レアリティ | U | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 銀の爪 ヴァト | 女性ながら、騎士団の中核を担う戦力として確固たる地位を築いた騎士。ソゥリス亡き後、ダークから副団長への就任要請を受けたが、女の自分が上に立つことを嫌う者もいるとしてこれを辞退した。同期のルダルスは彼女のよき相談相手である。 「この刃、神の為に!」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 4 | HP | 1188 | |
COST | 3 | ATK | 65 | |
アビリティ | 爪の連撃 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分中心円 | 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力を上げる。LVが低いほど上げる数値を増やす。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 託された思い | スキル内容 | ||
ユニットが戦闘不能になった時、このユニットのHPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【前副団長】黄金の羽 ソゥリス | 召喚獣カスタマイズ | ||
【話し相手】白銀の剣 ルダルス | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 | |||
Illustration | アオイスバル |
アビリティはATK上昇値はLV1=18,LV2=15,LV3=13,LV4=11,LV5=9。範囲が自分中心円のため、ヴァト本人も+11される。
効果時間は20c、範囲は中心からカード横幅2枚分くらい。
某堕天使と違い防御力は上がらないため、LV1ユニットにかけて敵に突っ込ませても簡単に泣いて帰ってくるので注意。
スキルのHP回復量は目測100未満程度で大したことはないが、敵味方どちらが倒れても回復してくれる。
エレメンタルや召喚獣消滅では効果無し。
関連キャラクター情報
ソゥリス・ルダルス共に防御力上昇(電撃アーケードカードゲームより)
レアリティ | C | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 黒熊の傭兵 ホフス | 黒熊団のブランドの直下で指揮を執る戦士……と言うか、ブランドの身の回りの世話を任されている戦士。ブランドが起こしたトラブルや厄介事はすべて彼が処理している、その気苦労ゆえか、最近は美しい銀髪の中に白髪が目立つようになってきており、本人も気にしている。 「いっちょやるとしますか」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 1 | HP | 520 | |
COST | 1 | ATK | 25 | |
アビリティ | 黒熊の秘術 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 全体 | 一定の確率で、復活していない味方ユニットの中からランダムに一体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。味方エンチャントの数に応じて確率が上がる。 | ||
INT | 7 | |||
スキル | 不屈の精神 | スキル内容 | ||
残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【疲れる】酔いどれ熊ブランド | 召喚獣カスタマイズ | ||
【羨ましい】はぐれ狼デルタ | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 | |||
Illustration | 戸橋ことみ |
シュコダと同じ、コスト1・Lv1シーカー。
(召喚獣カスタマイズも同じHPマイナス補正)
ATK25とシュコダに大きく差をつけられてるが、スキルのおかげで終盤で粘りを見せる事が可能…だが低コストなので実感が無いのが玉にキズ。
アビリティはエレメンタルの数ではなく、エンチャント数に依存する事に注意。
エンチャントはどの勢力のエンチャントでも対象になる模様。
エンチャント数に確率が激しく左右されるため、デッキに入れて機能させるならAPの軽いエンチャントアビ持ちを入れることが前提となる。
アビリティの成功確率は検証者の報告によると以下の通り。
(注)10回アビを使用して成功のカウントしてみました。
(注)復活対象・ヒドゥ、他の構成ユニット・リリィ、ルメックス、ララト
(アルカディアでデッキ組むと成功確率が変わる可能性があったのでバラバラにしました)
エンチャント数6個→10回中10回成功(確率・100%?)
エンチャント数5個→10回中4回成功 (確率・50%?)
エンチャント数4個→10回中5回成功 (確率・40〜50%?)
エンチャント数3個→10回中5回成功 (確率・30〜40%?)
エンチャント数2個→10回中0回成功 (確率・20〜30%?)
エンチャント数1個→10回中1回成功 (確率・10〜20%?)
エンチャント数0個→10回中0回成功 (確率・0%?)
エンチャント数6個だとほぼ成功しますが、5個以下だとガクンと成功確率が下がりました。
意外に5個〜3個でも結構成功しました(今回は3,4個の時は運がよかったのかも?)。
ただし、2個以下は”成功したらラッキー”程度に思うべきかと。
0個は、まず成功しません。
ただ、この確率も10回で測定してるので正確性は欠けます(検証者弁)。
とまぁ、エンチャ樽3個ぐらいで60%ぐらい成功するなら使えるかもしれませんが、
対人戦で、4個〜6個も樽にエンチャするのは相当シンドイかと…。
素直にシュコダを使うべきか??
(エンチャント6個で失敗したとの報告有り。成功率は9割以上か? 要検証。)
関連キャラクターはどちらも移動力アップ。
レアリティ | C | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 鎮魂の歌い手 フェルス | 聖歌隊の中でも鎮魂歌の独唱部を任されている歌い手。その弔いを受けた魂は天使として生まれ変わり、アルカディアの守護者になると信じられている。彼女に命の儚さと大切さを教わったリオンは週に一度、教会に足を運んで祈りを捧げるようになったと言う。 「あ、あの…なるべき穏便に…」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 1 | HP | 600 | |
COST | 2 | ATK | 23 | |
アビリティ | 鎮魂の息吹 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに一体を選び、防御力を上げる。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 意義ある撤退 | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【同僚】聖歌の歌い手 ウィンドメア | 召喚獣カスタマイズ | ||
【教えを説く】黒熊の傭兵 リオン | このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を下げる。 | |||
Illustration | 火浦R |
コスト2に対してスキルが撤退系な上召喚獣カスタムはマイナス。
微妙だがLv<コストの特徴としてATKは平均より高いが射程がLv依存のため使いにくい感はどうしても否めない。
アビリティは自身よりやや前方円が対象。防御の上昇率はダメージ25%減と、AP2にしては随分上昇する。効果時間は18c。
高コストの運用が格段に楽になり事故が減るため、気になったら何度か使ってみると光るかもしれない。
レアリティ | C | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 白銀の剣 ルダルス | 家柄などの後ろ盾を持たず、民兵から騎士の位まで成り上がった努力家。父親直伝の剣の軌跡は、白銀で彩られることによってさらに輝きを増す。ウィンドメアに想いを寄せており、彼女を守るための戦いでは実力以上の戦果を挙げると評判である。 「さぁ、かかって来い!」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 1 | HP | 540 | |
COST | 1 | ATK | 29 | |
アビリティ | 白銀の輝き | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 範囲内の味方ユニットの中からランダムに一体を選び、HPを回復する。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 戦士の意地 | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 | ||||
