忍者


兵種

忍者 にんじゃ

 タイプ:万能  得意兵種:なし
 攻撃:35 防御:45 雇用金:金120 必要技術:600 必要能力:知力60
 兵種ボーナス:計略+4% 必要施設:なし(忍の里建設で必要技術値免除) 兵種アタック:敵士気DOWN(効果大)

敵の兵士を削り切るだけが勝ち方ではない。士気を削ることでも勝利は可能だ。その代表格が忍者である。
攻撃力は35とやや低いものの、別の勝ち筋を狙う武将にとっては妨げにはならないだろう。
知力特化型(計略+5%狙い)や統知型(士気勝ち狙い)など幅広く活用できる、まさに万能の万能系兵種である。

しかし、忍びの里で雇えるようになる上位兵種甲賀忍の使い勝手がいまいちであるのと、
石垣+忍びの里が実現できる都市が少ない&伊賀忍が高すぎることから、
中盤以降に忍者系兵種で勝率を維持できるかは運次第という面もあるかもしれない。

勿論知力系の兵種ということで計略の組み方にも戦果は左右されるだろうが、
忍者が今一つ実戦で活躍できる事が少ない理由の一つとして、同時期に多用されるで
あろう南蛮傭兵の存在が挙げられる。南蛮傭兵も万能兵種だが、アンチに万能を持って
いるため忍者キラーとして忍者は持ち味を潰されてしまうことが多々あるのだ。
語感と解りやすいボーナスから初心者も選びやすいと思われる兵種ではあるが、
その辺りを理解したうえでないと中々仕様を理解し計略の組み方を熟知した経験者の
ような戦果を挙げるのは難しいというのが実際のようである。