レアリティ | C | 所属国家 | スケールギルド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 漂うもの エシネア | ワーオクトパスでありながら、マーマン族の操る魔術に惹かれた変わり者。その魔力は本家マーマン族のそれには遠く及ばないが、将来的にはスケールギルド一の大魔術師になることが彼の夢である。今のところ、習得した魔術は敵に悪戯する程度のものである。 「あたた、腰が・・・」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 1 | HP | 540 | |
COST | 1 | ATK | 34 | |
アビリティ | 精霊霧散 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「このユニットはエレメンタルを生成できない。」 | ||
INT | 4 | |||
スキル | 逆境の力 | スキル内容 | ||
このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【憧れ】海の森の占い師 シリカ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【目標】紅海の魔導師 ルチル | このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 | |||
Illustration | 齋藤直葵 |
ヒドゥで樽を作りに行く途中にアビをかけられると涙目。
効果時間は驚きの24c。
スキルはATK+11でATK45になるが所詮Lv1なので過信は禁物。
関連は二枚ともクリティカルダメージUPで重複する。
関連二枚ある状態でのクリティカルのダメージは壮絶で、2,3発出せば回復エリア内のシャローンすら落とせるほどである。
コストも1なのでクリティカルを期待してミサイルしまくるのも一手。