関連キャラクター | 【ライバル】はぐれ狼 デルタ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【密かな想い】聖歌の歌い手 ウィンドメア | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 | |||
Illustration | 添田一平 |
アビリティ「白銀の輝き」はゲージ1本分(約500)回復することが出来る。
戦闘不能になってしまうが回復量はかなりのもの。
また、アビリティの効果により戦闘不能となった場合にも戦士の意地が発動する。
1Lv/1Costとデッキを圧迫せず、しかもAP2と少ないAPの自殺系アビリティ持ちなので、人柱としては最適。
回復アビリティを持つLv1キーパーは彼だけであるので、困った時の選択肢には十分なり得る。
良くグランピュータと一緒に居る。
レアリティ | R | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | はぐれ狼 デルタ | 傭兵でありながら、どこの傭兵団にも所属していない一匹狼。その剣も我流で磨かれたもので、まともな訓練を受けた騎士ではその太刀筋の流れを見極めるのは難しい。最近では、独特な剣技を持つルダルスをライバル視しているようだ。 「遠慮なく暴れさせてもらうぜ」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 3 | HP | 702 | |
COST | 1 | ATK | 38 | |
アビリティ | 審判像の召喚 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分中心円 | 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力と防御力を挙げる」 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 癒しの願い | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【ライバル】白銀の剣ルダルス | 召喚獣カスタマイズ | ||
【昔の自分を見ているよう】黒熊の傭兵リオン | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 | |||
Illustration | 米田仁士 |
復活コストが1と安いので戦闘不能になっても苦にならない。が代わりに能力はかなり控えめ。
審判像は範囲内で味方が倒れると他の味方全員にATK+5。効果時間23c。
重複もあるようで、エンチャント2個の範囲内で味方が倒れるとATKは+10される。
六個も置けば+30と、どこぞの聖王様ですら真っ青の上昇値となる。
復活コストが安いので自召喚士付近にエンチャントしたあと、さらにその付近で自殺し続けるのも手。
反面余りにもお手軽に際限なくATKが上昇するためか、上昇値には制限が設けられており最大ATK+100までとなっている(これに限らずアビリティの重複限界が20である可能性あり。要検証)。
スキルの効果は100ほど。
レアリティ | U | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 豊穣の歌い手 ヤトラ | アルカディアでは農業も国の根幹を支える産業である事から、五穀豊穣を願う歌い手の役割も非常に重要視されている。特に過去、世界樹の枝の精霊であるフォーミラと出会った経験を持つ彼女は前任者以上の期待が掛けられている。 「ふぁ〜、あ、おはようございます」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 4 | HP | 1225 | |
COST | 4 | ATK | 41 | |
アビリティ | 豊穣の歌 | AP | 4 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。LVが高いほど回復量を増やす。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 士気高揚 | スキル内容 | ||
このユニットが敵ユニットを戦闘不能にした場合、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【教えを受ける】花盗人フォーミラ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【同郷】雄牛の戦槌ボーデ | このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 | |||
Illustration | 麻倉桜 |
アルカディアに待望の高Lvマスターが登場。
範囲円のサイズは結構大きい。旧Verのロタネーより大きくマジョラムより小さいくらいか?
結構遠くまで届く上に、3人がけ4人がけも十分狙えるサイズ。
回復量の詳細はまだ不明だが、Lv1〜2で300前後がベースと思われる。
士気高揚持ちなのでAP4でも結構撃てるのが強み。
レアリティ | PR | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 真実の刃 フランシャード | 騎士でありながら裁判官の地位を得た才女。アルカディア国内を回り、裁判官として公平な裁きを行っている。とある事件の解決をきっかけに、風の精霊にまとわり付かれるようになり、本人は非常に困っているらしい。 「これが真実です」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 3 | HP | 1099 | |
COST | 3 | ATK | 64 | |
アビリティ | 風の護り | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分自身 | 一定時間の間、このユニットの防御力を上げる。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 癒しの願い | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | --- | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 | |||
Illustration | shuji sogabe |
月刊アルカディア2008年8月号付録のPRカード。
アビリティは自身への通常ダメージを20%軽減する。シンプルな強化アビリティは使いやすく、効果時間も34cとかなり長い。
上がる項目は違うが、3剣版レマンと思うと判りやすいかも。
他の強化アビリティも併用すれば、Lv5キーパーとも十分渡り合える。
スキルがいまひとつアビリティと噛み合っていない上に効果もあまり大きくなく、関連が一切無い点が欠点か。
月刊アルカディアではキャッツポーと??? 彼女と関連があればさらなる人気を得たに違いない。
レアリティ | C | 所属国家 | グランガイア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 赤き弾丸騎兵隊 ルグル | 空に燃える太陽をイメージしたカラーで愛機を染め上げた新参パイロット。若いながらも既に輝かしい戦功をあげており、「紅の陽炎」の二つ名で自分を呼ぶように周りに宣伝している。が、イマイチ軍内部には浸透しておらず、もちろん敵にも知れ渡ってはいない。 「全隊、俺に続けー!」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 4 | HP | 1268 | |
COST | 4 | ATK | 64 | |
アビリティ | 魔龍迅雷 | AP | 4 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分中心円 | 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と移動力を上げる。このアビリティは天候が晴れの時のみ使用できる。 | ||
INT | 4 | |||
スキル | 爆走日和 | スキル内容 | ||
天候が晴れの場合、このユニットの移動力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【便利なやつ】大爪ゴブリン ジュンガ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【うるさいやつ】火を操る巫女シシャ | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | 前河悠一 |
ついに赤の国にもコスト4シーカーがやってきた! しかもティコも真っ青性能で!
ATK64はあのティコも上回る4コスシーカー最高値である。
アビリティは天候に左右されるが範囲限定の神託に近い。しかしながら決定的に違うのは他の国の方々も強化できるという点。
効果時間は15c・ATK+14・移動速度1.5倍。さらに晴れているとコイツの速度はさらに上昇(約1.1倍)
常に晴れをキープできるようにジュンガと組ませると良さげ。ついにジュンガに日の目が当たる時が来た…か?
