シナリオモード / シルヴァランド


シナリオモード:神秘の森シルヴァランド

シナリオフローチャート

┌←──アルカディアより
├←──スケールギルドより
III-1世界樹の木の下で
├──→(グル外伝)IX-1 優しい嘘
III-2踏みにじられた聖域1
├←──(グル外伝)IX-2 信じてくれた人より
III-3踏みにじられた聖域2
├──→アルカディア I-9 光と闇の同盟1
III-4海底からの侵略者
├──→スケールギルド IV-1 三日月の予言
├──→(ポルタ外伝)VII-4 勇者の剣
III-5絶望の森の魔女
├──→(ポルタ外伝)VII-5 車輪の子ら
III-6逃避行〜巨人山脈〜
├──→グランガイア II-6 断末魔のドラゴン
├←──グランガイアより
III-7逃避行〜竜王の翼〜
├←──バハムートロアより
III-8世界樹の葉1
III-9世界樹の葉2
III-10茨の女王
├──→スケールギルド IV-7 嵐の夜に伝説が始まる1
III-11世界樹は蘇る1
III-12世界樹は蘇る2

III-1:世界樹の木の下で

COMレベル3
COMデッキ名SIL 3-1 聖域の守護者
特殊勝利条件なし
召喚獣ユグドラシル
エレメンタル
分岐------
外伝分岐------
外伝分岐キーカード---
  • 敵構成
    名前コストユニットタイプ備考
    インセクトプレデター5キーパー
    ドラセナ4マスター
  • 攻略

III-2:踏みにじられた聖域1

COMレベル4
COMデッキ名ARC 3-2 聖槍騎士団 先鋒部隊
特殊勝利条件なし
召喚獣ラファエル
エレメンタルなし
分岐------
外伝分岐IX-1優しい嘘
外伝分岐キーカードsi010 金色の尾 グル
  • 敵構成
    名前コストユニットタイプ備考
    シンクヴァト4キーパー
    チュレージ3キーパー
    アヴェル2マスター
    ウィンドメア1マスター
  • 攻略
    • si010 金色の尾 グルを登録していると、(グル外伝)に分岐選択が発生

III-3:踏みにじられた聖域2

COMレベル4
COMデッキ名ARC 3-3 聖槍騎士団 侵攻部隊
特殊勝利条件なし
召喚獣ラファエル
エレメンタルなし
分岐------
外伝分岐------
外伝分岐キーカード---
  • 敵構成
    名前コストユニットタイプ備考
    ボーデ2キーパー
    ノイジード1キーパー
    オフリド2シーカー
    シュコダ1シーカー
    アヴェル2マスター
  • 攻略

III-4:海底からの侵略者

COMレベル6
COMデッキ名SCA 3-4 海洋帝国軍 襲撃部隊
特殊勝利条件なし
召喚獣リヴァイアサン
エレメンタルなし
分岐I-9光と闇の同盟1
外伝分岐------
外伝分岐キーカード---
  • 敵構成
    名前コストユニットタイプ備考
    ティアーズ3キーパー
    レッドムーン1キーパー
    エレスティア3シーカー
    セレ2マスター
  • 攻略
    • 開始前の選択肢でアルカディア I-9に分岐可能

III-5:絶望の森の魔女

COMレベル6
COMデッキ名SCA 3-5 海洋帝国軍 精鋭部隊
特殊勝利条件敵エレメンタルを4つ以上破壊し、対戦に勝利しろ
召喚獣リヴァイアサン
エレメンタル非エンチャント×4
分岐IV-1三日月の予言
外伝分岐VII-4勇者の剣
外伝分岐キーカードgr016 轟く巫女 グラリス
  • 敵構成
    名前コストユニットタイプ備考
    ティアーズ3キーパー
    エレスティア3シーカー
    ローズクォーツ1シーカー
    ステラ3マスター
  • 攻略
    • 開始前の選択肢でスケールギルド IV-1に分岐可能
    • gr016 轟く巫女 グラリスを登録していると、ポルタ外伝 VII-4に分岐選択が発生

III-6:逃避行〜巨人山脈〜

COMレベル8
COMデッキ名GRA 3-6 狂った機械神
特殊勝利条件敵ユニットを2回以上撃破し、対戦に勝利しろ
召喚獣ジャックポット
エレメンタル炎の壁(ATK18)×4、火蜥蜴×2
分岐------
外伝分岐VII-5車輪の子ら
外伝分岐キーカードba003 片思いの ロザリオ
  • 敵構成
    名前コストユニットタイプ備考
    サイクロプス5キーパー
    グラン・ピュータ5キーパー
  • 攻略
    • ba003 片思いの ロザリオを登録していると、ポルタ外伝 VII-5に分岐選択が発生

