22期


21期 ← 戦国史演義の歴史 → 23期

前期からの主な変更点

・初期仕官、30人から更に減り20人へ
・棒火矢、大幅に弱体化。(金50攻撃80防御5→金70攻撃50防御5)
・同じく猛威を奮った鉄砲騎馬にアンチ歩兵が消える
・計略pがいきなり50→20へかなりの大幅ダウン。
・20分更新。単純に、経過速度が3割増しに。これによって武特は少しはマシに?
・開戦直後までふぁらの呪いとふぁらの祝福が無料で購入できるというとんでもないバグが発見され
 ほとんどの板系の国が購入していた(現在は修正済みで無料で購入した人は大儲け)
・壁が信じられないほど強化。バランス悪化の一因か。石垣があると地獄。
 相対的に金のある政治家が戦闘でも案外戦えるように。
 特に壁戦では最初から国崩し持ち待機の政治家がいないと話にならん。みらいす時代をちょっと思い出す?
・攻守向上と万能将軍が廃止?
→ただでさえ弱い武統型がさらにどうにもならなく。しかも知特には威力170とか。
 武統型高給兵の旨みもまるでないし調整の意図がわからない。
・計略発動条件の追加
 寿命敵より大×0.8
 不運敵より大×0.8
 登用成功数敵より大×0.8→×1.0
 登用拒否数敵より大×0.8→×1.0
・2chで城攻兵器に意味を持たせたい旨、21期開催中にふぁらうぇい氏の発言があった が、
 今回の仕様だと行き過ぎて壁塗りALLされると、国崩し無しでは歯が立たない。貧乏仕様と
 相まって消耗戦になると酷い事に
・つるはし復活と弱体化。元々が強すぎたのでようやく収まる所に収まったか?
・兵士数の増加が再び緩やかに→計略Pの低さと合わせて知特大暴れ。知力が低いと~ 武・統型はおわっトル。
・30分更新こそが皆に望まれる戦国史の姿である。
→賛否両論だったが流れが速いのは秘密面と比べて個性は出ていたともいえるだろう。

いっそのこと能力タイプに応じて計略を準備しないと武統型暗黒時代は終わりそうに無い。

・扇動の使い勝手が成長率計略ボーナスともに良すぎて不満爆発。政治家が計略ランカー独占で
武官顔負けに暴れまくるってどういうことだ。酷すぎる仕様と改造。復興しない政治家続出。

今期は政治家が復興しない→益々扇動が猛威を振るう悪循環が成立している
もちろん政治家が最強クラスと言うのはゲームの根本思想を崩していると思うのだが
この扇動の猛威は武官の心掛け次第で未然に防げたものだという事を忘れてはならない。
また、今回の仕様では農民戦に強く、都市復興の効果も大きい武力特化の地位が
相対的に向上している。統率特化のカモとして少数派となっている脳筋にはうれしい限りだ

※上への反論。脳筋武将の地位が相対的に向上というのは何の冗談?
農民戦に強い、都市復興の効果が高いというのは認めるが、肝心の戦闘における
相対的な弱体化がお話にならない。特に序盤でつまずき計略ポイントで出遅れると、
低知力故に計略が単なるお飾りと化し、同程度のレベルの知特、知統にまるで歯が立たない。
裕福な国に行き、相手武将より上位兵種を雇って何とか5分というのが多くの脳筋武将の実態。
ただただ中途半端なだけの存在となった武統型よりはマシだけどね。

武官→徴兵・猛訓練・守備or出兵 3ターン+徴兵費用+米コロ厳しい
文官→扇動・扇動・扇動・せんど(ry 1ターン+米5000固定+米コロ簡単+計略ボーナス多い

さらに貢献・政治経験ともに特大。旨みがありすぎる。敵味方ともにリアル士気にダメージ大。
戦闘ログが扇動で埋め尽くされるのはさすがにどうかと思う。 米の消費量を増やす・計略P上昇の
減少・扇動で計略を発動させない等、調整方法はいくらでもあるだろうに。