レアリティ | SR | 所属国家 | グランガイア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 機械神 ちびぴゅーた | 機械神グランピュータの分身とも言えるバックアップユニット。車輪の力こそないものの、本体と同等の知識と演算能力を持ち合わせており、直接戦闘力は皆無に近いながらも、その知略によって敵を陥れ、勝利に貢献する。面倒見がよく、思慮深い人工知能がセットされている。 「状況の修復、完了だぜ」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 1 | HP | 770 | |
COST | 3 | ATK | 36 | |
アビリティ | オーバーロード | AP | 2〜 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分自身 | 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。使用したAPの数に応じて上げる数値を増やす。 | ||
INT | 7 | |||
スキル | セーフティーロック | スキル内容 | ||
このユニットはアビリティ、スキル、潜在能力ではAPが回復しない。 | ||||
関連キャラクター | 【本体】機械神グラン・ピュータ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【知識を与えた】轟く巫女グラリス | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げ、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | STS |
アビリティの上昇値は、
0:36
2:54(+18)
3:60(+6)
4:69(+9)
5:80(+11)
6:95(+15)
7:112(+17)
8:133(+21)
9:156(+23)
M:183(+27)
効果時間は18c。使う時にはここぞという場面で撃つこと。
スキル効果はテキストどおり、ジャックポット潜在のAP減少は防げない模様。
召喚獣カスタマイズは、ATK+2を確認(SATKは不明)。
レアリティ | UC | 所属国家 | グランガイア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 理を操る巫女 タジーヌ | 女性のゴブリンは男性に比べて聡明であるが、その中でも最も好奇心旺盛なのは紛れもなくこのタジーヌである。ちびぴゅーたに出会った彼女はその探究心から機械神を分解寸前にまで追い込んだ。以来、ちびぴゅーたは彼女を特A級危険人物としてメモリーしている。 「ここには何があるのかしら?」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 2 | HP | 800 | |
COST | 2 | ATK | 30 | |
アビリティ | 熱波の渦 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。LVが低いほど与えるダメージを増やす。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 力の略奪 | スキル内容 | ||
このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【興味津々】機械神 ちびぴゅーた | 召喚獣カスタマイズ | ||
【興味】葬儀屋ゴブリン ツェ | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | 百瀬寿 |
なんだか開き直った感のある、新規追加の女ゴブリンその1。
アビリティの威力は、Lv1:420、Lv2:335、Lv3:250、Lv4:165、Lv5:140(いずれも概算)。
低レベル相手にはかなり頼りになる一方で高レベルへの効果は薄く、Lv5相手では空気感は否めないが、
それでも回復に戻る高Lv靴を引っ掛けるなど、使い道はあると思われる。
スキルとの相性が良いため、可能な限り確殺を狙っていきたい。
スキル、力の略奪は一体撃破につきATK+0.5(端数切り上げ)。
召喚獣カスタマイズはATK+1。
「あんたに興味ないの」
レアリティ | UC | 所属国家 | グランガイア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 潜伏ゴブリン ドラル | 他国の技術を盗み、自国の繁栄につなげるため……という建前の元、他国へ潜伏。憧れの荘厳なデザインの甲冑を身にまとい、ご満悦なゴブリン。しかし、彼のサイズに合う甲冑は存在しないため、肝心の潜伏任務に成功した例はない。 「フフ…潜伏開始」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 3 | HP | 945 | |
COST | 2 | ATK | 58 | |
アビリティ | 潜伏の代償 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分中心円 | 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 託された力 | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに一体選び、攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【いいセンス!】炎に祈る巫女ティベス | 召喚獣カスタマイズ | ||
【センス無いな!】鮮血の虎騎兵隊ガシャ | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | 山宗 |
アビリティとスキルが噛み合っている一枚のため、Lv>costの中では使いやすいか。
Lv/cost比で見てもそれなりに高めのATKなので、ギリギリまで戦わせてアビリティを使うようにしよう。
アビリティのダメージは約650。タイマンならロザリオすら道連れにできる。
スキルの効果はATK+1。大したことは無いが覚えておくといいかも。
テキストやセリフが某工作員っぽかったり北斗神拳使いだったりとネタ臭が高い。
通称スネーク。いいセンスだ。
レアリティ | R | 所属国家 | グランガイア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 鈍感ゴブリン グラド | 人一倍大きな体格に恵まれた、生まれながらの戦士。しかし、その大きな体に反比例するかのように頭への血の巡りが悪く、何をするにも愚鈍。本人もそれを自覚しているらしく、機械騎兵隊やちびぴゅーたに憧れる面もあるが、「具体的にどうなりたいか」までは頭が回っていない。 「ふひひ、弱えなぁ」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 3 | HP | 1099 | |
COST | 3 | ATK | 68 | |
アビリティ | 悪鬼の圧力 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力を上げる。LVが低いほど上げる数値を増やす。 | ||
INT | 3 | |||
スキル | 狂戦士 | スキル内容 | ||
このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【憧れ】黒き魔竜騎兵隊プルナ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【頭いいなぁ】機械神ちびぴゅーた | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | 伊藤サトシ |
スキルの狂戦士はATK+9。
アビリティはLv1に+27、Lv2に+22、Lv4に+13、Lv5に+8で効果時間は18cほど。
3Lv/3Costキーパー中最高のATKを持ち、狂戦士中は4Lv/4Costキーパーすら凌駕するATKになる、非の打ち所のないスペックの持ち主である。
レアリティ | C | 所属国家 | グランガイア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 炎に祈る巫女 ティベス | 炎を操るだけではなく、炎を媒介にして様々な奇跡を呼び起こすことに成功した巫女。その成果を同僚のララトに伝えるなど、非常に協力的でグランガイア内での人望も厚い。その炎を操る技術はドラルのセンスを震わせ、時に彼にせがまれて炎を操ることもある。 「さぁ、邪魔者は蹴散らしてしまいましょう」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 2 | HP | 900 | |
COST | 3 | ATK | 34 | |
アビリティ | ガラクタの召喚 | AP | 5 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分中心円 | 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、敵エレメンタルをランダムに1個破壊する。」 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 高ぶる力 | スキル内容 | ||
ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【うるさい】潜伏ゴブリン ドラル | 召喚獣カスタマイズ | ||
【同僚】火矢を与える巫女 ララト | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | 安達洋介 |
なんだか開き直った感のある、女ゴブリンその2。
エンチャント式エレメンタルブレイカー。今回大量投入された自爆型アビリティ持ちと組ませるとトンでもない事になる予感がするユニット。
倒されると復帰しにくいしAPが溜まってからが本番なので、大器晩成型ユニットともいえる。
ちなみに多数のエレメンタルにエンチャントしても、一度に壊せるエレメンタルは1つずつなのであしからず。
スキルは敵味方関係なく発動する。一人戦闘不能になるたびに攻撃力+1。効果時間9c
余談だがとっても毒舌。撃破時のセリフは必聴。
レアリティ | UC | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 黄金の原の セチア | エルフにしては暗い所が好きで、子供の頃から夜の森に親しんできた。そのため、暗いところでも非常に目が利き、陽の光が届かない場所での戦いには欠かすことができないとまで言われている。しかし、本人はあくまで戦いを望んではいない。 「私に何が出来るのかしら…」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 3 | HP | 1025 | |
COST | 3 | ATK | 36 | |
アビリティ | 闇夜の煌き | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力と移動力を上げる。このアビリティは時間帯が夜の時のみ使用できる。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 闇の守り | スキル内容 | ||
時間帯が夜の場合、このユニットの防御力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【戦友】大牙のタンシー | 召喚獣カスタマイズ | ||
【友達になりたい】戦闘用メイド ケッパー | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 式部玲 |
夜に効果を発揮するアビリティ・スキルを持つ。
タンシーと違い、時間帯が昼の場合はアビリティを使用できないため、彼女を使うのならケッパーと組ませるといいだろう。
アビリティは効果時間21c。効果については要検証。
スキルは同コスト帯で最高Atkを誇るチェルミにタイマンで勝てる程度の効果(対シーカーは要検証)。
もし彼女の使用を考えるならば、やはりオレガノやタンシーなど、夜にこそ輝くカードと組み合わせたい。
しかし、シルヴァランドだけでもキャッツポーやガーベラといった強力なライバルがいることを考えると、彼女の出番は少ないかもしれない。