III-7:逃避行 〜竜王の翼〜

COMレベル8
COMデッキ名ARC 3-7 聖槍騎士団 襲撃部隊
特殊勝利条件なし
召喚獣ラファエル
エレメンタルなし
分岐II-6断末魔のドラゴン
外伝分岐------
外伝分岐キーカード---
  • 敵構成
    名前コストユニットタイプ備考
    ボーデ2キーパー
    ノイジード1キーパー
    オフリド2シーカー
    シュコダ1シーカー
    アヴェル2マスター
  • 攻略
    • 開始前の選択肢でグランガイア II-6に分岐可能

III-8:世界樹の葉1

COMレベル10
COMデッキ名BAH 3-8 砂漠の守護者
特殊勝利条件魔法陣の大きさが80%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ
召喚獣バハムート
エレメンタル破壊の門×6
分岐------
外伝分岐------
外伝分岐キーカード--
  • 敵構成
    名前コストユニットタイプ備考
    シャイターン5キーパー
  • 攻略 シルヴァランドの8章、敵がシャイターン一匹で楽勝じゃね?なんて思うかもしれないがそれは罠。 事前知識がないといつまでたってもハマる可能性あり。

まず、このステージのクリアー条件は「80%以上の魔方陣で召喚してから勝利しろ」であるが、 実際は「左上・右上・左下・右下の4隅」にエレメンタルを張らないと80%は不可能。 なので無目的にエレメンタルを置いて行くと簡単に詰む。(7個目以降はエレメンタルを置けない点に注意。) 4隅のエレメンタル配置を固定とすると、実際に自由に建てれるエレメンタルは2個だけ。 敵はシャイターン1匹しかいなく足も遅いので、こちらの「間違って建てた」エレメンタルをちっとも壊してくれない。

次に、このステージでは敵陣にエレメンタルが6個既に建った状態でスタートするのだが、このエレメンタルが実は時限爆弾になってる。(Rアディルの破壊の門がエンチャントされてる) なので敵初期エレメンタルを破壊せず放置してると、爆弾が一斉に破裂して大ダメージ→ゲームオーバー。 このことを知らないと何が起きて負けたのかさっぱり分からない。俺みたいに店員に「バグじゃないですか!?」なんて叫んだりしないようにw シャイターン自身が作るエレメンタルは普通のエレメンタルなので放置しても大事には至らない。

〜オススメの攻略方法〜 編成:シーカーが2匹いると楽。低レベルのキーパーはシャイターンに吸収されるだけなので逆効果。

まず、左下・右下にシーカーを配置。開幕にそれぞれ角にエレメンタルを作らせる。 中央ではシャイターンをおびき寄せ、マスターや高レベルキーパーで即返り討ちにする。 シャイターンを倒したらシーカーを前に走らせ、手前敵エレメンタルを壊しに行く。上手くいけばバハムートを呼ばれる前に手前エレメンタルを破壊できるが間に合わなくても気にしない。 バハムートを呼ばれたらこちらのユニットはよけて、素直にこちら召喚士を殴らせてあげよう。割り切りが重要。

後は敵エレメンタルを破壊し、4つ角にエレメンタルを置いて、シャイターンを返り討ちにするだけで勝てる。 エレメンタルを設置し終えたシーカーもその足で敵召喚士を殴りに行くと早く終わる。


III-9:世界樹の葉2

COMレベル10
COMデッキ名SIL 3-9 神秘の森の英雄
特殊勝利条件なし
召喚獣ユグドラシル
エレメンタルなし
分岐------
外伝分岐------
外伝分岐キーカード---
  • 敵構成
    名前コストユニットタイプ備考
    インセクトプレデター5キーパー
    ナスタ1シーカー
    カルミア2マスター
    ディディスカス1マスター
  • 攻略

III-10:茨の女王

COMレベル12
COMデッキ名ARC 3-10 聖槍騎士団 守護部隊
特殊勝利条件なし
召喚獣ラファエル
エレメンタルなし
分岐------
外伝分岐------
外伝分岐キーカード---
  • 敵構成
    名前コストユニットタイプ備考
    ボーデ2キーパー
    ノイジード1キーパー
    オフリド2シーカー
    シュコダ1シーカー
    アヴェル2マスター
    ヴェネタ2マスター
  • 攻略

占領国アルカディアのチームワークの良さに愕然とすること請け合いの難関シナリオ。 相手は6枚デッキ・コスト2と1のみなため、個々の能力はそれほどでもない…はずなのだが、キャラ同士の信頼補正があるのか やたらとカタいしアビリティなどの影響で粘りに粘る。 開始直後のせめぎ合いに押し負けると、あっという間にエレメンタルを配置され、こちらのはサクッと排除される。