( ^ω^)<・・・
( #^ω^)<やるせないお


※登用ランキングが機能していないせいか、登用成功数敵より大が実際の成功数に関わらず100%発動。
 6/5の20:33時点でポイント倍率1.0(事実上無意味)に修正され消えたようだが、
 今期はやったもん勝ちのバグが2つもあり、はっきりいって滅茶苦茶である。

※石垣についてこの意見割といいなーと思った。
284 名無しさん? sage New! 2007/06/04(月) 14:52:33 ID:???
せめて精鋭兵復活するたびに米と金大量消費くらいじゃないと割に合わん

都市資金と都市兵糧、特に後者はどうにもならないから1000人で10000消費とかにして
都市兵糧切れたら補充不可とかね。もっと高くてもいい。前期は鍛冶村今期は石垣で偏りすぎ。

812 名無しさん? sage New! 2007/06/10(日) 02:22:56 ID:???
・扇動に計略付き
・兵は少ない仕様、さらに猛特訓などの費用が倍
・給料は少ない仕様
・扇動の費用は今までどおり、勝つと計略2P必ずくれる
・扇動で政治経験4上昇
・兵器あり

武官は貧乏、計略Pも少なく、兵数も少なく虐殺。政治家は真逆になるに決まってるだろ・・・。

815 名無しさん? sage New! 2007/06/10(日) 02:25:13 ID:???
一番納得がいかないのは武官が3ヶ月かかって用意した兵が連打できる扇動農民に蹴散らされて
いることにある

818 名無しさん? sage New! 2007/06/10(日) 02:27:15 ID:???
扇動にやられるのもむかつくが
略奪してくる奴には殺意が沸く~

830 名無しさん? sage New! 2007/06/10(日) 02:33:32 ID:???
今まで
武特で2回
知特で3回
統率特化で1回
知統で2回
知統政で1回 ランカーになってるけど

今回の仕様は特にひどいと思う
今回のランカーはこれまでで一番手のつけられない存在になる
一斉時に兵器守備に割り込まれたら、それだけで10人以上は屠られる可能性が高い
平時戦時常に色々な面で武官より政治家が上、しかも兵器の最終形態には
昔の乱戦レギオン以上に対抗策が用意されてない
すでに終盤になってるからいいようなものの、これで先が長かったらと思うとぞっとする


105 名無しさん? sage 2007/06/09(土) 18:24:17 ID:???
ログ中 11戦/20戦 が扇動
勝率 10勝/11戦

ここまでくれば期中修正もやむなしかと思う

106 名無しさん? sage 2007/06/09(土) 18:24:41 ID:???
中断前の18期以前のバランスに戻せよ・・・

111 名無しさん? sage 2007/06/09(土) 18:26:05 ID:???
野球とニュー速がやってた18期あたりはたしかにバランス結構よかったなぁ。
それゆえいい戦いしてたし。

113 名無しさん? sage 2007/06/09(土) 18:26:27 ID:???
20期でルーター落ちゲーになって
21期で棒火矢ゲーになって
22期で石垣・扇動ゲーになった

115 名無しさん? sage 2007/06/09(土) 18:27:53 ID:???

111 あの辺りは多重さえなければバランスは多分一番安定してた。

118 名無しさん? sage 2007/06/09(土) 18:28:55 ID:???
扇動で武官がやられまくってるのを見ると
武官が兵雇って落ちた民忠を復興連打で戻してるのがすごく不毛に思えてきた

119 名無しさん? sage 2007/06/09(土) 18:28:57 ID:???
つか思い返せば管理人が放置してた時がここ最近で一番まともってすげー因果だな

125 名無しさん? sage 2007/06/09(土) 18:32:24 ID:???
・扇動費用の修正
・扇動で入る計略Ptの修正
・扇動の時に設定できる計略の修正
・扇動の時の兵数と士気の修正
・扇動の成功率の修正
・扇動で入る経験の修正

この辺をバランス良くしてくればいい

126 名無しさん? sage 2007/06/09(土) 18:33:01 ID:???
何でふぇらは扇動強くしようと思ったんだぜ?