レアリティ | UC | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 鉤爪の オプス | 剛力のゼラと並び賞されるされるワーウルフの戦士。特に森の地形を生かした戦いを好み、シルヴァランド領内の戦いでは負けた試しがない。心技体のすべてを兼ね備えており、次期部族長は彼になるのではないかともっぱらの噂となっている。 「容赦はせん、覚悟しろ!」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 4 | HP | 1311 | |
COST | 4 | ATK | 63 | |
アビリティ | 鉤爪の急襲 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分自身 | 一定時間の間、このユニットの攻撃力と防御力を上げる。エリアにいる味方ユニットのLVの合計が敵ユニットのLVの合計よりも低い場合、更に移動力を上げる。 | ||
INT | 7 | |||
スキル | 託された誓い | スキル内容 | ||
ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【互いに認める】剛力のゼラ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【世話になった】深き森のディディスカス | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | S.of.L |
緑版ドガ。ただし1コス軽く、かなり変則的な能力。
アビリティ発動でATK+25。効果時間は25c。
スキルは敵味方関係なくユニットが落ちると発動する。自殺系サイクルと相性良し
1枚辺りの効果は大した事ないが、複数重なるとかなりのスピードになる。
自殺系で強化→アビ使用→ジャックポット潜在でハイパーオプスタイム発動か
ただし所詮低ATKのLv4キーパー。本家ほど頑丈ではないので要注意。
レアリティ | C | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 絡み森の カラン | いたずら好きな性格のエルフで、敵ばかりか仲間までもを蔦を操るその魔力で遊び道具にしてします。人を楽しませるのも好きで、曲芸のような蔦使いをマスターするまでになった。結果、茨の精霊に認められるほどにまで成長したのは「芸は身を助ける」と言うべきか。 「みんな、転んじゃえ!」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 4 | HP | 1225 | |
COST | 4 | ATK | 41 | |
アビリティ | 蔦の悪戯 | AP | 4 | アビリティ内容 |
範囲 | 盤面全体 | 一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。LVが低いほど下げる数値を増す。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 士気高揚 | スキル内容 | ||
このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【仲良し】濡烏の ピラカ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【遊ぶと面白い】双尾の リード | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 火浦R |
ワラデッキ使いにとっては背筋が寒くなる一枚。
アビリティの影響範囲はなんと盤面全体、しかもLv1が食らうとビタ止まりと言って良いほど動けなくなる。Lv3でも充分減速する。効果時間18c。
超強力な分APは4と重めだが、戦闘力自体が低くない上にスキルが士気高揚なので結構回る。
LV4以上の高コスシーカーには脆いので、ジャスミン辺りと組ませると良いかも。
レアリティ | C | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 剛力の ゼラ | シルヴァランド随一の怪力を誇るワーウルフ。気の荒い性格で、同族であっても気さくに話しかけると殴られる。ただ、かつて一度だけ命を救ってくれたピラカに対しては秘めたる想いを持っており、不器用ながら彼女を守るために今日も棍棒を振るう。 「この俺の力、くれてやる!」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 2 | HP | 648 | |
COST | 1 | ATK | 41 | |
アビリティ | 剛力の一撃 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力と防御力を上げる。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 | ||
INT | 4 | |||
スキル | 消えざる執念 | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能になった時、敵ユニットをランダムに一体選び、移動力を下げる。 | ||||
関連キャラクター | 【片思い】濡烏のピラカ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【非力な奴】黄金樹のカルミア | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 甲壱 |
撤退系アビリティを持ち、コスト<Lvなので比較的戦線に復帰しやすい特性を持つ。
アビリティは対象ユニットの攻撃力+15と防御力上昇。効果時間は約15カウントの模様。
ちなみにアビリティで撤退したとしてもスキルは発動する。こっちの効果時間は5〜7カウント程度。減少率は0.5倍といったところ。
レアリティ | R | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 静まる林の マトリカ | 生まれつき目が不自由であった分、その他の感覚が非常に鋭敏なエルフ。風の流れや露の音はもちろん、精霊達との会話も行う事が出来る数少ない存在である。その分、騒音が苦手で大きい声で喋るような人物と付き合うのは不得手としている。 「騒々しいところですね…」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 5 | HP | 1050 | |
COST | 2 | ATK | 40 | |
アビリティ | 生命の鼓動 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 味方召喚士 | 一定時間の間、味方召喚士に以下の能力を与える。「味方召喚士のHPを徐々に回復する。ダメージを受けた場合、効果を終了する。」 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 逆境の力 | スキル内容 | ||
このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【話し相手】花盗人フォーミラ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【気が合う】紫の足ユーチャリス | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 高田明美 |
皇女・女王様に続いて追加されたレベル5枠マスター。攻撃力は低いが射程は長いのでそこまで頼りにならないわけではない。
注目点は、コストが2であることと、逆境持ちであること。落とされても即効で戦線復帰可能で、逆境発動で攻撃力+6。(体力350ほどで発動する)
アビリティもこれまた特殊。ディディスカスと違って即効性はないが、回復量はこっちのほうが圧倒的に上。
約3カウントに一度全体の1/40程回復する。ただし回復間隔はある程度ランダムの模様。効果時間はとりあえず42カウントまでは確認。
召喚士が殴られると効果が切れるので、敵が召喚し終わったあたりが狙い目。
レアリティ | C | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 濡烏の ピラカ | その戦いの美しさに定評のあるワーパンサーの戦士。慈愛に溢れた性格とその容姿から、彼女に対するプロポーズは数知れないが、今のところ、彼女はそのすべての申し出を断っている。どうやら既に心に決めた相手がいるようだが……。 「私たちも負けるわけにはいかないの」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 2 | HP | 830 | |
COST | 2 | ATK | 45 | |
アビリティ | オーブの召喚 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分中心 | 範囲内の味方シルヴァランドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。」 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 勝利への遺志 | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【頼りになる】剛力のゼラ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【仲良し】広き森のガーベラ | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 葵久美子 |
シルヴァランドの二人目となる2コストシーカーにして、ガーベラの虚乳仲間。
シルヴァランド初の勝利への遺志持ちでもある。
オーブはエンチャントしたエレメンタルの周囲で味方が戦闘不能状態になると効果を発動する。効果時間7c。
場に出ている敵ユニットすべてに効果があるためか、速度低下率はさほど高くはないが、発動すると嫌らしい。
エンチャントしない場合にも勝利への遺志によりAPを受け渡しできるなど、無駄なく使っていける性能になっている。
と言うか、エンチャントの効果がかなり低いので、APタンクとして使った方がいいかもしれない。
今回追加されたゼラとは関連、アビリティ共に相性抜群。できれば同時に使っていきたい。
レアリティ | SR | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 花盗人 フォーミラ | はるか太古の時代から世界中を放浪している世界中の枝の精霊。元来、積極的に世界に干渉することはなく、世界の変革を傍らから見守る。ただ、美しいものを好む気まぐれな性格も持ち合わせており、リリィと出会って以来は彼女達を優しく見守っている。 「さぁ、笑って。どんなことがあっても大丈夫だよ」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 1 | HP | 624 | |
COST | 2 | ATK | 34 | |
アビリティ | 小枝の一振り | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | その場 | このユニットと同じ位置にエレメンタルを1個生成する。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 気まぐれな贈り物 | スキル内容 | ||
このユニットがエレメンタルを生成した時、味方シルヴァランドのユニットのHPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【見守る】茨の皇女リリィ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【話し相手】静まる林のマトリカ | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | Akihiko Yoshida |
アビリティは即座に生成するわけではなく、1秒ほど時間がかかる。
召喚ゲージが溜まる直前に敵陣奥に樽を生成。マスターからの攻撃を防ぐための樽盾を素早く生成。など、様々な活用方法がある。
当然、自分の回復エリア内や樽を6個生成、他の樽に重ねて生成などの状況ではAPを消費するだけで樽は生成できない。
スキルの回復量は50〜100程度と気持ち程度の回復量でしかないが、相打ちの場面で生還できることを考えるとそう馬鹿にもできない。
