牢人


兵種

牢人→浪人?? ろうにん

  攻撃:40→50 防御:30→10 雇用金:金70→50 必要能力:なし
兵種ボーナス:武将アタック+2%→敵兵種アタック-3%
必要施設:宿場町 兵種アタック:略奪→後方襲撃 以上23期の変更 

使いどころがほとんどない兵種のひとつ。
攻防ともに中盤以降では力が足りず、兵種アタックの略奪も、
裕福な敵将にぶつかればいいが、運次第だし、ある程度まで統率が高くないと意味がない。
また略奪も使う側の武将の懐を潤すものではないため、海賊船の略奪効果ほどではない。
歩兵系で武者?が雇えない時にどうしようかという程度の兵種。


この兵種は以前使われていた牢人と同一にしていいのかわからないが、
一覧表では既に浪人と訂正されていたためこちらに準拠して解説を追加する。
23期より沿岸都市の初期施設が宿場町に変更になったため、建国位置次第で
最初から雇えるようになった。パラが高くはないため主流になるほど使われたわけでは
なかったが、兵種アタックがコスト50にも関わらず後方襲撃に変更されており、
ハマった時の威力は序盤では相当なものがあり、事実これによって資産を完全に
奪われ放置削除した武将も少数ながらいるほどだった。

序盤で兵種アタックをアテにできる主流は知統型と予想され、この型は他に使い勝手のよい弓/忍者系と
相性が良いので主流にはなりづらいかもしれないが、序盤資産に余裕がない際の兵糧攻めをするための
兵種としては、そのコストと相まって略奪が初期から使える知統型とはかなり相性が良く戦術と運次第で
高い戦果を残せるのではないだろうか。

尤も23期から兵種アタックの調整がされていなければ、の話となるが・・・。