127 名無しさん? sage 2007/06/09(土) 18:33:33 ID:???
俺は以前のバランスに戻してくれるのが最善だと思う。
ふぁらの調整能力じゃ個々に対処してたら絶対にまた問題が出るから。

151 名無しさん? sage 2007/06/09(土) 18:43:59 ID:???
つうかもう扇動弱体化しても遅いけどな
これからは兵器の時代だから
俺がふぁらだったら今すぐ兵器関係の修正を入れる



ラウンジより「ごく一部を」抜粋。ふぁらうぇいさん本当に勘弁してくださいよ。

前期通りまたは未確認の、一風変わった仕様 ~

・都市兵糧なんて飾りです、偉い人にはそれがわからんのです
?空飛ぶ船健在?→修正。

(他にもあれば追加してください)

以上の事から、ゲーム進行速度がややスローダウンするのではないかと思われる。

★スローダウンどころか超加速でした。

主な参加国

ラウンジ国本気の狼見せてやるよ国UDON国株国パワフルプロ野球国VIPブラウザゲー国
江戸幕府国、続・ひたすら戦争する国、シルディア国、ラピュタ王国

解説

珍しk・・・もといいつものように管理人氏が素晴らしいやる気を出して、前期からは考え
られないほど迅速なリセットがかかった。

一部指摘があった初期仕官数が多いことで小国が序盤生き残れない、との要望からか、遂に
初期仕官数が秘密面と同じ20人に調整される。これにより、常に人的優位を誇ってきた国のみが
初動に有利という展開が、多少なりとも緩和されるのではないかと予想される。

とはいえいつものように、大国が開始前に定員を迎えるのは変わらないのだが、他にも戦国の華・
なっち姫系国家本気の狼見せてやるよ国、元強豪ニュース速報国など、戦闘と外交を
楽しませてくれそうな国家が建国しており、久々に株名義で北浜先生が建国した株国と、
逆に珍しくパワプルが冠についた、上層入れ替えの激しい野球国が犬猿の仲の大国同士で隣接
しているのも見物。どのような展開になるか興味深い。

ただ空飛ぶ船は結局このままでスタートするのだろうか?

(序盤〜中盤)

久々に開始人数500人オーバー。削除ターン諸々を含めると550人を超す。

VIPが序盤から登用連打で爆発的に人数を増やし、株も多重建国した市況2*1から遺臣を吸収し
二国が早期に中部を制圧。逆に初動で出遅れや仕掛けすぎが響いた野球、ニュー速、軍事、ネトゲ、
と常連・強豪国が相次いで敗退。前回統一君主が建国した江戸幕府も、ガチ勝負でUDONに敗北し滅亡。
板系のVIP・株、原住民系のUDON・シルディア・ひたすら戦争国がそれぞれ順調に領土を増やす。
そして久々に、ラウンジもそこそこ順調に成長し、ひたすら国と交戦状態に入る。
本気の狼国がシルディアに敗北し姿を消し、東北をシルディアが制覇したのが、序盤戦の
締めくくりとなった。

この時点での各大国の人数は 株68/VIP72/シルディア64/UDON63/ひた戦53/ラウンジ42。(3日12時時点)

※遺臣の流れを見ても株と市況2の関係を、ニュー速とVIPの関係と同一とするのは無理がある。
 後者は前者に比べれば、片方が滅んでもう片方に遺臣が流れることはない。多重でないと
 言い張るならば、蓮だろう。

※上への反論
市況2は普通に生き残るつもりでした。開始時から株との交渉は全く無く、狼に攻め込まれる
最中に初めて、株国に同盟を求め了承されたところであえなく敗北したため、唯一の同盟国で
ある株国に遺臣が多く流れただけです。(市況2在籍遺臣より)

また株か。どう見ても遺臣狙いです、本当にありがとうございました。


(中盤)