また、アビリティによって樽を生成した場合にも回復効果は発揮される。
レアリティ | U | 所属国家 | スケールギルド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 王宮近衛兵 ピタダ | 自らの身を犠牲にしてでも王を守る、鋼鉄の忠誠心を持つワーシャークの戦士。その執念は死してなお敵の足首にからみつき、王宮への侵入を阻止するであろうとまで言われており、レッドアイからも一目置かれている。 「悪いな、恨みっこなしだ」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 2 | HP | 624 | |
COST | 1 | ATK | 35 | |
アビリティ | 鉄鎖の守り | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、移動力を下げる。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 | ||
INT | 4 | |||
スキル | 近衛兵の意地 | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、移動力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【競争意識】紅海の魔術師ルチル | 召喚獣カスタマイズ | ||
【同じ部隊】緑海の重装歩兵ティアーズ | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | 米谷尚展 |
青の自殺系サイクルはお得意の速度関連。
アビリティの効果はかなり高い。キーパーに掛けるとほぼ動けなくなる。
効果時間も21cと結構長い。自殺系サイクルの中ではかなり優秀な部類かと思われる
Lv2なのにシュコダとどっこいどっこいな基本スペックとどう折り合いをつけるかが問題
召喚獣カスタマイズについて
タイガーアイ→ピタダに交換したところ、数値が−1になったのでおそらくATK+2かと。
レアリティ | U | 所属国家 | スケールギルド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 王宮護衛官 エンスタ | 臆病とまで揶揄されるほどの慎重な性格から、重装歩兵を上回る装甲でその身を固める王宮護衛官。その鎧はあらゆる攻撃をはじき返すため、本人の意思に反して最前線で盾の役目を強いられることが多い。気が弱く、上官はもちろん、部下からもいいように扱われている。 「気を抜くな! な、何か企んでいるいるかもしれん」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 4 | HP | 1268 | |
COST | 4 | ATK | 63 | |
アビリティ | 臆病者の知恵 | AP | 4 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分及び召喚ゲージ | 味方召喚ゲージを増やす。その後、一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、味方召喚ゲージを増やす。」 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 不屈の精神 | スキル内容 | ||
残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【怖い上司】王宮親衛隊 タイガーアイ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【気が合う】王宮警備兵 スペサルティン | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | hippo |
アビリティ使用で二割、敵撃破ごとに一割となかなかのアビ。
効果時間も35cと十分な長さ。シーカーの機動力とスペックの高さを生かして敵を喰っていこう
腰の引けてる台詞の割には攻撃的なアビリティを使う
レアリティ | SR | 所属国家 | スケールギルド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 海賊船長 ガルーダ | マーマン族の女性でありながら、自らの腕一本で海賊団を束ねるまでに成り上がった武道派。刃に魔力を宿す魔法剣を操り、ワーシャーク、ワーオクトパスのいずれからも一目おかれる存在となっている。うわさでは彼女が一声かければ世界中の海獣が集結するとまで言われる。 「お前ら、遅れをとるんじゃないよ!」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 3 | HP | 1025 | |
COST | 3 | ATK | 33 | |
アビリティ | 咆哮の声 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの防御力と移動力を下げる。LVが高いほど下げる数値を増やす。 | ||
INT | 7 | |||
スキル | 集約する魔力 | スキル内容 | ||
このユニットが持っているAPに応じてこのユニットの攻撃力を上げ遠距離攻撃範囲を拡大する。 | ||||
関連キャラクター | 【金の亡者】玄武将軍 フェロシ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【昔の知り合い】緑海の重装騎兵 エレスティア | このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 | |||
Illustration | 末弥純 |
第一部シナリオで鮫王に有り金全部かけてたステキな船長様。剣は持つものの何故かマスターである。
カード絵では剣だがゲーム中は竪琴を持って戦っている。その様はマーマンよりセイレーンです。
アビリティは効果時間18c。敵側のLVに依存するもの。LV2でも0.5倍程度にはなるし、LV5だとビックリ殆ど動けない。
究極+少数+信託が掛ったドガの移動力を只の剣にしてしまうほどである。
スキルのおかげで射程も長めなので、チェルミの良きライバル的位置に収まるかも。ちなみにスキルによる攻撃力上昇は+1,+0,+1。
ちなみにボイスが結構高い声だったりする。もう少し迫力があったほうが良かったと思う今日この頃。
レアリティ | C | 所属国家 | スケールギルド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 宮廷魔術師 ジャービ | アウインの指導の下、宮廷魔術師として任官されたマーマン。本来は音楽家を志望しており、子供の頃から愛用していたハープを魔力の媒介として使用する。その音色は種族を問わず好評で、エンスタは熱狂的な彼女のファンの一人である。 「すー、はー、大丈夫! 練習通りにやれば!」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 2 | HP | 1000 | |
COST | 4 | ATK | 35 | |
アビリティ | 深淵の音色 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、防御力と移動力を上げる。LVが低いほど上げる数値を増やす。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 士気旺盛 | スキル内容 | ||
残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【師匠】深海の教官 アウイン | 召喚獣カスタマイズ | ||
【よく聴いてくれる】王宮護衛官 エンスタ | このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 | |||
Illustration | 堺はまち |
Lv2カード最高の攻撃力と使い勝手のいいアビリティを持つが
復活コストがMP4と高いのでうっかり殺さないよう注意。
アビリティの効果は以下の通り。
Lv1: 効果時間19秒 移動速度約2倍 防御力上昇(大)
Lv2: 効果時間19秒 移動速度約1.7倍 防御力上昇(中)
Lv3: 効果時間19秒 移動速度約1.5倍 防御力上昇(中)
Lv4: 効果時間19秒 移動速度約1.3倍 防御力上昇(小)
Lv5: 効果時間19秒 移動速度約1.2倍 防御力上昇(小)
HP量と効果を考えると、Lv2カードに掛けるのが一番実用的と思われるが
効果時間を考えると場を覆らせられる程の力は無いので過信は禁物。
アウイン関連補正スペサルティンや、スキル発動レマン、
低Lvキャラに掛けて盾になってもらう等の使い方がベターかもしれない。
士気旺盛の効果は+4。そのため開幕100秒間は2Lvマスター最高のATKになる。
レアリティ | R | 所属国家 | スケールギルド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 玄武将軍 フェロシ | 金の力で成り上がり、将軍を自称するワーオクトパス。自らに危険が及ぶことを最も嫌い、自らの利益を徹底的に追求する性格の持ち主でレッドアイからも酷評を受けるほど軍内部での評判は良くない。また、ガルーダのパトロンも務めており、武器や資金の提供を行っている。 「私の利益のため、頑張ってもらうぞ」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 3 | HP | 945 | |
COST | 2 | ATK | 58 | |
アビリティ | 海蛇の召喚 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分中心円 | 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。」 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 勝利への遺志 | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【野蛮なやつ】海賊船長ガルーダ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【おだてておけ】鮫の王レッドアイ | このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 | |||
Illustration | 成庵 |
これまた小物臭いキャラクターのスケールギルドレア。
小物臭い言動の割りにスケールギルドの3剣中最大のATKを持つ武闘派(もう一人の3剣ティアーズが低すぎるとの意見も)。
そして、それにも関わらず復活コストが2とお得なのも売り。
エンチャント発動時の効果時間は13c。結構大きく移動速度が上昇する。
また地味に勝利への意思を持つのでAPタンクとしても使える。
聖剣の行方シナリオのレッドアイ外伝開放のキーカードでもある
レアリティ | C | 所属国家 | スケールギルド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 漂うもの エシネア | ワーオクトパスでありながら、マーマン族の操る魔術に惹かれた変わり者。その魔力は本家マーマン族のそれには遠く及ばないが、将来的にはスケールギルド一の大魔術師になることが彼の夢である。今のところ、習得した魔術は敵に悪戯する程度のものである。 「あたた、腰が・・・」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 1 | HP | 540 | |
COST | 1 | ATK | 34 | |
アビリティ | 精霊霧散 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「このユニットはエレメンタルを生成できない。」 | ||
INT | 4 | |||
スキル | 逆境の力 | スキル内容 | ||
このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【憧れ】海の森の占い師 シリカ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【目標】紅海の魔導師 ルチル | このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 | |||
Illustration | 齋藤直葵 |
