ジョブアビリティ


ジョブアビリティ一覧

Lv.名称使用間隔継続時間説明備考
1絶対回避2時間30秒効果時間内、近接物理攻撃をすべて回避する。不意打ちやアサシンだまし討ちの必中効果も無効。
魔法攻撃は回避できない。
遠隔攻撃もなぜか回避できない。
5ぬすむ5分-アイテムを持っている敵からアイテムを盗む。メリットポイントでオーラスティールの特性を付加できる。
15不意打ち1分*11分敵の不意をつく。後ろから近接物理攻撃をすれば大ダメージ。詳細は下記。
25とんずら5分*230秒*3効果時間内、移動速度が大幅に速くなる。移動速度+100%
30だまし討ち1分*41分パーティメンバーの陰から攻撃すると大ダメージを与える。詳細は下記。
35かすめとる15分-お金を持っている敵からお金を奪うことができる。金額はジョブレベルと敵の所持金に依存。
45かくれる5分*5ランダム*6敵から隠れる。視覚遮断とヘイトリセットの効果を得る。
ソロ戦闘の場合は敵を非戦闘状態に戻すことができる。
また、かくれる使用中は不意打ちが敵の向きに関わらず成功する。
聴覚感知、嗅覚追尾、視覚見破り、ペットや召喚獣を持つ敵には失敗する。
65アカンプリス5分-標的のパーティメンバーに対する敵対心を半分ぬすみ、自身の敵対心とする。射程は挑発よりも短い。
アライアンスメンバー、フェロー・ペットには使用できない。
75+*7アサシンチャージ15分*8次の一撃が3回攻撃。WSと併用可能。
75+*9フェイント10分*101分次の一撃を当てると敵の回避率を短時間著しく下げる。効果時間内であれば、攻撃に失敗しても効果は消失しない。
遠隔やWSでは効果が発生しない。


不意打ち

敵の後方90度内で攻撃を行えば成功。「かくれる」の効果中はどの方向から行っても成功する。
成功した場合、空蝉やブリンクを貫通し命中(必中)し、必ずクリティカルとなる。
メインシーフで使用した場合のみ、DEX値が武器D値に加算される。

物理WSと併用することが可能。 格闘や二刀流、多段WSやDA等では始めの2発に必中効果が発生するが、DEXボーナスやクリティカル効果は初段にのみ適用される。
ただしWSと併用時は空蝉やブリンクに対する貫通効果が消失し、多段WSであっても分身一体で回避される。

だまし討ち

シーフの前方にパーティーメンバーがいる状態で敵に攻撃を行うと成功。
アライアンスメンバーでも可能。ペットや召喚獣にだまし討ちを行うことはできない。
攻撃時に発生したヘイトを該当メンバーになすりつける効果がある。複数メンバーが該当する場合は、敵に一番近いメンバーになすりつけられる
メインシーフで使用した場合のみ、AGI値が武器D値に加算される。
ジョブ特性「アサシン」修得後は必中効果・クリティカル効果が付属する。

使用条件使用可能Lv効果
メインシーフLv30〜AGIボーナス・ヘイトなすりつけ
メインシーフ+アサシンLv60〜AGIボーナス・ヘイトなすりつけ・必中・クリティカル
サポシーフLv60〜ヘイトなすりつけ

物理WSと併用した場合、AGIボーナスは初段にのみ適用されるが、なすりつけ効果は全段に有効。

横だま

盾役にだまし討ちを行う際、敵の正面に立たずにだまし討ちを成功させる方法。
敵がブレスなどの前方範囲攻撃を持っている場合に有効。
以前は不意打ちと併用することができたが、現在は不意打ちの仕様変更により不可能となっている。
なお、勘違いしている人が多いが不可能になったのは横不意で、横だまは現在でも可能である。

 直線はシーフの視界を表す

 ・一般的なだまし討ち    ・横だま

                \
      敵         敵\
   \     /         \
    \ 盾 /       盾   シ
     \ /           /
      シ          /

更新履歴

日付内容
08/1/12内容追加・修正
07/2/26新規作成

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*1 メリットポイントの投入で使用間隔を短縮できる
*2 メリットポイントの投入で使用間隔を短縮できる
*3 ローグプーレーヌ、ROプーレーヌ+1で効果時間を+15秒できる
*4 メリットポイントの投入で使用間隔を短縮できる
*5 メリットポイントの投入で使用間隔を短縮できる
*6 ローグベスト、ROベスト+1により効果時間を延ばすことができる
*7 メリットポイントの投入で修得できる
*8 メリットポイントの投入で使用間隔を短縮できる
*9 メリットポイントの投入で修得できる
*10 メリットポイントの投入で使用間隔を短縮できる