火遊び系デッキ


火遊び系デッキ

盤面のすべてのユニット、エレメンタル、召喚獣、召喚士にダメージを与える、
唯一無二のハチャメチャアビリティ”危険な火遊び”を持つR炎の見張りゴブリン ナンガをメインに据えたデッキ
基本的にはダメアビ系デッキに分類されるのだろうが、効果範囲もダメージも規格外なために常識的なプレイングやデッキビルディングは通用しない
とにかくナンガのインパクトが圧倒的なので、どんなデッキを組んでもネタ臭と浪漫溢れるデッキになってしまう
豪快に我が道を行く漢な人にこそオススメなデッキ


キーカード

R炎の見張りゴブリン ナンガ
    コスト4:レベル4 キーパー 精霊の願い
    危険な火遊び(AP:4):ユニット、召喚獣、エレメンタル、召喚士にダメージを与える。

敵だろうが味方だろうがお構い無しに吹っ飛ばす、ツインガルド一の問題児
説明を見て「ラスゴ」とか「ハルマゲドン」とかを思い出した某非電源TCGプレイヤーも多いだろう
1発で1コスは確殺、2発撃てば新品のエレメンタルも跡形も無く消え去る
ダメージ量は700より僅かに少ないと言われている
さらにダメージはINT依存なので、INT上昇系と組み合わせるととんでもないことに…
なお、INTは1上昇するごとに約100づつダメージが増えてゆく
忘れがちだが双方の召喚師にも均等にダメージが入る。自滅やダブルKO引き分けには気をつけましょう

サポートカード

UC黒熊の傭兵 オフリド
    コスト2:レベル2 シーカー 士気旺盛
    戦いの経験(AP:3):一定時間の間、このユニットはグランガイアのユニットからのダメージを受けず、アビリティの対象にならない。

もしかしたらこの人はナンガの火遊びにつきあうためだけに生まれてきたのかもしれない
そのくらい抜群のシナジーを持ったカード
発破後の阿鼻叫喚の中を無傷で駆け抜ける姿はカッコよすぎる
火遊び前にアビを使うのを忘れないようにしましょう
R緑海の幻術師 ステラ
    コスト3:レベル3 マスター 戦士の意地
    魅惑の幻術(AP:3):一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、賢さを上げる。

火遊びの威力を上げるINT強化持ち
アビでINT+3された状態で火遊びを打つと、2コスまで確殺になる
発破前までの援護役としても及第点。Lv3という重さも、少数デッキにならざるをえない火遊び系では逆にプラスに働く
HPMAXならINT強化後の火遊びでもギリギリ生きのこるという点もミソ



デッキ構成例

名称ユニットコストレベル
Rナンガキーパー44
UCオフリドシーカー22
UCアスターシーカー33
Rルメックスマスター11


基本的な構成
ルメックスのAPブーストで最速発破を狙う
発破後は無傷のオフリドと自己回復ができるアスターで傷ついた敵エレメンタルを破壊しつつ盤面を制圧する
発破した時点でルメックスは消し炭になるが、気にしてはいけない

名称ユニットコストレベル
Rナンガキーパー44
UCオフリドシーカー22
Cレシャシーカー22
Cクフェアマスター22


もう一つの基本形である4+2+2+2型
HPMAXなら発破後も全員生き残れるのは大きい

名称ユニットコストレベル
Rナンガキーパー44
UCオフリドシーカー22
Rステラマスター33
Rルメックスマスター11


INT強化火遊び型
基本形に比べると発破後の展開力では劣るが、その分発破そのものの威力が底上げされる
やはりルメックスは吹っ飛ぶが、気にしては(ry

名称ユニットコストレベル
Rナンガキーパー44
SRブレイズキーパー44
UCアルネシーカー11
Rルメックスマスター11


通称老練なる火遊びデッキ。新旧浪漫カードの禁断の出会い
レマンワラなどで相手をするとリアルに悲惨な目に合う
鈍足のキーパー2枚、ブレイズのスキルが死ぬなど問題点も多いが、そんな細かいことに突っ込んだら負け

名称ユニットコストレベル
Rナンガキーパー44
Rマトリカマスター25
UCアルネシーカー11


うん、編集者の脳内デッキなんだ、すまない(´・ω・`)
発破の召喚師ダメージを純粋なアドバンテージに変えることができると面白いかも
3枚デッキ、しかも5杖入りということで、いかに運用するかが大問題

名称ユニットコストレベルHP
Rナンガキーパー441311
Rデルタシーカー13702
Cシリカマスター11500
Cネメシアマスター11500
Cルメックスマスター11500


1stエクスパンションから実装された自殺系エンチャで酷い事するデッキ。
左下端に4つデルタ樽を作り、その樽の上でナンガ以外のユニットは待機。ナンガ自身は左の中央ライン辺りで樽を作りアビを発動すると…。
デルタ樽×4個×4人でナンガの攻撃力が32cの間ATK+80となりATK158&樽16個分防御力UPとなる。その状態でリバを呼びダイレクトアタックに行くと……。
また、デルタをヴェティにしても似た様な事が出来る。こちらの場合は敵全体のATKが46下がり、防御力も紙屑同然となるだろう。ヴェティ樽のカウント次第ではこちらでもいいかも。アビ発動後にヴェティ自身も自由に動けるのも強み。
ちなみにHPフルのデルタはナンガのアビでも燃え残ってしまう可能性があるので注意。
 1コスの選定基準はスキル。上から順に精霊の願い・意義ある撤退・戦士の意地を持つが、自殺要員なので他の選定基準で選んでも良いだろう。
もしくはAPタンク要員としてジュンガやクリンなどを採用しても面白い。
ダイレクトアタックに向かい、瀕死のナンガがサイクロプスのように華々しく大爆発して散って行く様はさぞかし豪快であろう。
実用性を考えるなら、2回目の爆発の前にネメシアでデルタ樽のHPを回復しておく事も忘れずに。

アドバイス


火遊びはAPが貯まったらとりあえず撃てばいいというものではない
自軍が全滅して相手が健在なんてことになったら全く無意味である
盤面で優位な状況を作り、火遊びでそれを固定化する、という流れが基本となる
前述したが、召喚師ダメージでの自爆、ダブルKO、潜在ゲー化にも注意が必要
召喚師のHPには常に留意しておくようにしよう


使用召喚獣候補

  • バハムート
    キーパーメインの少数デッキということで、展開力にはあまり期待できない
    それゆえ小さな魔法陣でもダメージを与えられるバハムートは候補に入りうる

  • ジャックポット
    どんなに小さい魔法陣でも確実にダメージが入るという点ではバハムート以上
    また火遊び→潜在という強力コンボが可能なのも大きな魅力
    ただし自爆やビームによる分断などのリスクも考えなければいけない

  • リバイアサン
    あまり知られていないが、リバイアサンは場に現れた瞬間、すべての敵エレメンタルに微量のダメージを与える能力を持っている。
    ダメージ量はおおよそ100程度といったところで、そのままでは大したダメージとならないが、
    INT+3状態での火遊びのダメージとあわせると、新品のエレメンタルをキレイに吹き飛ばすことができる。
    何個エレメンタルが置かれていようが大きい魔法陣ができていようが、火遊び→召喚で確実に敵盤面のリセットが可能.
    リバイアサン自身のダメージ効率が悪く接戦に弱いため、組み合わせ的にはすこし安定しないのは確かだが、
    少しでもリードが取れれば、盤面リセット、迎撃召喚、火遊びによる召喚獣直接攻撃など、豊富な守りの戦法をとれる.

参考動画


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