FF12はパクリでした


FF12の登場人物はパクリでした

バルフレア = ハン・ソロ(船で世界中を縦横無尽に駆け巡るパイロット)
フラン = チューバッカ(パイロットの傍に居る獣人)
アーシェ = レイア(侵略に抗う勇猛果敢なお姫様)
ミゲロ = セブルバ(なんか気持ち悪い鳥みたいな保護者面した奴)
シド = ダース・ベーダー(帝国万歳な、堕ちた主人公の父親)
ジャッジ =帝国兵(SF世界に似合わない全身カチカチ鎧の帝国の兵士)
イヴァリース = 惑星ナブー(そのまま。ダルマスカはタトゥーイン。アルケイディアはコルサント)
バンカー族 = ジャージャーピングス(マジでそのまま。説明は要らない)
エンサ族 = サンドピープル(砂漠で盗賊まがいのことをしてるキーキー煩い小柄な種族)
ヴァン、パンネロ = C3PO、R2D2

ほかにもまだまだ
ttp://jpdo.com/cc03/246/img/117.jpg

FF12のガンビットはパクリでした その1

http://www.gno2.ne.jp/manual/gameflow02.html
ガンダムネットワークオペレーション2 FFXIIより後に開発

個人戦術AI

自部隊の状態を条件として、攻撃対象を細かく指定する事ができます。
【例】「特定の味方ユニットのHPが半分以下になったら、その味方ユニットの一番近くにいる敵MSに対して攻撃する」という設定にする場合。
「BATTLE COMMAND」画面を開き、以下のように設定します。

  • 判定条件を「HPが50%以下のとき」に設定
  • 判定対象をクリックして自部隊の中からパイロット名を選択します。
    • ここで指定したパイロットが「判定条件」の対象パイロットになります。
  • 攻撃対象を「護衛」にします。
  • 追撃を「追撃する」に設定します。

    個人戦術AI は、パイロットのレベルアップやスキルを取得することで増加していきます。
    また個人戦術AIを複数設定している場合、1番から順に処理されます。

FF12のガンビットはパクリでした その2

http://www.granadoespada.jp/world/introduction/intromcc.html
グラナドエスパダ(MMO)FFXIIより後に開発

『グラナド・エスパダ』では、最大で3人のキャラクタを同時に操作することができます。これを「マルチキャラクタコントロール(MCC:Multi Character Control)」と呼びます。

プレーヤは自由にキャラクタを組み合わせることができ、そうして出来上がった組み合わせを「チーム」と呼びます。もちろん、1人のキャラクタだけを選んで遊ぶこともできます。この場合、3人を操作する時と比べて強いモンスタを相手にすることは難しいですが、モンスタを倒した時の経験値が1人に集中されるため、キャラクタの集中的な育成が可能になるでしょう。

2人以上のチームを作成したとき、プレーヤはそのうちの1人のキャラクタを直接操作できます。
直接操作しているキャラクタを「リーダ」と呼び、リーダはF1,2,3キーを使うことで切り替えられます。

このような場合、まずF1キーでウィザードを選択し、魔法の詠唱を開始させます。そしてすぐにF2キーでファイターを選択し、モンスタに魔法の詠唱を中断されないようにウィザードを守りながら戦えば、強力な魔法が発動します。このアクション性がグラナド・エスパダの大きな魅力です。

また、AI設定により「リーダと同じ敵をターゲットする」「キャラクタから一番近い敵をターゲットする」など、細かく設定することでリーダ以外のキャラクタにも状況に合わせた的確な指示を与えることができます。

リーダではないキャラクタは、あらかじめ指示された動作を実行するか、指示が無い場合はAIによって自動的に動きます。

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