レアリティ | C | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 魔法の黒槍 ヴィスティス | 魔を封じると伝えられる魔法の黒槍を操る騎士。代々受け継がれてきた彼の槍は、戦場では死に誘うものとして恐れられている。今現在は、彼の父とともに戦った歴戦の騎士ダークの指揮下に入り、見習いとして目下、修行に明け暮れている。 「いざ、参る!」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 1 | HP | 540 | |
COST | 1 | ATK | 37 | |
アビリティ | 退魔の黒槍 | AP | 1 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 範囲内のHPが最も高い味方ユニットの中からランダムに1体を選び、かかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。 | ||
INT | 3 | |||
スキル | 勝利への遺志 | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【目標】金の腕輪 ダーク | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 | |||
Illustration | 珠梨やすゆき |
相手の妨害アビリティを後掛けで無効化するアビリティを持つコスト1キーパー。
カウンターアビリティ持ちのコキアには劣るがATKは高く使いやすい。
主に味方の高コストユニットと相性がいい。
HPが低いユニットが固まってる場所で掛けられた場合、味方を動かして範囲に入れるユニットを操作しよう。
ちなみに敵召喚獣の潜在効果(バハムートやデュラハン)の効果も消せる便利仕様。
スキルも勝利への意思のため、相手に妨害系のアビリティがいなければ仲間のために進んで戦闘不能になってもらうのもいいだろう。
その使い勝手から、もはやサイドを含めたデッキに必須とまでささやかれている一枚。敵からの『教え』効果も打ち消せるため、需要はさらに伸びるだろう。