ヒドゥで樽を作りに行く途中にアビをかけられると涙目。
効果時間は驚きの24c。
スキルはATK+11でATK45になるが所詮Lv1なので過信は禁物。
関連は二枚ともクリティカルダメージUPで重複する。
関連二枚ある状態でのクリティカルのダメージは壮絶で、2,3発出せば回復エリア内のシャローンすら落とせるほどである。
コストも1なのでクリティカルを期待してミサイルしまくるのも一手。
レアリティ | C | 所属国家 | バハムートロア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 過去を探求する ルバース | バハムートロアに属するダンサーの中でも、葬送の儀式を請け負う特別な存在。彼女に導かれた魂は別の世界で100年の修練を受けた後、ドラゴンに転生すると言われている。その舞を踊ることができるのは常に時代に一人で、次代はミルザムが後継者とされている。 「また・・・争いが始まる」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 2 | HP | 800 | |
COST | 2 | ATK | 30 | |
アビリティ | 導魂の舞 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、敵ユニットのアビリティの対象にならなくする。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 精霊の願い | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 | ||||
関連キャラクター | 【同僚】陽炎の舞姫 サーラ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【後継】未来を紡ぎし ミルザム | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚師に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 増田幹生 |
服装がかなりエロい踊り子。
アビの効果時間は脅威の70c。撤退はするが、精霊の願いもあるので無駄死にはならない。
妨害やダメージアビが流行してる今では重宝すること請け合いである。是非とも高コストのユニットにかけておきたい。
精霊の願いの召喚ゲージ上昇率は1割程度。
レアリティ | C | 所属国家 | バハムートロア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 砂漠の舞姫 ヴェスト | 砂嵐はバハムートロアに住む者にとって天災であるが、同時に他国からの侵略を容易なものとさせない強力な壁でもある。その砂嵐を舞踏によって操ることのできる稀代のダンサー。幼馴染であるビエラとは一緒に戦場にでることが多く、輝かしい戦功を上げている。 「必ず退けてみせるわ!」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 3 | HP | 675 | |
COST | 1 | ATK | 26 | |
アビリティ | 嵐竜の祭壇の召喚 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分中心円 | 範囲内のバハムートロアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能になったとき、一定時間の間、味方ユニットの攻撃範囲を拡大する」 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 勝利への意思 | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能になったとき、味方ユニットをランダムに一体選び、APを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【幼馴染】耕すもの ビエラ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【同僚】過去を探求する ルバース | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | S.of.L |
コスト1の低コスト型LV3マスター。
バハムートロアの人柱サイクルのエンチャントアビリティは攻撃範囲拡大。
アビの効果時間は13c。攻撃範囲の拡大度合いは要検証。
レアリティ | R | 所属国家 | バハムートロア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 空を切り裂く レスター | 飛竜騎士団の中でも、新人を厳しく教育する特別部隊「教導隊」に所属する腕利きの飛竜騎士。現在の飛竜騎士団のリーダーであるサマカも教え子の一人であり、その実力は折り紙つき。またブレイズの最後の弟子でもある彼女はその必殺の奥義を伝える役目も担う。 「あたしも行くとするかね。」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 4 | HP | 780 | |
COST | 1 | ATK | 48 | |
アビリティ | 登竜門 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 一定時間の間、範囲内のLV2以下の敵ユニットはこのユニットに向かって移動する。 | ||
INT | 3 | |||
スキル | 非常なる追撃 | スキル内容 | ||
敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【教え子】すべてを飲み干す サマカ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【師匠】老騎士 ブレイズ | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | タケシマサトシ |
LV4でCOST1、回転力重視のシーカー。
ATKはそこまで低いわけではないので特攻し続け相手にプレッシャーを与えるように動けば他のユニットが自由に行動しやすい。
アビリティの登竜門はINTに反して効果時間が誘導系にしては18cと長く、相手を長時間無効化したり召喚獣のところまで誘導したりと使い道は様々。
しかし特攻が主流の使い道となる以上アビリティを使う機会は少ないかもしれない。
相手がレスターを無視するように動き始めたらアビリティが光る。
スキルの非情なる追撃はATK+20。残り体力3割ほどから発動。
HPは低いながらもティコやルグル以上のATKになることが出来るため相手に与えるプレッシャーは相当なものとなる。
レアリティ | UC | 所属国家 | バハムートロア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 耕すもの ビエラ | 騎士団の垣根を越えて顔がきく、広い人脈を持つ地竜騎士で、飛竜騎士団やダンサー達との共同作戦を立案する能力にも長けている。その提案はそれまでの常識を覆す発想が多く、実際に大きな戦果をあげている。軍師としての推挙も受けた経験もある。 「これが私の秘策っ」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 3 | HP | 945 | |
COST | 2 | ATK | 58 | |
アビリティ | 奇抜な一策 | AP | 1 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 範囲内の味方エレメンタルの中からランダムに1個を選び、そのエレメンタルをこのユニットと同じ位置に移す。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 狂戦士 | スキル内容 | ||
このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【幼馴染】砂嵐の舞姫 ヴェスト | 召喚獣カスタマイズ | ||
【相談相手】野を駆ける ロタネー | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | 西野幸治 |
他には無いエレメンタルの移動を行う事が出来るレベル3キーパー
エレメンタルを相手キーパーから一時的に遠ざける、
マスターからの砲撃の盾にする、召喚の一瞬前に陣を広げる等、AP1である事も相俟って面白い戦法をとることが出来る。
コスト2剣ゆえのATK、HP、移動力の低さをどう補うかが鍵となる。
狂戦士発動時のATKは67。HPが少し低いが、レベル3キーパーとして十分使っていけるATKになる。
男性か女性かよく分からないキャラ。声や台詞は女性らしいという意見があるが、果たして…
レアリティ | C | 所属国家 | バハムートロア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 地を穿つ フェイ | 竜騎士はどこまで速く飛ぶことができるのか。そのことを延々と探究し続ける変わり者の飛竜騎士。一旦太陽まで駆け上がり、一気に大地に急降下するその方法は究極の一撃離脱戦法として確立されたが、他人が真似をすると確実に墜落するため、今では禁断の技とされている。 「よおっしゃぁ!」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 3 | HP | 1062 | |
COST | 3 | ATK | 50 | |
アビリティ | 日輪の閃光 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる。このアビリティは時間帯が昼の時のみ使用できる。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 晴天の霹靂 | スキル内容 | ||
時間帯が昼の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【一度話してみたい】灰色の賢者サウザンド | 召喚獣カスタマイズ | ||
【興味】突き放すエンケ | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | 甲壱 |
晴天の霹靂はATK+2。アビリティはATK+15、自分含む前方円、効果時間は15c。
単純にアビリティが凄く強い。シーカーなので仲間の集まる場所まで掛けに行くのも簡単。
なのだが、3コストシーカーにはアスターやレッドアイなど優秀なユニットが多いので、
それらを退けてまで入れる価値があるかと言われれば微妙である。
他の同コストシーカーと比べて素のスペックは余り高くないので、APが溜まっていないときに無茶な行動をするのは控えよう。
ノイジードに活躍の場を提供する一枚。
レアリティ | UC | 所属国家 | バハムートロア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 突き放す エンケ | 国家非公認で行われる賭博レースの常勝騎手。騎士団に属しながら違法な行為に及んでいるため、騎士団内での評判は決して良くないが、ザウラクが間を取りなすことで事なきを得ている。これまでの通算成績は172勝4敗。単勝オッズの平均は1.2倍である。 「討ち取ったりー!」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 2 | HP | 830 | |
COST | 2 | ATK | 45 | |
アビリティ | 音速の突破 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 一定時間の間、範囲内の味方バハムートロアのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 底力 | スキル内容 | ||
味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【世話になっている】船を漕ぐザウラク | 召喚獣カスタマイズ | ||
【よく怒られる】独眼竜アーライ | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | 吉井徹 |
スキルの底力はATKが最大47まで上昇する。
アビリティの効果はATK+8、速度上昇は気持ち程度、効果時間13c。なお自身は対象外である。
……釣り師?
