはタラフロッグカード挿し以上の効果を発揮するが、そもそもそれ以外の攻撃を受けるほうが多いのが今のGVG。
装備変更に自信があるならまだしも、そうでないなら、タラフロッグカードでいいかと(’’
重要度:★☆☆☆☆
--あざりん
効果:全魔法にかからない(ヒール等の回復・支援含む)
スキル使用時SP消耗量100%増加
考察:もし持っているようなら敵防衛時の最大火力である大魔法地帯で魔法によるダメージゼロで抜けれるというすんばらしいカード
あればかなりよさそうですが、タラフロッグカードの恩恵を得られなくなるのでそこだけ注意
防衛時よりも攻め時に効果を発揮しそう(な気がする)
対魔法盾なので、大魔法地帯を抜けたらタラフロッグカード挿しの盾に持ち替えるのが主流?
重要度:★★★★★(あるのなら装備しましょうほととぎす)
--あざりん
効果:MaxSP+15%
SP回復力+3%
考察:MaxSPが上がるので、SP量がそのまま威力に換算される阿修羅覇王拳を使用する、モンクが愛用する?
他職の場合は何よりも生存が最優先なのでマーターカード挿しなどを使用する
重要度:★★★★★(モンク)
★★☆☆☆(モンク)以外
--あざりん
阿修羅職はMDEFを重視しないかぎりこれになるかと。
--いざなみ
効果:Agi+1
MaxHP+10%
考察:MaxHPの増加が一番望めるカード(銃鬼兵カードと同率)
HPのあるなしがそのまま生存率に直結するGVGにおいてはHPの底上げは死活問題になるので、SPに余裕があるならこちらがおすすめ
重要度:★★★★★
--あざりん
高VIT前衛の場合はMDEFを優先し、ガラスの靴を装備するのもひとつ。
--いざなみ
効果:MaxHP+8%
MaxSP+8%
考察:MaxHPもMaxSPも上がる器用なカード。しかし、MaxHPの増加はマーターカードに劣り、MaxSPの増加はソヒーカードに劣る。
また、+9以上の精錬値の靴に銃鬼兵カードを挿した防具の場合は完全に劣化版となる。
狩りではそこそこ重要だが、GVGにおいてはあまり有用ではない?
重要度:★★☆☆☆
--あざりん
効果:Str+2
精錬値が9以上の時、MAXHP+10%、MAXSP+10%
考察:精錬値が9以上の場合はベリットカードの完全上位になる。
そもそも精錬値9以上という条件がかなり厳しいが・・・
SPの上昇率についてはソヒーカードのほうが上。
重要度:★★★☆☆
--あざりん
STRの調整を銃鬼兵カードでしていて、ソヒーよりも阿修羅の威力が上かどうかを確認し、どちらを使用するか確認しましょう。
--いざなみ
効果:Mdef+3
5%の確率で魔法反射
考察:記憶が確かならば、単体ターゲット指定のみの反射のため、期待できる効果は得られないかと・・・
--いざなみ
効果:Dex+3
考察:Wizの無詠唱を行うために大きな助力となるカード
他職ではあまり有用性はないと思われる
重要度:★★★★☆(Wiz)
★☆☆☆☆(それ以外)
--あざりん
効果:Str+3
考察:Strの底上げによるダメージの増加を期待するカード。タロウCの完全上位。
Strの10の位が繰り上がるごとにボーナスが入るので、うまく調節して下さい。
重要度:★★★☆☆
--あざりん
効果:Vit+2
考察:クリップに挿すことでネックレスよりSP増加がのぞめ、LV90↑のキャラの場合、Sネックレスに挿すことでVIT+3の効果が得られる。
ステータス異常が嫌な人、他にいいアクセサリーがないかたは是非
重要度:★★☆☆☆
--あざりん
Gvのみに使用する場合、ロザリオに刺すのも選択肢の一つ。VIT補正に加え、MDEFも若干あがります。
--いざなみ
効果:Agi+1
完全回避+5
考察:前衛のヒットストップを完全回避で突き進む場合に有用。この場合はフォーチュンソードと合わせて使うと効果は大きくなります。
--いざなみ
効果:シーフスキル「ハイディングLv1」使用可能
考察:阿修羅の回避用にクリップでも用意すると意外によけれます。
--いざなみ
効果:シーフスキル「インベナムLv3」使用可能
考察:
効果:マジシャンスキル「サイトLv1」使用可能
考察:ハイド、クロークで隠れた敵を発見するために、前衛でも持っていると大変便利です。
また、ルアフと違いダメージが発生しない反面、効果範囲が若干広いです。
--いざなみ
効果:剣士スキル「マグナムブレイクLv3」使用可能
考察:
効果:遠距離物理攻撃で受けるダメージ5%減少
考察:ロザリオに刺すことで、大魔法、弓手によるヒットストップに大きな耐性を得られる。古代アクセが装備できるならば、欲しいところ
--いざなみ
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ビギナーズガイド
Q&A
カード
アイテム
職業
砦
戦術・作戦
ゲフェ連キャラ構成?
↑本人、または同意の
上で記載とかどう?