レアリティ | C | 所属国家 | スケールギルド ネクロポリス | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 深海の門番 ジデラゾート | かつては地上侵攻部隊に配属されていたワーオクトパス。だが、グランガイアへの遠征の際、火の矢による攻撃を受け、以来深海勤務に転属になった経歴を持つ。その時に受けた傷跡は今でも痛むらしく、ネクロポリス製の秘薬が欠かせない。ちなみに現在の部隊内でのアダ名は「タコヤキ」。 「疼く…古傷が疼くぞ!」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 2 | HP | 860 | |
COST | 2 | ATK | 53 | |
アビリティ | 迅速な撤退 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 一定時間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。エリアにいるスケールギルドのユニットの数に応じて効果時間を増やす。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 逆境の力 | スキル内容 | ||
このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【同郷】深海の調律師 フラン | 召喚獣カスタマイズ | ||
【気が合う】王宮警護官 エンスタ | このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 | |||
Illustration | hippo |
見た目もセリフもかなりのかっこよさを誇るワーオクトパス。そんな彼についたあだ名は『タコヤキ』。
彼のあだ名といい、ユージアルの話し方といい、
スケールギルドのドコかにカンサーイとでも言う都市があるのだろうか?
青の国のマルチカラーCは黒がサブに回っており、キャンディが猛威を振るいそうな現状では少々厳しいかもしれない。
アビリティに関しては自身を含めた比較的小さめの円なので正に撤退。
上昇量は目に見えて上がる訳ではないが、その差が地味に効いてくる場面は多いので重宝はするだろう。
範囲強化だからといって大勢にかけようと欲張ろうとするといいことは無いので、アビリティを使うときは、
ジデラゾート本人の状況を第一に考え、範囲に入っていたら他のユニットにもかける程度でいいだろう。
なお、ユニット数に応じた効果時間は以下の通りである。
ユニット数 | 1〜2 | 3〜4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
効果時間 | 7 | 8 | 9 | 12 | 16 | 22 | 29 | 37 | 45 | 54 | 62 | 67 | 75 | 62 | 89 | 98 | 108 |
何故16体の時に下がるのかは不明だが、とりあえず、大体10cくらいだと覚えておくと良い。
青単に入れて使ってもいいが、関連であるフランがいれば、教えによって青単じゃなくても効果時間を伸ばせる。
スキルの逆境の力は体力が3〜4割になったときに発動しATK+14。同コストとの戦いではそうそう負けることは無いだろう。
また、エンスタと同時に出撃するとATK+3。