〜敵の特徴〜 ・体力回復アビリティ持ちが3人もいる。 ・キーパー・シーカー・マスターが各2人ずついる。 ・敵が決して一人では攻めてこない。団体行動の大切さが身にしみる。

〜オススメの攻略方法〜 ・コスト5枠のキーパーがいると安心。相手の攻撃力は高くはないため、そう簡単には落ちない。複数の敵と戦いやすいドラゴンゾンビなどが オススメ。

・コスト5枠がいない場合、とにかく片方の端を鉄壁に固めること。 左右に戦力を分散させると片方から総崩れになる可能性が高いっていうか崩される。

序盤は全滅を避けることを最優先に立ち回る。エレメンタルはこの時点で4つほど確保しておくと召喚ゲージのたまりが早い。 相手側はコストが低いキャラが多いため、倒しても次々と戦線に復帰してくる。決して無理に攻めないことが重要。

召喚獣は敵召喚士に向かっていくタイプ(ラファエルとか)がオススメ。相手は戦場中央に集まりがちとなるため、 タイミングを合わせれば、召喚獣の突進で相手を一掃することができ、敵エレメンタルを破壊する時間が稼げる。

一度相手キャラを殲滅することができたら、後は復活してくる敵を各個撃破していこう。復活するキャラのタイミングは 合わせてくる事は少ないため、マスターや高攻撃力のキーパーを配置しておけば大丈夫。

III-11:世界樹は蘇る1

COMレベル12
COMデッキ名SCA 3-11 呪われた怪物
特殊勝利条件なし
召喚獣リヴァイアサン
エレメンタルシャコ貝×6
分岐IV-7嵐の夜に伝説が始まる1
外伝分岐------
外伝分岐キーカード---
  • 敵構成
    名前コストユニットタイプ備考
    ザンダー5キーパー
    レッドアイ3シーカー
  • 攻略
    • 開始前の選択肢でスケールギルド IV-7に分岐可能

「敵はたった2匹、なら楽勝じゃん!」って思っていると痛い目に遭う。 相手フィールド上には最初から6つのエレメンタルが設置されていて、開始から30カウントほどですぐにリヴァイアサンを召喚してくる。 しかも攻撃力を下げるエンチャントが最初から付加されており、低コストシーカーでは破壊するのに時間がかかる。 あまり時間を掛けすぎると、その間に距離を詰めたレッドアイによって倒されてしまうので注意。

おまけに雨が降っていたりと、実に不利な環境が揃っている。

〜対処法〜 III-10と同じく、序盤は全滅を避けることを最優先に立ち回る。ただし、レッドアイを自由にさせておくとこっちのシーカーやマスターが簡単に倒されてしまう為、レッドアイは優先的に倒す。 できれば大牙のタンシーなどといった3〜4コストのキーパーを1人は入れておきたい(筆者は双尾のリードを使ったけど、1vs1で負けました orz)

残りはシーカーを1or2枚入れておき、残りのコストは全てマスターに回してOK。 キーパーは左側の前線、マスターは右の中段あたり、シーカーは最下段に配置しておく(レッドアイが左側の前線、ザンダーは右側の前線に配置されている為)。 この時中央はわざと開けておき、リヴァイアサンと召喚士の間に仲間を置かないようにする。

戦闘開始後は、 キーパー:レッドアイを倒しつつ敵陣に乗り込み、回復しつつエレメンタルの破壊を目指す。優先は回復>E破壊 右側のマスターは攻撃→近づいてきたら後退を繰り返してザンダーを倒し、撃破後は前進してエレメンタルを破壊していく。 シーカーは開幕と同時にエレメンタルを作成後、正面の敵がいなくなり次第前進してエレメンタルを破壊&設置。

後は臨機応変に対応していけば、相手はコストの関係上復活までにかかる為、楽にクリアすることが出来る。 エレメンタルを壊している最中にもリヴァイアサンを喚ばれることがあるけど、とにかく無視。召喚されたら仲間が轢かれないことを最優先すること。

III-12:世界樹は蘇る2

COMレベル14
COMデッキ名SCA 3-12 海洋帝国軍 守衛部隊
特殊勝利条件なし
召喚獣リヴァイアサン
エレメンタル非エンチャント×5
分岐------
外伝分岐------
外伝分岐キーカード---
  • 敵構成
    名前コストユニットタイプ備考
    レッドアイ3シーカー
    エレスティア3シーカー
    ローズクオーツ1シーカー
    ステラ3マスター
  • 攻略