相手ユニットに直接ダメージを与えるアビリティを集めたデッキ。
カードのATKが低めなため基本戦闘力は高くないが、瞬間的な盤面制圧力は異常。
多数のアビリティを一斉に撃ち込めば、究極発動中のドガだろうとお構いなしに無傷で昇天させる事が可能。
三国志大戦をやっていた人は「ダメ計デッキ」と呼ぶ場合もある。
デメリットを伴わないダメージアビとしてはゲーム中最大級の範囲と威力を誇る、SRゴルガルが中心となる事が多い。
サイクロプスやナンガがいるが、アビリティがデメリットを伴う上にレベルが高いのでゴルガルと組む事はほとんど無い。
また、レベル3に自殺サイクルのダメアビを持つドラルが追加されたが、当デッキにとっての使用感については要検証。
カード名 | ユニット | 所属 | ATK | スキル | アビリティ |
鮮血の虎騎兵隊 ガシャ | シーカー | 赤 | 41 | 狂戦士 | 血虎咆哮(AP2) |
葬儀屋ゴブリン ツェ | キーパー | 赤 | 48 | 士気高揚 | 棺桶への薦め(AP2) |
理を操る巫女 タジーヌ | マスター | 赤 | 30 | 力の略奪 | 熱波の渦(AP2) |
カード名 | ユニット | 所属 | ATK | スキル | アビリティ |
火を操る巫女 シシャ | マスター | 赤 | 16 | 癒しの願い | 炎の波(AP3) |
戦闘用メイド コリアンダー | シーカー | 黒 | 25 | 士気旺盛 | 暗闇の悪戯(AP2) |
矢を放つ カウス | キーパー | 黄 | 33 | 逆境の力 | 急所の狙撃(AP2) |
遂行する ティート | キーパー | 黒 | 49 | 非常なる追撃 | 宵闇の暗殺術(AP3) |
カード名 | レベル | ユニット | 所属 | ATK | スキル | アビリティ | 計略効果 |
SRゴルガル | 4 | マスター | 赤 | 38 | 数の連携 | 炎の嵐:4 | 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。 |
UCガシャ | 2 | シーカー | 赤 | 41 | 狂戦士 | 血虎咆哮:2 | 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 |
UCツェ | 2 | キーパー | 赤 | 48 | 士気高揚 | 棺桶への薦め:2 | このユニットに最も近いユニットか召喚獣1体に、ダメージを与える。 |
UCコリアンダー | 1 | シーカー | 黒 | 25 | 士気旺盛 | 暗闇の悪戯:2 | 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、そのユニットに一定間隔でダメージを与える。 |
Cカウス | 1 | キーパー | 黄 | 33 | 逆境の力 | 急所の狙撃:2 | 範囲内の敵ユニットの中からランダムに敵1体を選び、ダメージを与える。 |
最も一般的な形。 普段はゴルガルを軸に最低限の片面維持に努め、APが溜まり次第アビリティを連射。盤面をコントロールする。 特に5コストのキーパーやシーカー等、絶対的なエース1人に依存するデッキに対しては無類の強さ。 |
名称 | ユニット | コスト | レベル |
鮮血の虎騎兵隊ガシャ | シーカー | 2 | 2 |
葬儀屋ゴブリンツェ | キーパー | 2 | 2 |
理を操る巫女タジーヌ | マスター | 2 | 2 |
炎を操る巫女シシャ | マスター | 1 | 1 |
矢を放つカウス | キーパー | 1 | 1 |
戦闘用メイドコリアンダー | シーカー | 1 | 1 |
遂行するティート | シーカー | 1 | 1 |
SRのゴルガルを使わないC・UCのみを使った形。組みやすいがカード枚数が多いので扱いは難しい。 リプレイにも載ったが、その時は召喚獣にリヴァイアサンを使用している。
直接戦闘力は高くないので、とにかく好き勝手にアビリティを撃たせない事が第一。
特にゴルガルをAP4貯めさせる前に落とす事が出来れば、戦況は格段に楽になるだろう。
どうしても無理なら敵のAPを0にするジャックポット潜在ゲーに賭けるのも手。