Lv. | 名称 | 使用間隔 | 継続時間 | 説明 | 備考 |
1 | 絶対回避 | 2時間 | 30秒 | 効果時間内、近接物理攻撃をすべて回避する。 | 不意打ちやアサシンだまし討ちの必中効果も無効。 魔法攻撃は回避できない。 遠隔攻撃もなぜか回避できない。 |
5 | ぬすむ | 5分 | - | アイテムを持っている敵からアイテムを盗む。 | メリットポイントでオーラスティールの特性を付加できる。 |
15 | 不意打ち | 1分*1 | 1分 | 敵の不意をつく。後ろから近接物理攻撃をすれば大ダメージ。 | 詳細は下記。 |
25 | とんずら | 5分*2 | 30秒*3 | 効果時間内、移動速度が大幅に速くなる。 | 移動速度+100% |
30 | だまし討ち | 1分*4 | 1分 | パーティメンバーの陰から攻撃すると大ダメージを与える。 | 詳細は下記。 |
35 | かすめとる | 15分 | - | お金を持っている敵からお金を奪うことができる。 | 金額はジョブレベルと敵の所持金に依存。 |
45 | かくれる | 5分*5 | ランダム*6 | 敵から隠れる。 | 視覚遮断とヘイトリセットの効果を得る。 ソロ戦闘の場合は敵を非戦闘状態に戻すことができる。 また、かくれる使用中は不意打ちが敵の向きに関わらず成功する。 聴覚感知、嗅覚追尾、視覚見破り、ペットや召喚獣を持つ敵には失敗する。 |
65 | アカンプリス | 5分 | - | 標的のパーティメンバーに対する敵対心を半分ぬすみ、自身の敵対心とする。 | 射程は挑発よりも短い。 アライアンスメンバー、フェロー・ペットには使用できない。 |
75+*7 | アサシンチャージ | 15分*8 | 次の一撃が3回攻撃。 | WSと併用可能。 | |
75+*9 | フェイント | 10分*10 | 1分 | 次の一撃を当てると敵の回避率を短時間著しく下げる。 | 効果時間内であれば、攻撃に失敗しても効果は消失しない。 遠隔やWSでは効果が発生しない。 |
敵の後方90度内で攻撃を行えば成功。「かくれる」の効果中はどの方向から行っても成功する。
成功した場合、空蝉やブリンクを貫通し命中(必中)し、必ずクリティカルとなる。
メインシーフで使用した場合のみ、DEX値が武器D値に加算される。
物理WSと併用することが可能。
格闘や二刀流、多段WSやDA等では始めの2発に必中効果が発生するが、DEXボーナスやクリティカル効果は初段にのみ適用される。
ただしWSと併用時は空蝉やブリンクに対する貫通効果が消失し、多段WSであっても分身一体で回避される。
シーフの前方にパーティーメンバーがいる状態で敵に攻撃を行うと成功。
アライアンスメンバーでも可能。ペットや召喚獣にだまし討ちを行うことはできない。
攻撃時に発生したヘイトを該当メンバーになすりつける効果がある。複数メンバーが該当する場合は、敵に一番近いメンバーになすりつけられる
メインシーフで使用した場合のみ、AGI値が武器D値に加算される。
ジョブ特性「アサシン」修得後は必中効果・クリティカル効果が付属する。
使用条件 | 使用可能Lv | 効果 |
メインシーフ | Lv30〜 | AGIボーナス・ヘイトなすりつけ |
メインシーフ+アサシン | Lv60〜 | AGIボーナス・ヘイトなすりつけ・必中・クリティカル |
サポシーフ | Lv60〜 | ヘイトなすりつけ |
物理WSと併用した場合、AGIボーナスは初段にのみ適用されるが、なすりつけ効果は全段に有効。
盾役にだまし討ちを行う際、敵の正面に立たずにだまし討ちを成功させる方法。
敵がブレスなどの前方範囲攻撃を持っている場合に有効。
以前は不意打ちと併用することができたが、現在は不意打ちの仕様変更により不可能となっている。
なお、勘違いしている人が多いが不可能になったのは横不意で、横だまは現在でも可能である。
直線はシーフの視界を表す ・一般的なだまし討ち ・横だま \ 敵 敵\ \ / \ \ 盾 / 盾 シ \ / / シ /
日付 | 内容 |
08/1/12 | 内容追加・修正 |
07/2/26 | 新規作成 |