シナリオモード / ネクロポリス


シナリオモード:不死教団ネクロポリス

シナリオフローチャート

┌←──アルカディアより
├←──バハムートロアより
├──→(アルカード外伝)
VI-1吸血鬼は夜に舞う
├──→バハムートロア V-1 片思いの少年
VI-2仮面舞踏会の罠
VI-3メイド・イン・ダークネス1
VI-4メイド・イン・ダークネス2
VI-5死者の鎖
VI-6棺の王
├──→アルカディア I-9 光と闇の同盟
VI-7吸血鬼は真夜中に笑う1
├──→グランガイア II-1 生き残る強さ
VI-8吸血鬼は真夜中に笑う2

VI-1:吸血鬼は夜に舞う

COMレベル6
COMデッキ名NEC 6-1 ドラゴンゾンビ
特殊勝利条件敵ユニットを1回以上撃破し、対戦に勝利しろ
召喚獣デュラハン
エレメンタルガーゴイル×4、呪いの人形×2
分岐------
外伝分岐XII-1???
外伝分岐キーカードne004 神祖 アルカード
  • 敵構成
    名前コストユニットタイプ備考
    ドラゴンゾンビ5キーパー
  • 攻略
    • ne004 神祖 アルカードを登録していると、アルカード外伝 XII-1に分岐選択が発生

VI-2:仮面舞踏会の罠

COMレベル8
COMデッキ名NEC 6-2 狂気のタンジー
特殊勝利条件なし
召喚獣デュラハン
エレメンタルなし
分岐V-1片思いの少年
外伝分岐------
外伝分岐キーカード---
  • 敵構成
    名前コストユニットタイプ備考
    コンフリー2キーパー
    マジョラム4シーカー
    コリアンダー1シーカー
    タンジー1マスター
  • 攻略
    • 開始前の選択肢でバハムートロア V-1に分岐可能
    • マジョラムとコリアンダーのアビリティに気をつけながら戦えば普通に勝てるステージ。

VI-3:メイド・イン・ダークネス1

COMレベル8
COMデッキ名NEC 6-3 シャローン最強メイド部隊
特殊勝利条件なし
召喚獣デュラハン
エレメンタルなし
分岐------
外伝分岐------
外伝分岐キーカード---
  • 敵構成
    名前コストユニットタイプ備考
    シャローン5シーカー
    オレガノ2シーカー
    ケッパー1シーカー
  • 攻略

VI-4:メイド・イン・ダークネス2

COMレベル10
COMデッキ名NEC 6-4 狂気のエキナシア
特殊勝利条件なし
召喚獣デュラハン
エレメンタルなし
分岐------
外伝分岐------
外伝分岐キーカード---
  • 敵構成
    名前コストユニットタイプ備考
    シャローン5シーカー
    オレガノ2シーカー
    ケッパー1シーカー
    エキナシア2マスター
  • 攻略
    • 前シナリオにエキナシアが加わっただけだが、シャローンにエキナシアの関連キャラクター補正が入り前と比べ微妙に強くなっている印象。 マスターが一人入っただけで状況が大きく変わることを思い知らされる。

VI-5:死者の鎖

COMレベル10
COMデッキ名NEC 6-5 ドラゴンゾンビ
特殊勝利条件敵ユニットを4回以上撃破し、対戦に勝利しろ
召喚獣デュラハン
エレメンタルガーゴイル×4、呪いの人形×2
分岐------
外伝分岐------
外伝分岐キーカード---
  • 敵構成
    名前コストユニットタイプ備考
    ドラゴンゾンビ5キーパー
  • 攻略
    • 4回撃破がネックになりがち。相手のエレメンタルを壊して、自分のエレメンタルを設置したらドラゴンゾンビを倒すことに専念。
    • 召喚獣の攻撃範囲にドラゴンゾンビを誘導すると倒しやすい。
    • ハバムートロアのRサマカがあると、アビリティを発動→召喚獣の攻撃範囲に誘導→撃破できる。また、Cロタネーのアビリティでもいい。
    • または、バハムートロアRのアダラ。召喚獣を召喚→召喚獣が召喚士に付いたところでアビリティ発動→撃破出来る。
    • ↑この時ドラゴンゾンビを逃げにくくするため、スケールギルドRタイガーアイやCルチルのアビリティを使うといい。
    • あまり魔法陣を広げすぎると4回撃破前に敵召喚士を倒してしまうので注意。
    • 相手エリアにのみエレメンタルを作り、ダイヤモンドのような形になるようにすると丁度いい。

VI-6:棺の王

COMレベル12
COMデッキ名NEC 6-6 不誠実なジギタリス
特殊勝利条件なし
召喚獣デュラハン
エレメンタルなし
分岐------
外伝分岐------
外伝分岐キーカード---
  • 敵構成
    名前コストユニットタイプ備考
    アンジェリカ4シーカー
    アニス2シーカー
    フェンネル2シーカー
    ジギタリス2マスター
  • 攻略
    • ジギタリスの射程範囲が意外に長いので注意。
    • せっかくアビリティを発動してもアニスに無効化されかねない、アニスの位置に注意したい。

VI-7:吸血鬼は真夜中に笑う1

COMレベル14
COMデッキ名BAH 6-7 独眼翼竜騎士団
特殊勝利条件魔法陣の大きさが70%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ
召喚獣バハムート
エレメンタルなし
分岐I-9光と闇の同盟
外伝分岐------
外伝分岐キーカード---
  • 敵構成
    名前コストユニットタイプ備考
    アーライ3キーパー
    カウス1キーパー
    レシャ2シーカー
    ハリス2シーカー
    シリウス2マスター
  • 攻略
    • 開始前の選択肢でアルカディア I-9に分岐可能
    • 開始直後、アーライは左側にいるのでマスターを集中させまずはアーライを倒したい。
    • ハリスのアビリティをマスターにかけられると一気に状況が変わっていくことも。

VI-8:吸血鬼は真夜中に笑う2

COMレベル16
COMデッキ名GRA 6-8 悪鬼超人連合部隊
特殊勝利条件敵エレメンタルを6つ以上破壊し、対戦に勝利しろ
召喚獣ジャックポット
エレメンタル炎の壁×2、火蜥蜴×2、炎の妖精
分岐II-1生き残る強さ
外伝分岐------
外伝分岐キーカード---
  • 敵構成
    名前コストユニットタイプ備考
    ドガ5キーパー
    ゴルガル4マスター
    ヒドゥ1シーカー
  • 攻略
    • 開始前の選択肢でグランガイア II-1に分岐可能
    • ドガが少しやっかいなので、マスター3人、シーカーが1,2人いると理想です。キーパーはゴルガルに遊撃されやすいので基本いらない。
    • エレメンタルを破壊しろとありますが、最初は無視してドガを倒しましょう。ドガは真ん中よりも少し左側にいるので、マスターをそこに固め集中砲火させます。
    • ドガは最初倒してもすぐ復活しますが、同じ方法でもう一度倒し、ヒドゥを丹念に潰していけば復活しにくいです。勝利条件に「ドガを二回撃墜する」とあるような気持ちで望みましょう。
    • 初期配置エレメンタルに炎の妖精(破壊した時破壊したユニットと召喚士にダメージ)があるので、心配なら緑UCディディスカスを入れておこう。