シナリオモード:道化師クラウン †
シナリオフローチャート †
┌←── | アルカディア I-1 |
XIII-1 | 道化師の王冠 |
├──→ | アルカディア I-3 |
XIII-2 | 道化師の卵 |
├──→ | グランガイア II-2 |
XIII-3 | 道化師の仮面 |
├──→ | ネクロポリス VI-2 |
XIII-4 | 道化師の牙 |
├──→ | スケールギルド III-2 |
概要 †
ある特定条件を満たすと出てくる隠しシナリオです。
(※:条件はI-1で聖王アレキサンダー登録)
ストーリーの黒幕とも言える道化師ロキを中心に、隠された真実のストーリーが見れます。
1章がアルカディア=アレキサンダーなだけで、アレキサンダー外伝ではありません。
シナリオナンバーを見ても分かるとおり、完全に独立したシナリオルートです。
各国のシナリオの中に別ルートが出てくる「外伝」とは異なり、各国のシナリオの大きな円に囲まれた中心部分(あー、ややこしいw)に新たなシナリオ円が出現します。
戦闘時の注意点をまとめて載せます
- 敵初期配置にエレメンタル6個(スキル効果付与済み、耐久値2倍(?))
- 敵召喚士のMP初期値が10(?)
- 敵キャラクターのATK,DEF強化(スキルに対する防御も上がっている?)
追記(3/18)
番号ですが2ch、8回転目の方に言われて見直しましたが番号間違えてました。
ちょっとネタバレになりますが各国を回る形になりますのでその国の番号になってる模様です、現在ロケテICをタイトーに送っているので返送され次第確認して修正しますのでしばしお待ちください。
XIII-1:道化師の王冠 †
COMレベル | |
COMデッキ名 | |
勝利条件 | 敵を2回倒し勝負に勝て |
召喚獣 | ラファエル |
分岐 | --- | --- |
外伝分岐 | --- | --- |
外伝分岐キーカード | --- |
- 攻略
- 初期配置に強化エレメンタル×6(効果+耐久値2倍)はデフォ。
- 初期から敵MPが恐らく10あるため殺しても直ぐ復活してくる。
- 突っ込みすぎるてコロッサスに全滅させられた後敵にずっと召喚をされ続けられるので注意、ここにこれるまでプレイしてた人なら問題なく倒せるだろう。
XIII-2:道化師の卵 †
COMレベル | |
COMデッキ名 | |
勝利条件 | 敵を2回倒し勝負に勝て |
召喚獣 | |
分岐 | I-3 | |
外伝分岐 | --- | --- |
外伝分岐キーカード | --- |
- 敵構成
名前 | コスト | ユニットタイプ | 備考 |
サイクロプス | 5 | キーパー | |
グラン・ピュータ | 5 | キーパー | |
- 攻略
- ここら辺から敵ユニットの強化が目立ってくる。
- 敵ユニットとLv5キーパー(お互いATK82、HP同一)同士で殴るとあっさり殴り負けるので注意。
- 後はサイクロプスの「一つ目の最後」に気をつけてエレメンタルを処理していこう。
XIII-3:道化師の仮面 †
COMレベル | 23 |
COMデッキ名 | |
勝利条件 | 敵を4回倒し勝負に勝て |
召喚獣 | |
分岐 | II-2 | |
外伝分岐 | --- | --- |
外伝分岐キーカード | --- |
- 攻略
- ここからかなり強敵になってくる、敵一人だからと油断しないように。
- 行動としてはまずHPが危なくなると自陣に戻ろうとする。
- また時間が立つにつれスキル「溢れ出る魔力」により防御力があがっていく。
- さらにクラウンシナリオ特有の通常ATK、DEFが上がっている、リヴァイアサンとタイマンさせてリヴァイアサンが泣いて帰ってくることも多々・・・・
- 厄介なのは「4回倒し」という勝利条件。上記のとおり、守りに入られると時間内に普通にやっていては4回撃破は無理。
- 対策としては、サマカ、アーライ、 等の挑発系で召喚フィールドから引っ張るのが有効
- またシーカーに特別弱い(?)様で比較的ダメージが通るので後はひたすら殴る。
XIII-4:道化師の牙 †
COMレベル | 28 |
COMデッキ名 | |
勝利条件 | 敵を8体以上倒し、勝負に勝て |
召喚獣 | |
分岐 | III-2 | |
外伝分岐 | --- | --- |
外伝分岐キーカード | --- |
- 敵構成
名前 | コスト | ユニットタイプ | 備考 |
ドルビー | 4 | キーパー | |
ソゥリス | 2 | キーパー | |
エキナシア | 2 | マスター | |
ディディスカス | 1 | マスター | |
タンジー | 1 | マスター | |
- 攻略
- ゴルガル+高ATKシーカー+高ATKマスター+エレメンタル生成シーカーがお勧め
- 召喚獣はバハムートを選択(潜在能力、敵を引っ張るを利用目的とする為)
- まず初期配置はマスター2名中央やや↓、シーカー2名左上配置。
- 戦闘開始後、ドルビーが真ん中から突っ込んでくるため中央やや↓に配置したマスター2人でエレメンタルを作成し、壁を作る。
- 左上のシーカーはまず目の前のエレメンタルを破壊し奥を壊してエレメンタル配置。
- 恐らくこの時敵召喚獣デュラハンが召喚され、突っ込んでくると思われるがマスターでどうにか迎撃してください。
- 現状メタできるデッキが思い浮かばないが、コツとしてはまずエレメンタル破壊を優先(生成は後から)し、召喚されても無理せず早めにデュラハンを消すことを考える
- ちなみにエレメンタル生成を優先したりすると3回目の召喚で死ねます。
- まぁエレメンタルの破壊を優先しても3回召喚されたりするともう既に瀕死になるのでかなり必死になると思います
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