レアリティ | C | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 金の腕 ナスタ | 伝説の金豹の末裔。小さい頃に家族と別れ、様々な国を放浪した。ようやくシルヴァランドに帰りついた彼女は戦乱の始まりと生き別れた妹の存在を知る。 「臆する者は立ち去りなさい」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 1 | HP | 520 | |
COST | 1 | ATK | 30 | |
アビリティ | 諸国の習い | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自身 | 一定時間の間、ユニットの所属国家の数に応じて、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||
INT | 4 | |||
スキル | 士気高揚 | スキル内容 | ||
このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【姉妹】金の目の アスター | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | アオイスバル |
アビリティは敵味方全ての盤面上のユニットの所属国家(色)をチェックして、1色当たりAtk+4。効果時間は17c。
ナスタ+他の5勢力がいれば1レベル1コストでAtk54のシーカーになれる。
ユニットが戦闘不能状態だと数に数えられないため注意。
6色で組むと1体当たりのコストが低く生存させることが難しい。関連効果を考えてアスター入りの3色デッキとするのが妥当なところか。
流行の色を外したデッキや、複数の所属国家を持つユニットを採用することでなるべく最大限の効果を得るようにしたい。
ver.2.10以前は何故か3色と4色での上昇値が一緒だったり、ナスタをシルヴァランド所属とカウントしていなかったりしていた(ナスタのみで+4、他ユニットありの緑単で+8と上昇量が異なっていた)。
ちなみに勝利時のボイスは某バーローにクリソツ。