グラリスの機械神の神託とドガの究極の力を使い超高速高ATKのドガで暴れるデッキ。
速度UPしたドガはマスターや樽をあっという間に駆逐でき、召喚士攻撃力も高いので相手召喚士を殴り倒せる。
キーカードが5剣+3杖と重めなので他カードの自由度は低い。
コストオーバーになるため選択不可。
この枠を選択すると必然的に3枚デッキになる。
カード名 | ユニット | 所属 | ATK | スキル | アビリティ |
鮮血の虎騎兵隊 ガシャ | 靴 | 赤 | 41 | 狂戦士 | 血虎咆哮(AP2) |
戦闘用メイド アニス | 靴 | 黒 | 45 | 勝利への遺志 | 魔力消沈(AP3) |
カード名 | ユニット | 所属 | ATK | スキル | アビリティ |
死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ | 靴 | 赤 | 26 | 士気旺盛 | 死鳥飛翔(AP1) |
つるはしゴブリン オユー | 剣 | 赤 | 33 | 逆境の力 | 発掘作業(AP1) |
ラッパ吹きゴブリン チョモラ | 剣 | 赤 | 33 | 底力 | 一気阿成(AP1) |
野を駆ける ロタネー | 剣 | 黄 | 29 | 戦士の意地 | 置換作戦(AP2) |
アビリティを使ったドガで直接殴り倒すのを想定すると近接攻撃系召喚獣が良い。
カード名 | コスト | ユニット | 所属 | ATK | スキル | アビリティ | 計略効果 |
SRドガ | 5 | 剣 | 赤 | 70 | 少数精鋭 | 究極の力:3 | 一定時間の間、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 |
SRグラリス | 3 | 杖 | 赤 | 31 | 高揚する魔力 | 機械神の神託:3 | 一定時間の間、味方グランガイアのキーパーの攻撃力と移動力を上げる。 |
Cアニス | 2 | 靴 | 黒 | 45 | 勝利への遺志 | 魔力消沈:3 | (このアビリティは範囲内で敵ユニットがアビリティを使用した時のみ使用することができる。)敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。 |
3枚型。 アニスが落ちてもAP回復でどちらかのアビリティを使えば戦線維持がし易い。 どの5剣デッキにも言えることだがドガが落ちるだけで戦線崩壊しかねないので運用には注意。 |
カード名 | コスト | ユニット | 所属 | ATK | スキル | アビリティ | 計略効果 |
SRドガ | 5 | 剣 | 赤 | 70 | 少数精鋭 | 究極の力:3 | 一定時間の間、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 |
SRグラリス | 3 | 杖 | 赤 | 31 | 高揚する魔力 | 機械神の神託:3 | 一定時間の間、味方グランガイアのキーパーの攻撃力と移動力を上げる。 |
UCオユー | 1 | 剣 | 赤 | 33 | 逆境の力 | 発掘作業:1 | 範囲内のエレメンタルを破壊する。 |
Cヒドゥ | 1 | 靴 | 赤 | 26 | 士気旺盛 | 死鳥飛翔:1 | 一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。天候が晴れの場合、効果時間を増やす。 |
4枚型。 オユーで相手の召喚陣を広げさせず、こちらはヒドゥの機動力で召喚陣を広げる。 1コス2枚を生かしたままだと相手次第で少数精鋭が発動しないことがあるのに注意。 1コス2枚の召喚獣カスタマイズがマイナスなのが玉に傷。 |
アビリティやスキルを発動していないドガは5剣の中でも最弱クラスなので、マスターで牽制するだけでもかなりの効果がある。
特にスキルの少数精鋭が発動しないように適当なところで自分の低コストユニットは捨ててしまうのが良い。
ドガに自陣側で悠々と樽を生成されるような状況は避ける事。
60C経つ前に多少無理をしてでもドガを倒せれば後の展開が非常に楽になる。
こちらに4剣や3剣などが居る場合は1回目の召喚で開幕乙を狙っていくのも手、ただしカウンターには十分注意。
一番良いのは召喚獣にドガを轢かせることだが早々良い位置に居ないだろう(ロタネーで置換すれば別だが)
たとえドガにアビリティを使われてもユージアルで無効化したり、ルチルやタイガーアイで足を遅くするなど対処法は多い。
もし召喚士に張り付かれたとしてもロタネーで置換して引き剥がし時間を稼ぐという手も使える。
マスターの支援があるオフリドならばドガとぶつかり合って勝つことも出来るだろう。