レアリティ | SR | 所属国家 | バハムートロア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 老騎士 ブレイズ | 齢100を超える伝説の竜騎士。既に一線を退いてはいるものの、竜騎士達の長老としてその発言力は強く、またその腕も決して鈍ってはいない。その長年の経験から、若き騎士達から未来の才能を見出すことも多く、世界を導く存在の一人である。 「再びここに戻る時が来るとはな…」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 4 | HP | 1311 | |
COST | 4 | ATK | 63 | |
アビリティ | 老練なる眼光 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 自身 | 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「ユニットが戦闘不能状態になった時、そのユニットの召喚士にダメージを与える。 | ||
INT | 7 | |||
スキル | 失われし知識 | スキル内容 | ||
復活していないユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、近接攻撃範囲を拡大する。 | ||||
関連キャラクター | 【才能を見出す】片思いの ロザリオ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【弟子】空を切り裂く レスター | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | 開田裕治 |
スキルの効果は一体につきATK+3、最大6体で81まで上がる。攻撃範囲は最大まで広げた場合相手に触れずにダメージを与えることができる。ZOCの拡大はなし。
アビリティの効果が及ぶのは敵味方を含む全ユニット、自分と召喚獣が含まれるかは未検証。
召喚士へのダメージは一体につき9%程度。
使用するタイミングが難しいが、うまく使用すればかなりのダメージを稼ぐことができる。
相手の寸止めに対して、アビ使用→味方ユニット特攻→召喚獣の潜在発動といった使い方も可能。
レアリティ | U | 所属国家 | ネクロポリス | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 寛大な サイプレス | 一見すると部下の失敗にも優しい態度を見せるバトラー。しかし、その実、きつい「おしおき」が大好きで、同様に狡猾な性格のロード、ジギタリスの下では数え切れぬほどの敵を闇に葬ってきた。彼の鞭は今日もその獲物を探して空を裂く。 「フォフォ、青い青い」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 2 | HP | 860 | |
COST | 2 | ATK | 56 | |
アビリティ | 老獪な鞭技 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力と防御力を下げる。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 | ||
INT | 3 | |||
スキル | 意義ある撤退 | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になったとき、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【いじめがいがない】戦闘メイド ヴェティ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【趣向が合う】不誠実なジギタリス | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 | |||
Illustration | 獅子猿 |
老獪な鞭技はATK-17、プラス防御力減少。効果時間は18c。減少値だけ見るとそれなりに優秀に見える…のだが、
低レベルの敵にかけるのは勿体ないし、逆に高レベル相手なら(早くも大人気の)ジャスミンが超優秀だったりする。
正直言って本人が戦闘不能になる必要はなかったんじゃないかとすら思えてしまう。
ただ幸いにも、彼のATKはCOST2/LV2キーパーとしてはラギリ(ATK59)の次に高く設定されている。
ラギリのようにスキルさえ無かったりすることもないし、
ここは一つ、アビリティの存在は忘れてひたすら殴り役に徹するのはどうだろうか。
(でもそれだったらコンフリーを使うよね…)
コンフリーと同様、ジギタリスとの関連でクリティカルダメージがUPする。
レアリティ | C | 所属国家 | ネクロポリス | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 遂行する ティート | 与えられた任務は命を懸けても確実に遂行する仕事の鬼。これまでミスをしたことは一度も無く、それを彼自身誇りにしている。現在の主人であるランキスは彼をヘッドハンティングするため、当時の主人を暗殺することを依頼。彼はそれをいとも簡単に実行してみせた。 「では、職務を遂行します」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 1 | HP | 799 | |
COST | 3 | ATK | 49 | |
アビリティ | 宵闇の暗殺術 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方横長長方形 | 範囲内の敵ユニットと召喚獣にダメージを与える。このアビリティによってユニットが戦闘不能状態になった場合、そのユニットを復活させるのに必要なMPを増やす。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 非情なる追撃 | スキル内容 | ||
敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【現在の主人】調停する ランキス | 召喚獣カスタマイズ | ||
【昔の部下】戦闘用メイド マジョラム | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 | |||
Illustration | タカヤマトシアキ |
アビリティ範囲はシシャの範囲を横にして1.5倍ほど横に伸ばした感じ。
かなり自分側に寄っており、接敵中の相手にも当てられる。
ダメージは約350程度でダメアビとしては平凡な威力。
追加MPは1(相手ティートのアビで落とされたフェルス(Co2)が3MPで復活したのを確認)。
意外と敵が横並びになる局面はあるため、複数巻き込みも狙える。
カウスと同じく接敵してHP減らしてから止めに使うのがベター。
非情なる追撃はATK+15で64になる。召喚獣の最大HPはコルツフットと同じくらい。
コスト3のためうっかり落とされると復活させる機会がなかなか来ない。逆に生き残ればかなりいい仕事をしてくれる。
レアリティ | U | 所属国家 | ネクロポリス | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 戦闘用メイド ヴェティ | 戦闘用メイドは得意分野に特化した性能を持って生まれてくるが、稀になんでもこなすことができる個体が生まれることがある。それが彼女なのだが、何でもこなせる反面、これという特徴がないため、主人から「使えない」扱いをされることも少なくないかわいそうな存在である。 「これ、片付けますね。」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 3 | HP | 1062 | |
COST | 3 | ATK | 55 | |
アビリティ | 深淵の入り口の召喚 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分中心円 | 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。」 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 魔力の侵食 | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、敵ユニットをランダムに1体選び、攻撃力を下げる。 | ||||
関連キャラクター | 【胡散臭い】災いの種パンドラ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【上司】寛大なサイプレス | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 柏餅よもぎ |
3/3シーカーでATK55はブランド、エレスティアに並ぶ高戦闘力。
