SR機械神グラン・ピュータのスキル、
「失われし知識」を生かした盤面制圧と、ワラデッキならではの展開力を駆使して戦うデッキ
稼動当初はがっかりSR筆頭であったグランピュータだが、キーパーの足の遅さを補うスキルと軽くて優秀なアビリティのおかげで再評価されつつある
全国ランカーのMIST氏のメインデッキとしても有名
※ワラデッキとは
キャラクターが多数いる、また多数でデッキ構成する事で
特定のキャラに通常以上の能力を与えるデッキ
語源は盤面にキャラがワラワラいる事からついたと思われる。
カード名 | ユニット | 所属 | ATK | スキル | アビリティ |
C 魔法の黒槍 ヴィステス | キーパー | 白 | 37 | 勝利への遺志 | 退魔の黒槍(AP1) |
C 鎮魂の歌い手 フェルス | マスター | 白 | 23 | 意義ある撤退 | 鎮魂の息吹(AP2) |
C 大爪ゴブリン ジュンガ | キーパー | 赤 | 34 | 勝利への遺志 | ゴブリンの儀式(AP3) |
C 終わりの獅子騎兵隊 ブロ | シーカー | 赤 | 30 | 狂戦士 | 獅子奮迅(AP2) |
C 死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ | シーカー | 赤 | 26 | 士気旺盛 | 死鳥飛翔(AP1) |
UC つるはしゴブリン オユー | キーパー | 赤 | 33 | 逆境の力 | 発掘作業(AP1) |
C 火を操る巫女 シシャ | マスター | 赤 | 16 | 癒しの願い | 炎の波(AP3) |
R ラッパ吹きゴブリン チョモラ | キーパー | 赤 | 33 | 底力 | 一気呵成(AP1) |
SR 機械神 ちびぴゅーた | シーカー | 赤 | 36 | セーフティロック | オーバーロード(AP2-) |
C 赤き目の コキア | キーパー | 緑 | 39 | 士気高揚 | 赤き魔眼(AP2) |
C 金の腕 ナスタ | シーカー | 緑 | 30 | 士気高揚 | 諸国の習い(AP2) |
SR 花盗人 フォーミラ | シーカー | 緑 | 34 | 気まぐれな贈り物 | 小枝の一振り(AP2) |
C 海の森の占い師 シリカ | マスター | 青 | 18 | 精霊の願い | 占術の力(AP1) |
C 紅海の魔導師 ルチル | マスターー | 青 | 17 | 士気高揚 | 猛る潮流(AP2) |
C 漂うもの エシネア | キーパー | 青 | 34 | 逆境の力 | 精霊霧散(AP2) |
UC 飛び跳ねる アルネ | シーカー | 黄 | 28 | 非情なる追撃 | 陽動作戦(AP1) |
C 地を駆ける ロタネー | キーパー | 黄 | 29 | 戦士の意地 | 置換作戦(AP2) |
UC 未来を紡ぎし ミルザム | マスター | 黄 | 19 | 精霊の願い | 導きの舞(AP1) |
UC 槍の支度する ムフリ | シーカー | 黄 | 30 | 癒しの願い | 太陽の翼(AP2) |
C 矢を放つ カウス | キーパー | 黄 | 33 | 逆境の力 | 急所の狙撃(AP2) |
R 厳格なる コルツフット | キーパー | 黒 | 29 | 意義ある撤退 | 戦意喪失(AP2) |
UC 戦闘用メイド コリアンダー | シーカー | 黒 | 25 | 士気旺盛 | 暗闇の悪戯(AP2) |
C 執行する ティート | キーパー | 黒 | 49 | 非情なる追撃 | 宵闇の暗殺術(AP3) |
C 戦闘用メイド ジャスミン | シーカー | 黒 | 23 | 狂戦士 | 古代花の毒粉(AP1) |
名称 | ユニット | コスト | レベル |
SRグランピュータ | キーパー | 5 | 5 |
Cジュンガ | キーパー | 1 | 1 |
SRちびぴゅーた | シーカー | 3 | 1 |
Cヒドゥ | シーカー | 1 | 1 |
Cシシャ | マスター | 1 | 1 |
Cシリカ | マスター | 1 | 1 |
攻撃範囲拡大を生かし、味方が復活していない状態であれば一方的に敵を倒す事も可能。
※あくまで攻撃範囲のみ、ZOC範囲は増えないので注意
またアビリティの「でたらめな情報」は範囲内の敵キャラクターをランダムに移動させる。
マスターにかければ攻撃を受けずに安全に移動することも出来る。
問題点としては、グランピュータ以外は全てがLV1である事だと思われる。
アスター、レッドアイ等でVL1のみを軒並み殺され魔法陣を拡大されれば目も当てられないので注意
ピュータワラはピュータを落とす事が必ずしもメリットにならない(ピュータを落とすためには相当な戦力を割くことが必要になるため、ワラの召喚陣展開力で先に召喚されピュータを落としたメリットが消される)ため、基本的にはピュータは放置するのが良い。
また、40C経過してしまうとでたらめによってマスターが無力化されてしまうので、他5剣と違い必ずしもマスターで牽制できるとは限らない。
基本的にはダイレクトアタックを警戒しつつも大きな召喚をさせないようにピュータの逆サイドをきっちり制圧するために使うのが無難。
ピュータ以外は所詮低コストなので直接戦闘ではそれほど苦労しないため、相手にすり抜けられて大きな召喚をされないように十分注意する。
こちらにそれなりのコストの剣が居る場合はピュータの留守中に先に殴り倒してしまうのも手。
メタカードとしてはガルーダが優秀。
ジャスミンも効果的だがピュータ側にもシリカやミルザムなど支援ユニットが居るので、お互いかなりの戦力を割かないと倒せないので状況による。
ダイレクトアタックが怖いだけならアダラを投入するのも良いがでたらめされない間合いを保つのと追い返すタイミングが難しい。