旗本侍


兵種

旗本侍 はたもとさむらい

 タイプ:歩兵  得意兵種:騎兵
 攻撃:30 防御:70 雇用金:金200 必要技術:900 必要能力:武力60
 兵種ボーナス:敵計略‐7% 必要施設:武家町 兵種アタック:守備力UP&士気回復

先制計略がまだ一般的でない段階ならば、脳筋武将の強い味方となるのが、この兵種。
と比較して防御力+15、敵計略-3%の数値の向上は、極めて大きい。
敵計略の発動率を10%以下に割り込ませることができるならば、この兵種を雇ってよかったと思えるだろう。
攻撃力が低いため、武力アタックもしくは計略による打撃が勝利のためには不可欠だが、
パイク長槍兵と並んでゲーム中最高の防御力は頼もしい限りだ。
雇用金も跳ね上がるが、裕福な国にいる武力特化型なら自らの計略面での不利を補って余りある成果を収められると思う。

ただし、敵に弓系の鉄砲兵種が普及し始めると、その攻撃力と兵種アタックにかなり苦しめられるだろう。
その頃までに先制計略で兵種AT封印+高武将ATボーナスを選択できる武将になれているかが、
この兵種を長く使えるかの鍵になるだろう。

先制計略を使っている武将にとっては天敵になりうる兵種。
兵種ボーナスのおかげでこちらの先制が敵より先に発動しやすいため、敵計略−で敵の先制を封じることができる。