全般的なATK不足が悩ましかったネクロポリスにとっては待望の中Lv戦闘要員である。
黒単だと他にコンフリーやフェンネルと言った優秀なエンチャ持ちがいるので、アビの方はエレメンタル面での折り合いが課題になる場合も。
アビリティの効果はATK-4、効果時間20c。
いそうでいなかった、地味・不幸属性持ち。
サイプレスからの関連【いじめがいがない】は、失敗しないからなのか、リアクションが普通すぎてつまらないのか、どっちなんだろう。
レアリティ | C | 所属国家 | ネクロポリス | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 戦闘用メイド ジャスミン | 神祖アルカード直属の戦闘用メイドとして生まれた、オーバースペックシリーズの1体。彼女達の存在は長く秘匿されてきたため、老齢のバトラー以外にその姿を知る者は少ない。だが、彼女から現代の戦闘用メイドに引き継がれた性能も多く存在する。 「うふふ、捕まえた」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 1 | HP | 520 | |
COST | 1 | ATK | 23 | |
アビリティ | 古代花の毒粉 | AP | 1 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、防御力を下げる。LVが高いほど下げる数値を増やす。 | ||
INT | 7 | |||
スキル | 狂戦士 | スキル内容 | ||
このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【オーバースペックシリーズ】戦闘用メイド ベルガ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【上司】統括するボリジ | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | すぎやま現象 |
ロタネーに代わるLv1の対高Lv要員として期待される一枚。
アビがとにかく軽いので、敵高Lvを追い返すためだけに撃っても充分すぎるほど元が取れる。
ただ下がるのが防御力なので、効果を視覚で実感し辛いのは難点。
Lv4以上の剣や鹿が苦手な人は、サイドボードに入れておくと良いかも知れない。
効果時間は14cとの事。理論上、20c中の14cは弱体している事に…。5剣冬の時代とはまさにこの事。
狂戦士の効果はATK+1。
ATKがめちゃくちゃ低いので安易に乱戦させるとすぐ溶けます。
ちなみにジャスミン(Jasmine)という名前はお茶などで一度は耳にしたことがあるだろうが、
正確にはモクセイ科ソケイ属(素馨属)の植物の総称。ソケイ属の植物は世界で約300種類以上と言われる。
レアリティ | R | 所属国家 | ネクロポリス | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 戦闘用メイド ベルガ | 神祖アルカード直属の戦闘用メイドとして生まれた、オーバースペックシリーズの1体。その戦闘能力は他の戦闘用メイドの比ではないが、その分、魔力の消耗が激しく、連続して長時間戦闘を行うことができないという欠点を持つ。 「ったく、なんでアタシが…」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 4 | HP | 962 | |
COST | 2 | ATK | 54 | |
アビリティ | 高圧魔力付加法 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力を上げる。 | ||
INT | 4 | |||
スキル | 不屈の精神 | スキル内容 | ||
残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を下げる。 | ||||
関連キャラクター | 【オーバースペックシリーズ】戦闘用メイド ジャスミン | 召喚獣カスタマイズ | ||
【上司】 寛容なコンフリー | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | すか |
アビリティの攻撃力上昇は+25で18C。範囲はカードと密着はしていないが手前の方にあり、それなりに広い。
素の状態の戦闘力は3コスシーカーの中堅程度の模様。
名前の由来はBergamot(和名:ベルガモット)という料理用ハーブ。
紅茶のアールグレイなどに使用されているのは柑橘類の「ベルガモット・オレンジ」で、それに香りが似ていることからベルガモットと呼ばれる。
レアリティ | C | 所属国家 | ネクロポリス | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 調停する ランキス | 交渉術と人心掌握に長けたロードで、多くの私兵と網の目のような人脈を持つ知恵者。自ら戦うことは好まないが、その戦闘能力も決して他に引けを取らない。直属のバトラーであるティートとのコンビネーションはあらゆる者の命を絶つ熟練の技である。 「この素晴らしき戦場に、今」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 4 | HP | 1225 | |
COST | 4 | ATK | 41 | |
アビリティ | 謀略の網 | AP | 4 | アビリティ内容 |
範囲 | 全体 | 一定時間の間、敵ユニットに以下の能力を与える。「このユニットが戦闘不能状態になったと時、味方召喚士のMPを減らす。」 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 集約する魔力 | スキル内容 | ||
このユニットが持っているAPに応じてこのユニットと攻撃力を上げ遠距離攻撃範囲を拡大する。 | ||||
関連キャラクター | 【部下】遂行するティート | 召喚獣カスタマイズ | ||
【ヘッドハンティング予定】 戦闘用メイド コリアンダー | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 春乃壱 |
神祖様がカワイソスになるほどの能力を持つ高LVマスター。
集約する魔力持ちなので、LV5杖に匹敵する射程になる(ATK上昇量はAP1から順にATK+1,1,2,2)。
アビの効果時間は24c。効果はユニットのレベルやコストなどによらず常にMP-1。ただ、MP上昇率は劣勢になればなるほど上がるので使い所が難しい。
他の新4杖のヤトラやカランのように士気高揚持ちでないので、APが手軽に溜まらないのが欠点。
<検証>
相手ランキスのアビリティ発動中に味方のティート(co3/lv1)とランキス(co4/lv4)が戦闘不能になった時、味方召喚師のMPがそれぞれ1づつ削れたのを確認。
これにより、アビの効果は戦闘不能になるユニットのコストやレベル、兵種に関わらず常にマイナス1であることが判明。
検証元はこちら。2:47と3:02にそれぞれ注目。
レアリティ | SR | 所属国家 | ネクロポリス | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 災いの種 パンドラ | アルカードに埋め込まれた「混沌の希望の車輪」から生まれた正体不明の謎の少女。以前にもこの世界に現れたことがあり、世界に混乱をもたらす象徴と言われている。彼女に歯向かってその肉体を傷つけることができた者は一人もおらずただ狂気に朽ちていくのみである。 「この程度では足りない。さらなる混沌をこの世界にもたらすのだ」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 3 | HP | 675 | |
COST | 1 | ATK | 24 | |
アビリティ | 混沌の霧導 | AP | 1 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。LVが低いほど下げる数値を増やす。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 逆境の力 | スキル内容 | ||
このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【興味】寛大なサイプレス | 召喚獣カスタマイズ | ||
【生まれ出た】神祖アルカード | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | Akihiko Yoshida |
アビリティの混沌の霧はATK減少値がLv1相手から順に-8,6,4,1,1。効果時間10c。範囲はシャローンと同じくらい。
まとめて弱体化させることも可能で、AP1で連発出来るアビリティとしては強烈。
逆境の力が発動するとATK+15され39となる。逆境持ちのマスターは他のユニットタイプに比べて逆境状態を維持しやすく、射程・威力ともに3C3Lのマスターに匹敵する運用が可能。