パーティーメンバーには3種類のユニットタイプがあり、プレイカードのアイコンで見分けられます。
剣のアイコン→キーパー、羽の生えた靴→シーカー、杖→マスター
これら3者はいわゆる”3すくみ”の関係にあり、対戦中は、相性を意識した立ち回りが必要となります。
ZOC(Zone Of Control)は、「相手の移動力を下げるエリア」のことで、「戦闘中の相手を足止めする力」に影響を与えます。
ZOCはユニットタイプによって異なり、マスター<シーカー<キーパーの順に足止め力が大きくなります。
攻撃力の高い戦士タイプ。
機動力は高くありませんが、立ち止まるとHPが回復します。
エレメンタルの生成速度も早いとのこと。
シーカーに対し強力ですが、マスターの攻撃が苦手。
攻撃力が高いので召喚士への直接攻撃も有効。
高い機動力と回避能力を誇り、移動し続けると、移動速度や回避率がアップします。
つねに移動させるようにして使用しましょう。
マスターに対し強力ですが、キーパーの攻撃が苦手です。
エレメンタルの生成、破壊は遅め。
魔法を使うことができ、立ち止まった状態から離れた敵を遠距離攻撃できます。
キーパーに対し強力ですが、シーカーの攻撃が苦手です。
天候変化や回復、強化などサポート系アビリティを所持しているユニットが多め。
威力は低いが召喚士に対しても遠距離攻撃は可能。
メインターミナルで購入可能(1パック500円)
ba001 | U | シーカー | 3 | 牛を追う ネカル |
ba015 | C | シーカー | 2 | 捕獲する レシャ |
ne001 | C | キーパー | 2 | 寛容な コンフリー |
ne014 | C | マスター | 1 | 挑戦する タンジー |
あえて目玉カードを言うならば ネカル レシャ と言ったところか
ネカルはマスター殺し,レシャは2コスト中最高のATKを持つシーカーとして強力
言うならば、コンフリーの召喚獣カスタマイズは素晴らしい。
タンジーは1コスト中最高のATKを持つ(スキル効果の付加を除く)マスターだが、
これ1枚では心許ないので,新しく引いたカードがマスターだったらそれを入れると良いかも知れない。
gr008 | C | キーパー | 2 | 酒盛りゴブリン ラギリ |
gr011 | U | シーカー | 2 | 鮮血の虎騎兵隊 ガシャ |
sc010 | C | キーパー | 1 | 紫海の歩兵 レッドムーン |
sc013 | C | マスター | 3 | 深遠の歌い手 チェルミ |
チェルミ は3コストのマスターでは一番高いATKを持ち,移動力をあげるそのアビリティも有用
ラギリ レッドムーン の2人もそのコスト中のキーパーでは最高クラスのATKを持つので、近接戦で役に立ってくれる。
ガシャ のアビリティも始めたばかりのプレイヤーには使いやすい
このデッキは機動力に欠けるので、シーカーを優先して入れると良いだろう。
ar001 | U | キーパー | 3 | 青き宝玉 チュレージ |
ar016 | C | シーカー | 1 | 鉄獅子の傭兵 シュコダ |
si009 | C | マスター | 2 | 神の原の オーレンダー |
si021 | C | シーカー | 2 | 紫の足 ユーチャリス |
チュレージ は本当に使い勝手が良く、初心者から上級者まで愛されているカードである。
軽い復活アビリティは使いやすく、自身を犠牲にするため、スキルで同時に召喚ゲージも溜めてくれる。
オーレンダー は2コストのマスターでATK38という破格のATKを持ち、コスト以上の働きをしてくれる。
ユーチャリス はATKが低く感じるが、自身の防御力を上げるアビリティで同コストシーカー相手なら十分戦えるようになる。
シュコダ は1コストシーカーでは最高のATKを持つが、召喚獣カスタマイズはマイナス
このデッキは練り甲斐がある。
UCキャッツポー が手に入ったのなら、オーレンダーと組ませることで有名な 猫レンダー が完成する。