ミッキー


【系統】
野球

【中の人】
大手広告代理店窓際係長

【特徴】
秘密面で野球国を統一させた君主。
戦国にも参戦してきた。
外からの評価はあまり芳しくなく、国内でも評価が割れているようである。

※秘密面では、残り3国になった所で、共闘相手には「同時参戦」を約束しながら
敵対国には「静観」する等の二枚舌外交を展開した。
さらには共闘相手からの再三の出兵要請にも関わらず、小国を滅ぼすなどして時間稼ぎをし
共闘相手が滅びそうな所で敵対国へ奇襲(6ヶ月前)を決行、共闘相手が滅びるも
敵対国は国力が激減しており、野球国は統一する事になった。
おそらく奇襲で統一できた初めての国だろう
極めて後味の悪い統一になってしまった。

というのが他国から見たミッキー評であるが、野球国の歴史書にはこう書かれている。

前期秘密面、ラスト4国になりかけた時、ひよこの外交担当が野球包囲の
ラス3同盟の存在を明かす。
リーザスから同盟を反故にされたと思った野球国は、ν速・ひよこ・リーザスへ
決死の各個撃破を決意する。
しかし、ラス3同盟を言い出したひよこからラス4決戦提案が。
不快に思いながらも、もともと親交のあるν速への情と、正面からν速と
戦いたいという気持ちから、割譲を待つために開戦時間を遅らせることを決意し、
ラス3同盟側のひよこに調整をゆだねる。
しかし、調整を委ねたひよこから時間稼ぎを喰らい、挙句の果てには準決勝の勝者が
出揃うまでの横槍禁止という外交までうやむやのまま終了させられる。

そこで、あの4国声明合戦
リーザスは「総ての条約の無効」
野球は「4国決戦の放棄」
ν速は「リーザスの居留守外交非難」

これにより、野球国は以後の同盟・条約等の決め事は総て無効化したと判断。
それでありながら、ひよことν速の割譲を待ち、ν速との決戦が終了後も
横槍をしないで待つという律義な方針だったが、リーザスからの要請により、
無効にはなったが初期の同盟国リーザスを選び横槍参戦を決意。

他国で言われているようなリーザスとの「共闘」、ひよこへの「静観」は正式には
どこにも定められておらず、
ひよこからの再三の揺さぶり外交にぶれることなく、他国に言い訳すること無く
国民の前で筋を貫き統一まで持っていった。

国民からは「敵を作るより負けた方がよかった。」との非難の声もあがったが
今期、旧ひよこ(株)のネガキャンにもめげず戦国にも建国したその堂々たる
態度は煽り耐性があり君主としての風格を感じさせる。
最後は嫌われている事を判っていながらν速へ仕官しただけでなく、
とどめの一撃を放ってしまい、多くの失笑と喝采を浴びて、
野球国内での認知度はさらに上昇した。

リーザスとの「共闘」は約束している。開戦時期は合わせるので任せると明言。
ラス2同盟の言葉まで出し、逆にリーザス君主から後で揉める原因になるのでと諭されている。



単純に君主としては失言・欠点が多すぎる。ただし野球は上層経験者と一般武将のEXPの差が
激しく、連続君主でそれなりに場数を踏んだオン率の高いミッキーは貴重な存在であるのも
確か。本人にあまり自覚はないようだが基本的なスタンスが攻撃的であり独断専行型
なので、発言や行動によって国の立場を悪くする事が多い。君主としてもう少し慎重さを
身につけた方がいいと思われる。

全般的に指揮や統率の取り方、外交もログを読む限り決して上手いとは言えず、一番の武器は
そのオン率である。しかし知っての通り三国志NETではオン率が最も強力な武器であり、
この長所が数多くの欠点を抱えながらミッキーを未だに君主たらしめているといっても過言では
ないだろう。

確かに欠点は多いが現在の野球で君主・上層を務められる人材は稀少。
秘密・戦国と連続して君主を勤めているミッキーはもうちょっと評価されてもいいと思う。
いつも国を引っ張るその行動力は、間違いなくミッキーの長所だろう。
頑張れ。

まあ当然のように、カープ。

目の敵のように叩かれて大変なんだろうけど気弱すぎる。
国民はついて来てるんだから、もう少し自信を持って堂々とね。
実際立場上一番風あたりがきつい事が多いが、繰り返し建国し君主として
最後まで発言し続けることで、国民の支持も随分高まってきたようである。
きっちりした補佐役がいればオン率を生かして化ける可能性あり。

今でこそ経験も積んで、上層としてそれなりの能力を身に付けたが、
昔の悪い印象は拭えておらず、現在の本陣で唯一叩かれている存在である。
能力の無いうちに、目立つ国の君主をすると酷い目にあうという例を、
身を持って体現している。
返せば、野球国にミッキーがいる限り、 他の上層が多少ミスをしても、ミッキーの責任となり、
本陣で叩かれる恐れが全く無いため、新たな上層が経験を積むのに最適な環境かもしれない。

典型的文官なのだが、何故か鉄壁の壁になることもしばしば。
過去に神懸り的な戦闘もこなしている。

http://onore.servegame.com/game/faraway/sangoku/log_file/battle_log/battle_9514.html

マジで相手がかわいそす。

【歴史】
20期野球国を君主として建国。何だかんだ実質ラス2にもってくる。
実は秘密面統一と合わせて歴代君主の中で実績的には一番上。ただし君主時の戦歴としては
秘密統一→19期緒戦負け→秘密緒戦負け→20期決勝進出とかなりムラがあり、好成績を挙げた
回にはもれなく優秀な補佐役がついているので、相方に恵まれるかどうかが重要なポイント
であるようだ。一人で突っ走るよりは周囲の協力を得た上で結果を残すタイプと思われる。

21期は君主つばめとの意見の違いによって途中下野→削除となった。
最後に、中立で次のことばを残して…。

ミッキー@駿河 > 「ニュー速に勝ってね。。。」 (05/09/(Wed) 19:16)


なんだかんだいって26期は、野球の常連上層全てが抜けた穴を一人で埋め、
方針に賛否両論があるものの、ラス3に導く。

27期は送金とバスで統一に貢献。
効率ランカーになる。