ダメアビデッキ


ダメアビデッキ

相手ユニットに直接ダメージを与えるアビリティを集めたデッキ。
カードのATKが低めなため基本戦闘力は高くないが、瞬間的な盤面制圧力は異常。
多数のアビリティを一斉に撃ち込めば、究極発動中のドガだろうとお構いなしに無傷で昇天させる事が可能。
三国志大戦をやっていた人は「ダメ計デッキ」と呼ぶ場合もある。


構成

デメリットを伴わないダメージアビとしてはゲーム中最大級の範囲と威力を誇る、SRゴルガルが中心となる事が多い。

キーカード

洞窟大王 ゴルガル
  レベル4 マスター ATK38 数の連携
  炎の嵐(AP4):範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。
アビリティ範囲は縦長長方形。細いが恐ろしく遠くまで届く。ダメージはゲージ1本と1/4くらい。

レベル5・4・3

サイクロプスやナンガがいるが、アビリティがデメリットを伴う上にレベルが高いのでゴルガルと組む事はほとんど無い。
また、レベル3に自殺サイクルのダメアビを持つドラルが追加されたが、当デッキにとっての使用感については要検証。

レベル2

カード名ユニット所属ATKスキルアビリティ
鮮血の虎騎兵隊 ガシャシーカー41狂戦士血虎咆哮(AP2)
葬儀屋ゴブリン ツェキーパー48士気高揚棺桶への薦め(AP2)
理を操る巫女 タジーヌマスター30力の略奪熱波の渦(AP2)

レベル1

カード名ユニット所属ATKスキルアビリティ
火を操る巫女 シシャマスター16癒しの願い炎の波(AP3)
戦闘用メイド コリアンダーシーカー25士気旺盛暗闇の悪戯(AP2)
矢を放つ カウスキーパー33逆境の力急所の狙撃(AP2)
遂行する ティートキーパー49非常なる追撃宵闇の暗殺術(AP3)

召喚獣

  • ユグドラシル
    潜在能力が発動すると全員のダメージアビが一瞬で装填される。全員2連射は盤面の敵全てを一掃しかねない威力。
    ゴルガルやカウスは地味にATK上昇が大きいので、ある程度は戦闘力の補助もしてくれる。
    ただし、盤面制圧が完了しても決定力に欠けるため、相手の逆転を招きやすい点に注意。
    特に潜在ジャックポットや潜在リバについては、低レベルカードが多いため一度食らっただけで盤面が崩壊し、復活しても次のAPが貯まる前に決着がついてしまう可能性が高い。

デッキサンプル

ダメアビ単

カード名レベルユニット所属ATKスキルアビリティ計略効果
SRゴルガル4マスター38数の連携炎の嵐:4範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。
UCガシャ2シーカー41狂戦士血虎咆哮:2範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。
UCツェ2キーパー48士気高揚棺桶への薦め:2このユニットに最も近いユニットか召喚獣1体に、ダメージを与える。
UCコリアンダー1シーカー25士気旺盛暗闇の悪戯:2一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、そのユニットに一定間隔でダメージを与える。
Cカウス1キーパー33逆境の力急所の狙撃:2範囲内の敵ユニットの中からランダムに敵1体を選び、ダメージを与える。
最も一般的な形。
普段はゴルガルを軸に最低限の片面維持に努め、APが溜まり次第アビリティを連射。盤面をコントロールする。
特に5コストのキーパーやシーカー等、絶対的なエース1人に依存するデッキに対しては無類の強さ。

ワラ型

名称ユニットコストレベル
鮮血の虎騎兵隊ガシャシーカー22
葬儀屋ゴブリンツェキーパー22
理を操る巫女タジーヌマスター22
炎を操る巫女シシャマスター11
矢を放つカウスキーパー11
戦闘用メイドコリアンダーシーカー11
遂行するティートシーカー11

SRのゴルガルを使わないC・UCのみを使った形。組みやすいがカード枚数が多いので扱いは難しい。 リプレイにも載ったが、その時は召喚獣にリヴァイアサンを使用している。

【ニコニコ動画】悠久の車輪 8月14日のリプレイ



vsダメアビデッキ

直接戦闘力は高くないので、とにかく好き勝手にアビリティを撃たせない事が第一。
特にゴルガルをAP4貯めさせる前に落とす事が出来れば、戦況は格段に楽になるだろう。
どうしても無理なら敵のAPを0にするジャックポット潜在ゲーに賭けるのも手。