Ver2.08情報 †
不具合 †
公式に告知あり。
- si018C 広き森の ガーベラ
- sc005R 王宮親衛隊 タイガーアイ
- ba005C 北の番人 ハリス
- ne011C 戦闘用メイド フェンネル
のスキルが正常に発動されません。
→ver.2.09で修正完了しました。
システム †
- 最初から雨の降ってるステージ追加(時間で切り替わりを確認)
- クリティカル発生率が抑えめに?
- ダメージアビリティ威力がランダムに?(ツェが400固定でほぼ間違いないため眉唾)
ユニット †
変更あり †
※アビリティの効果時間が報告と2〜3c程度の違いのときは明らかな修正でない限り誤差範囲とする
- ソゥリス:アビリティ効果時間延長21c→35c(↑)、効果範囲拡大
- レマン:アビリティ効果時間不変15c(→)、効果量不変(1人+11、2人+15、3人+19、4人+23、5人+26、6人+30、7人+34、8人+38、9人+41)、召喚獣が数に含まれない(↓)
- サウザンド:集約する魔力は24→26→27→29(AP1で1.5で端数切り上げ)(↑)
- ブロ:アビリティ効果量、効果時間上昇(Atk+15→35(樽非破壊時+10)、14c→20c)(↑)
- ドガ:アビリティ効果量、効果時間不変(Atk+25、30c)(→)、少数精鋭移動速度増加率減少(杖と同じ、Atkは+23で不変)(↓)
- ヒドゥ:アビリティ晴天時効果時間10c(→)、雨天時効果時間5c(↑)
- ツェ:アビリティ範囲同じ(→)、ダメージ同じ(HP800マスターに2発で戦闘不能、HP830シーカーに2発で耐える)(→)、ナンガとの関連変化なし(ATK+2)(→)
ツェのINT関連(INT+2→1コス全員即死 +3→2杖が少し残る +4→2杖即死、INT×80ダメ?)( )
- カラコ:関連キャラ効果(ZOC、攻撃範囲)減少報告複数(要検証)(↓)
- オユー:効果範囲が目に見えて縮小(↓)
- シシャ:雨天時のアビリティダメージ上昇(ほぼ0→約半分)(↑)
- コキア:防御力低下報告多数 オユーとタイマンで、大抵負ける(オユー防御力上昇の可能性も視野に)
- ユーチャリス:アビリティ効果時間20c( )、防御力上昇量増加?(素の防御力の可能性も)(↑)
- レッドアイ:アビリティ速度上昇率低下(↓)、効果時間10c→13c(↑)、防御力低下(↓)
鹿部門 vsアスター:×○○○○(癒しアスター:××)、vsブランド:○○××、vsアイリス:××○×(これと別に鮫王全敗報告も)
剣部門 vsチュレージ:○××
杖部門 vsチェルミ:○○○、vsリリィ:××
- ダライアス:スキルAtk+12(↓)、移動速度×1.25(→)
- ステラ:アビリティINT+3(→)、効果時間70c(↑)
- ロタネー:アビリティ範囲縮小(範囲円がカード縦半分くらい手前になった感じ)(↓)
- サマカ:アビリティ範囲手前寄り?範囲縮小?(↓)ダメアビ威力増加?300-400→400-500(↑)、効果時間9c( )
- アーライ:防御力低下(↓)(底力(68)でHPMAX時にアスター(+アビ、65)に余裕で打ち負け)、実は元々固くない疑惑
アビリティ範囲が一回り縮小(複数報告)(↓)
- ザウラク:アビリティ効果時間樽数0から順に0c、6c、10c、20c、30c、40c、55c(前半は元々どうだったか不明)、ムフリとの関連(速度上昇率増加)(↑)
- シリウス:アビリティINT-2(→)、効果時間41c(↑)
- ムフリ:アビリティ晴天時+16(→)、雨天時+8(↑)、効果時間16c( )、ザウラクとの関連(速度上昇率増加)(↑)
- ダルタニア:アビリティ効果時間18c( )、バグ?関連効果剥奪(どちらとのペアも)
- ローズマリー:アビリティAtk上昇値・効果時間変化なし(ATK+15、18c)(→) バグ?関連効果剥奪(ドルビーとの)(↓)
- アンジェリカ:アビリティINT-3(→)、効果時間48c(↑)
- フェンネル:エンチャントAtk-6( )、防御力低下?アニスとタイマンで、三戦全敗(アニス防御力上昇、狂戦士バグによる体感狂いの可能性も視野に)
- マジョラム:アビリティ範囲拡大(↑) 、アビリティINT+2(→)、効果時間90c(↑)
- 一部の低防御力ユニットの防御力上昇(↑)
(アイリス、オレガノ、ティコ、レシャ、シャイターン(微)、グル、ローレライ体感報告)
(マジョラム、アンジェリカも(加速時のみか、常時か))
変更なし †
- オフリド:アビリティ効果時間不変8c
- リオン:アビリティ効果時間不変15c
- アレキサンダー:アビリティ効果時間不変28c、効果量不変(Atk+20)
- ルシフェル:アビリティ効果時間不変22c、効果量不変(Lv1から順に+20、+15、+10、+5、+3)
- シンクヴァト:アビリティ効果量不変(Atk+2)
- ポルタ:アビリティ効果量不変(Atk+10)、効果時間不変(17c)
- プルナ:アビリティ効果量、効果時間不変(+16、30c)
- サイクロプス:アビリティ不変、シシャとの関連(ZOC拡大)も
