bbs.milimwar2006


ミーリム海岸決戦

R18指定

里深? (2012-06-13 (水) 20:13:19)

素人ギャルがアナタの前に降臨!!(人・ω・)♪ http://sns.44m4.net/


see this red

seethisredap? (2008-06-12 (木) 02:57:19)

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ルールについて

水泳持ち? (2006-11-02 (木) 03:37:06)

水泳100の視点からの意見です。
「水上戦闘」と言う言葉が少しわかりにくいかも知れません。
これは潜らないで息継ぎバーが出ない状態で水面に浮いている状態なのか、
それとも水には入らずに基本陸地で、水上泳いで距離を取る戦術も有り
って意味なのか。
マップ見る限りでは前者だと思うのですが、
もし前者だとした場合、水泳スキル有り無しに関わらず
魔法詠唱・移動不可テクニック・スタン、メスメなどの硬直など
で足止めたら沈んでいくという仕様がネックになってくると思います。
極端な話、水場で戦闘に入ったらスキル関係無く沈んでいくのが現状なので、
水上をキープしながら戦闘というのは非常に難しいと思われます。
この辺りはどうお考えでしょうか?

  • 追記した部分に軽く纏めてあるけど、結局は河童が水中に引きずり込んで攻撃する・死にそうになったらすぐに水中に離脱して回復する。等の水中を利用する戦術を使われると無敵になってしまうので、それを抑制するためのルール。 -- ますた? 2006-11-02 (木) 05:06:23
  • 途中で送信しちまった    沈んでしまうのはいいし、むしろ沈んでしまうようないつもと違う戦場で戦ってみたい。ってのが水上戦にした理由だし。 考え方としては、水上をキープして戦う。じゃなくて、水中を利用して戦わない。って感じかな。 -- ますた? 2006-11-02 (木) 05:11:01
  • 追記。ぶっちゃけその辺細かくルール決めるのは無理だと思うんだ。水泳持ちやBB使える人は水中利用して一方的に攻撃しないでください。もうこれだけ  他にいい言い回しあったらアドバイスくださいorzんで出来れば水泳もちさんこのレスで納得できたかどうか一言お願いします。納得できないなら納得できるまで書き込んでくだされ色々考えます -- ますた? 2006-11-02 (木) 05:20:38
  • レスありがとうございます。主催者さんの主旨は理解できました。ただ、水場で戦う以上、どうしても河童が有利になってしまうと思います。例えば水泳有り1人と無し複数が戦闘した場合、陸地なら水泳持ちが逃げても問題無いが水上でそれをしたら水泳無しから不満が出ないかとか。極端な話、河童が2武器持ちで水泳無しと戦闘した場合、水中で動きが鈍くなる関係で、お互い沈みながら何も考えずに技連発するだけで河童が勝ってしまうので、それを水中を利用した攻撃と言われてしまったら河童は何もできなくなってしまいます。一例ですが、技制限ゾーンと無制限ゾーンみたいな感じで分けてみたりしてはどうでしょうか?河童や罠師は無制限ゾーンに行くでしょうし、水泳無しまたは40止めの人は制限ゾーンに行くもよし、無制限ゾーンで河童支援もよしみたいな。思いつきで書いたので穴だらけかも知れませんが、これくらい極端にわけないと難しいかと思います。 -- 水泳持ち? 2006-11-02 (木) 13:07:15
  • レスありがとうございます。主催者さんの主旨は理解できました。ただ、水場で戦う以上、どうしても河童が有利になってしまうと思います。例えば水泳有り1人と無し複数が戦闘した場合、陸地なら水泳持ちが逃げても問題無いが水上でそれをしたら水泳無しから不満が出ないかとか。極端な話、河童が2武器持ちで水泳無しと戦闘した場合、水中で動きが鈍くなる関係で、お互い沈みながら何も考えずに技連発するだけで河童が勝ってしまうので、それを水中を利用した攻撃と言われてしまったら河童は何もできなくなってしまいます。一例ですが、技制限ゾーンと無制限ゾーンみたいな感じで分けてみたりしてはどうでしょうか?河童や罠師は無制限ゾーンに行くでしょうし、水泳無しまたは40止めの人は制限ゾーンに行くもよし、無制限ゾーンで河童支援もよしみたいな。思いつきで書いたので穴だらけかも知れませんが、これくらい極端にわけないと難しいかと思います。 -- 水泳持ち? 2006-11-02 (木) 13:23:56
  • 2重書き込みになってしまったOrz すいませんでした。 -- 水泳持ち? 2006-11-02 (木) 13:49:20
  • 海戦なので、河童が有利になるのはいいと思う。けどその分動き制限させてもらうから、肩身の狭い思いはするかもね?ってだけで -- ますた? 2006-11-02 (木) 16:04:12
  • そしてタイマン。タイマンで河童が有利になるのは当たり前。けどこちらが海上で本体をしている時ならそこに一人二人河童が混じっていたところで気にならない。そして水上から沈みながら攻撃しあう、ってのは、相手も分かると思うよ。流石にそれを禁止事項だという人はいないだろうし、そもそも河童とタイマンして勝てるわけがないんだから逃げる、助けを求める。とかね河童に襲われる状況を極力なくすように団体で移動すればいいし、はぐれると襲われても仕方が無い。極端な話、今回の戦闘での河童は、一種のジョーカーなのよね一緒に本体に混じってやるならちょっと範囲を打つ速度が上がる。逃げやすいから死ににくい。程度のことなんだけど、それを離れて動くなら水泳0のほうはそれと遭遇しないように、もしくは遭遇しても相手から逃げてもらえるように団体で動くしかない。個人で出会っちゃったらそれこそ死を覚悟しないといけない。といってもそれほど陸と陸の距離が凄い空いてるってわけでもないし、河童は河童でそういうの見つけるの難しいと思うけどね。そしてその制限、無制限に分けるっていうのは、「分ける」ってルールで似たような事は考えたのねすぐに勝負ついてしまわないように、そして戦力が分散するように、っていうルールで最初考えてたんだけど、色々話聞いて回ったところ「分散は両軍の指揮が示しあわすとかしないと無理。じゃないと結局は指揮官が一つに纏めて一つずつ順番に攻めていくだけになる。」まぁ指揮官としてはやっぱり戦力を分散させるのは怖いし、互いに相手も纏めてやってくる。と考えてしまうから結局は全体での本体戦になってしまう。だからそういう意味で、全体が纏まって戦ってもある程度分散しそう・すぐに勝負がつかない・新しい試み。という意味での海戦なのですよ。少なくともこちら側で企画初期に色々話聞いて回ったところ、数を分ける。というルールは無理じゃない?という答えしかかえって来ませんでした。 -- 2006-11-02 (木) 16:06:09
  • また途中送信で二回にわかれちゃった・・・つーか改行できないし読みづらいw  頑張って読んでくださいorz -- ますた? 2006-11-02 (木) 16:07:38

てst

++? (2006-10-31 (火) 21:26:30)

( ゚д゚)
(゚д゚)

  • あるあるwwwww -- ますた? 2006-10-31 (火) 21:33:37

ルール提案

++? (2006-10-27 (金) 00:30:09)

要望・提案に「勝利条件の拡張」を追記しました。