各職業の特徴(過去の)


私的な職業ごとの特徴

適当に誰か追加や修正してくださいな( ´-`)
2010/9/1 8^p^) 放置しちゃう

ファイター

コルムの職業において最も安定していて強力な存在。
HP、攻撃力、物理防御力が高く必中である範囲攻撃を持つと弱点部分が少ない。
SPが低く上昇率が悪いが、オーラリチャージがあるためにあまり気にならない。
バランス面で一番改善すべきなのはこの職じゃないかと正直思っている。
初心者が一番とっつき安い職だが、みな同じステ・スキル振りになり個性が薄い職でもある。

レンジャー

攻撃正確度、回避力が高く対人戦では強さを発揮するが、攻撃力の低さゆえに狩りではいまいちの存在。
回避力の数値の大きさの割には敵の攻撃を避けられず、プログラムに欠陥があるのではないかと疑いたくなる。
対人(主にPvP)が強いことは強いが、HPが高くなく上昇も少ないので、必中であるライトニングブレークやソーサレスの魔法に苦しめられる。
しかしながらバインドやダークネスのテクニカルなスキルで相手の行動を制限させられる。
プレイヤースキルとレンジャーへの愛情が問われるので、当然人口の少なさはコルム一である。
アイアンスキンの仕様変更により元素85%まで上がり、装備さえ揃えばソサの魔法で即死することが少なくなった。
爪・槍マスタリーも36から取得できるようになり、マゾイマゾイといわれていた序盤の苦しみも低下。
HPが低いという弱点は健在だが存在がネタキャラなどと言われることはもはやない。
レンジャー人口も徐々に増えてきて喜ばしいが、その反面装備の方が高騰してきている。

プリースト

補助プリ、殴りプリと呼ばれる育て方があり、人口比率は結構多い。
β1ではいちまいちだった攻撃力が修正され、殴りプリはソロでも充分いけるようになった。
攻撃力だけを見ればレンジャーを余裕で超えるので、高レベルになりインクリジングを使えるようになるとファイターには及ばないものの高い攻撃力を誇るようになる。
補助プリのほうは攻撃力の低さゆえにソロ期間が短く、PTが必須となる。
数々の補助を用いてサポートできるので、狩り、バトルダンジョンのどちらでも非常に活躍する。
高LVのスペルバインディングの前ではあらゆる職が悲鳴を上げること間違いなし。
しかしPT経験値の不味いコルムではPTが組みにくく、パートナーを探すのが補助プリを続けるための秘訣だろう。

ソーサレス

β2で辛い辛いと言われていた攻撃力に修正が入り、一気に強くなった職。
高レベルになり上級魔法を使えるようになるとかなりの脅威となる。
その一方で上級魔法を覚えるまでミサイル一本で育てたりと苦労も多い。
対人においてはHPが少なく回避力も高くないので、いかに相手の射程外から攻撃し攻撃を受ける前に倒す、あるいは離脱するかが大事である。
正式サービスになってからはソーサレスに転向する人が多い。


サマナー

自身には大した能力はないが、操るエレメントの強さには目を見張るものがある。
耐久力、ターゲット取りがある緑エレ、範囲魔法を使う青エレ、単一攻撃しか持たないが高い攻撃力を誇る赤エレ。
敵の攻撃ターゲットがエレに移るので本体は攻撃を受けにくく、他に比べて楽を出来る。
エレを操るが故に操作の急がしはあるのでゲームが苦手な人だと厳しい事もある。
最近はその強さのために修正が入り、どんどん強さが下降気味。
今では全盛期の半分以下の強さしかないだろう。
それでもまだ充分な強さはあるので問題はない。

2015-02-08 (日) 15:26:19

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