- ナスル:アビリティ不変、オユーとの相互関連も
- ガシャ:アビリティ範囲・威力不変(約350)
- ゴルガル:アビリティ範囲不変
- グラリス:スキル31(0)31(1)32(2)32(3)33(4)33(5)33(6)34(7)34(8)35(9)35(10)不変、アビリティ不変(ATK+15、効果時間20c)
- ナンガ:変化なし(ツェとの関連ATK+2を含む)、アビリティ威力INT+9で召還師約5分の1ダメージ。ナンガ本人も死亡
- チョモラ:アビリティ不変(樽0から1つにつきATK+0、3、6、10、14、17、20、効果時間16c) 底力不変
- リリィ:スキルのAtk上昇不変(MAX51)
- キャッツポー:アビリティAtk増加量、効果時間不変(+10、20c)
- グル:アビリティAtk+10、効果時間7c 底力Atk+6ごとで75まで確認
- アイリス:アビリティ変更なし(ATK+21、8c)、スキル変更なし(Lv1+1、Lv2+1、Lv3+2、残り未検証)
- ナスタ:アビリティ変更なし(自身除いて6国+24、5国+20、4,3国+16、2国+12、1国+8、自身のみ+4、効果時間17c)
- アスター:アビリティAtk上昇値・効果時間不変(+14、15c)
- ジェダ:スキルMP1でAtk+1、以下MP2ごとに+1(最大48)、アビリティ範囲は変わらず
- タンシー:アビリティ効果量多分不変(昼+13、夜+18、効果時間19c)
- ガーベラ:アビリティ不変?(樽数0からAtk+0、5、7、10、13、16、20、効果時間23c)、戦法したら3鹿をガチで倒せた←以前から貧乳の戦法は樽6個なら鹿とも十分やりあえる
- シリカ:アビリティ効果量不変(Atk-14、13c)
- クリン:アビリティ効果時間不変(100c)
- セレ:アビリティ効果時間不変(10c)、移動速度上昇率不変(×1.5)
- ローズクォーツ:アビリティ効果時間不変(11c)、移動速度上昇率不変
- チェルミ:アビリティ効果時間不変(10c)
- エレスティア:シャコ貝Atk減少量不変(-11)
- サーラ:アビリティ効果時間不変(30c)
- ロザリオ:スキル効果量不変(1人Atk+1、2人+2、3人+4、4人+5、5人+6)、アビリティ効果時間18c( )
- ☆:変わってないと思う
- シャイターン:アビリティ不変、スキルも多分不変
- アディル:破壊の門発動時間不変(93c)、発動時間と威力ともにINTの影響を受けない
- ティコ:エンチャントATK減少量不変(-1)
- ミルザム:アビリティ変化なし(多分)
- カウス:アビリティ範囲、威力変化なし(約300)
- コリアンダー:アビリティ範囲変化なし、効果時間32c( )、威力は415より少し多い(HP830相手に2度使って戦闘不能)
- ナスタチウム:アビリティAtk上昇値・効果時間変化なし(ATK+17、18c)、移動速度×0.33(キーパーが上から下まで48c)
- 逆境の力、狂戦士、士気旺盛、非情なる追撃:変化なし(全て確認)
不明 †
- コロッサス:アビリティ効果時間、効果量不変(20c、Atk+10) 防御低下?否定的報告も
- ブランド:アビリティ効果時間20c(元々どうだったか不明)
- グラン・ピュータ:アビリティ効果時間14c(元々どうだったか不明)、スキル効果量不変(Atk+5/1ユニット)
- クフェア:アビリティ効果時間15c(元々どうだったか不明)
- イヴィー:アビリティ効果時間18c(元々どうだったか不明)
- ルメックス:アビリティ効果時間14c(元々どうだったか不明)
- タイガーアイ:アビリティ効果時間11c(元々どうだったか不明)
- ルチル:アビリティ効果時間20c(元々どうだったか不明)
- タンジェリーナ:アビリティ効果量Atk-9、効果時間16c(元々どうだったか不明)
- ティアーズ:アビリティ効果時間18c、移動速度×0.28(元々どうだったか不明) New!
- ネカル:アビリティ効果時間32c(元々どうだったか不明)
- アルネ:アビリティ効果時間12c(元々どうだったか不明)
- コルツフット:アビリティ効果量Atk-11、20c(元々どうだったか不明)
- オレガノ:アビリティ効果時間41c、INT+2で51c(元々どうだったか不明)
- ボリジ:アビリティ効果時間19c(元々どうだったか不明)
- ドラゴンゾンビ:アビリティ効果時間13c(元々どうだったか不明)
- ジギタリス:アビリティ効果量樽0個から順に-0、-5、-7、-10、-13、-16、-20、効果時間17c(元々どうだったか不明)
- シャローン:アビリティの情報錯綜(確認しようがない気も)
- 一部ユニットのINT依存拡大(アンジェリカのアビリティ受けた敵のアビリティ1秒と持たない報告)
- 精霊の願い:誤差範囲か? ローズマリー=チュレージ=約19%(前Ver報告20%)
サマカ=38%>キャッツポー=36.5%(前Ver報告サマカ=37.5%=キャッツポー)
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