●【宣戦布告】UDON国より株国へ:[1529年1月]開戦「幕府・政府に認定されたのでそろそろ
株式上場を目指したいです!手続きなどわからないのでよろしくです!」(きつね)(3日19時56分)
●【宣戦布告】株国よりUDON国へ:[1529年1月]開戦「北浜ラーメンお持ちしました〜」
(北浜先生)(3日19時54分)
●【宣戦布告】VIPブラウザゲー国よりシルディア国へ:[1529年1月]開戦「弧の戦い 超えて
みせよう 頂の 型にはめる枠の外側情熱を高く翳して    宜しく御願い致します。」
(sissy)(3日19時50分)
●【宣戦布告】シルディア国よりVIPブラウザゲー国へ:[1529年1月]開戦「貴国と互角に戦えて
こそ、先も望めるというもの お相手願います!」(エルウィン)(3日19時41分)

●【滅亡】[1522年12月]ニュー速Z 国は滅亡しました。(3日19時24分)


一番下の恒例行事はどうでもいいとして、ここで東と中部の原住民連合vs板連合のガチ対決が確定。

有力武将が揃い元々の質で圧倒する汁がVIPをまず順当に降し、UDONも人数で上回る株に当初手こずり
ながらも深夜打通を成功させて株の前線を後退させ、石垣使用に苦しみながらもこれを撃破することに
成功。懲りずにまたもや中立建国されたニュー速が実は壁となっていた。ここでUDONは株滅亡寸前に
ニュー速に布告。東方は汁・うどん・ニュー速の形になる。

西はラピュタがじわじわと人数を増やし、何故か瀬戸際で生き残り続けるラウンジと毒国及び
ひた戦を撃破。放置国家の悪魔の国を差し置いて西側の覇権を賭け開戦。ラピュタが優勢に戦局を
展開するが、なんとここで汁うどんから、それぞれラピュタラウンジへの横槍ツインダブル宣戦布告。
西側同士で揉めている場合ではなくなり、強制的に東西決戦、2対2の準決勝の形となる。

気になるのは二度目の途中建国を果たしたニュー速の開戦と西側二国との開戦が間を置かない ことであるが、果たしてどうなるか。怒涛の終盤へと続く。

ちなみにここまでまだ一週間しか経っていなかったりする。20分更新恐るべし。


(終盤)
●【宣戦布告】UDON国よりラウンジ国へ:[1548年1月]開戦「当店のうどんラウンジ様にてご批評いただきたくお届けにまいります!」(きつね)(7日4時4分)
●【宣戦布告】UDON国よりラピュタ王国へ:[1548年1月]開戦「ラピュタ城でもうどんを流行らせるためお届けにまいりますね!」(きつね)(7日4時3分)
●【宣戦布告】シルディア国よりラウンジ国へ:[1548年1月]開戦「ラウンジ国に対して48年1月より侵攻を開始させていただきます」(エルウィン)(7日4時2分)
●【宣戦布告】シルディア国よりラピュタ王国へ:[1548年1月]開戦「更に西へ ラピュタ王の皆様に勝負を挑ませていただきます」(エルウィン)(7日4時1分)

布告は四時。当日夜開戦。クロとはいえないがかなりギリギリである。

この時間帯ゆえ西側に外交できる人材がいないのもでかい。

人数は開戦までに西にかなり流れてほぼ互角になったが、ニュー速が瞬殺されての2対2となった
準決勝ではじわじわと東が押していきそのまま波乱無くシルディア・UDONが勝利。ニュー速が
懲りずに自国民以外誰も楽しめない再建国を繰り返すがその度に瞬殺され、二国間の決勝では
開戦前に50人差のアドバンテージを手に入れ、ネガキャンも少なく士気の高かったシルディアが
そのまま勝利を収めた。

84年3月、シルディア統一達成。20分更新ゆえ、二週間での決着となった。


*1 市況2は為替板です、コレが多重国家といわれるならニュース速報とニュース速報VIPも多重建国になってしまいます ブリブリ左衛門より