C | U | R | SR | PR | 計 | |
キーパー | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 | 10 |
シーカー | 6 | 6 | 2 | 3 | 17 | |
マスター | 4 | 1 | 2 | 1 | 8 | |
計 | 13 | 9 | 6 | 6 | 1 | 35 |
レアリティ | U | 所属国家 | バハムートロア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 牛を追う ネカル | 幼い頃にティコに命を救われ、彼のように誰かの為に力を尽くしたいと願い飛竜騎士になった。偶然にもティコと同じ隊に配属され、彼の役に立てるようにと奮闘する。小柄な体格ゆえに長時間飛行が可能で、戦闘から牧畜までと様々な場面で活躍している。 「あたしの力で!」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 3 | HP | 1062 | |
COST | 3 | ATK | 51 | |
アビリティ | 囮作戦 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、遠距離攻撃範囲を縮小する。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 勝利への遺志 | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【恩人】蛇を刺す ティコ | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | 戸橋ことみ |
黄黒スターターの3コスUC。
能力、アビリティ共に悪くはないのだがパンチが弱い。
かわいいんだけどね(´・ω・`)
2APごとに実質マスター封殺(検証してないけど、たぶんキーパーとかの“乱戦範囲”まで射程が下がる。一方的攻撃は封じられる感じ)。
リリィがAP2溜まっている状態でも、32c射撃がほぼ不可能となる。
高コストマスターを完全にメタれるカード。
アビリティのAPが2なので戦闘不能になればスキルで誰かにAPを最大2受け渡せる。
ATKは少々不安が残る数値だが、マスターへの強さを考えると大いに使う価値のあるカード。
アビリティ対策としては、効果が“範囲内の敵ユニットの中からランダム”としか書いてないので、
マスター以外のユニットを避雷針代わりにマスターの周りをうろつかせる事で運要素はあるものの回避することが可能。
レアリティ | SR | 所属国家 | バハムートロア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 陽炎の舞姫 サーラ | 百年に一人の逸材とまで言われた天才ダンサー。その姿は敵すらも魅了するほどで、数々の場面で貢献してきた。だが、最近は自らの力が愛する人をより危険な戦場に送り出してしまっているという事に葛藤を抱いている。 「神竜の加護を…」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 4 | HP | 1225 | |
COST | 4 | ATK | 37 | |
アビリティ | 加護の舞 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 全体 | 一定時間の間、味方バハムートロアのユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない | ||
INT | 8 | |||
スキル | 士気高揚 | スキル内容 | ||
このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【大切な人】独眼竜 アーライ | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 美樹本晴彦 |
シナリオでも対戦でも割と悲運なカード。
何よりもATKが低いのが悩み。とはいえHPは多いので2コスシーカーくらいならひとりで潰しちゃいます。さすがSR4コスマスター。
アビリティは3APでバハムートロアのユニット全員を52Cの間、アビリティの対象にならなくするという大盤振る舞いなもの。それでも…。
なお『アビリティの対象にならない』という効果のアビリティ全てに共通するが、召喚獣の潜在やツェのアビリティ、ダライアスのアビリティ等のいわゆる『対象を取らない』アビリティ効果は普通に受ける。
サーラ外伝への分岐条件カード。 (´;ω;`)ウッ
レアリティ | SR | 所属国家 | バハムートロア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 片思いの ロザリオ | 相棒のいない「片思い」の若き竜騎士。自分に期待してくれている人たちの思いに応える為に、日々厳しい修行の中に身を置いている。そして彼は戦乱のさなか、バハムートロアの命運を賭けて相棒探しの旅に出ることになる。 「未熟だ…自分の未熟さに腹が立つ!」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 5 | HP | 1448 | |
COST | 5 | ATK | 63 | |
アビリティ | 貫き通す意志 | AP | 5 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分自身 | 一定時間の間、このユニットの攻撃力は軽減されない。 | ||
INT | 7 | |||
スキル | 竜王の加護 | スキル内容 | ||
このユニット以外の味方バハムートロアのユニット数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【共鳴】希望の仔 トゥィンクルスター | 召喚獣カスタマイズ | ||
【認めてくれた人】独眼竜 アーライ | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げ、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす | |||
Illustration | 末弥純 |
スキルは自身を含まない味方バハムートロアのユニット数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。召喚獣(バハムート)は数に含まない。
トゥィンクルスターと対になる"絆の槍の車輪"の持ち主。
レアリティ | C | 所属国家 | バハムートロア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 河の終わりに住む アケル | サーラとはいとこ同士で、皆のために頑張る彼女の姿を見て自分も皆のために頑張りたいと思い飛竜騎士になることを決意した。真面目で裏表の無い明るい性格。アルネにいたずらされては追いかけ回すというのが騎士団の日常風景になっている。 「僕の力は皆さんのために!」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 1 | HP | 520 | |
COST | 1 | ATK | 28 | |
アビリティ | 砂の精霊の召喚 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分中心円 | 範囲内の味方バハムートロアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。」 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 不屈の精神 | スキル内容 | ||
残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【いとこ】陽炎の舞姫 サーラ | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | 戸部治 |
こちらからの関連は無いが、アルネとの1コスシーカーコンビは使いやすい。
高Lvマスターのお供としても優秀。
サーラ同様、召喚獣の潜在効果は無効にできない。
レアリティ | C | 所属国家 | バハムートロア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 北の番人 ハリス | ハリスの一族は代々北の街道の警備を担当しており、彼もまた優秀な飛竜騎士となり北方部隊長としてその任に就いた。幼少から祖父らと修行をしていたため考え方や物言いが少々古臭いが、伝統を重んじる彼はむしろ自分の口調が気に入っている。 「ここは拙者が通さん!」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 2 | HP | 830 | |
COST | 2 | ATK | 47 | |
アビリティ | 天空からの強襲 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1枚を選び、このユニットをそのユニットと同じ位置に移す。 | ||
INT | 3 | |||
スキル | 狂戦士 | スキル内容 | ||
このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【部下】捕獲するレシャ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【かつての同僚で友人】野を駆けるロタネー | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | 獅子猿 |
かなり高い基本能力を持つ(ATKはレシャの次に高い、スキル発動時はATK49)。
アビリティ「天空からの強襲」の範囲は自分前方小円で、
敵を射程に入れるにはかなり接近しなければならない(最大移動距離は約カード1枚分くらい)
エレメンタル生成中の敵やマスターなどの相手に、少しでも早く近づきたいときには有効。
他誘導キャラ(アルネ、アダラあたりか?)との併用などにより、一瞬にして戦場の支配力を変えうる可能性を感じさせる。
バハムートロアは個々の能力、アビリティだけで戦うのはきつく連携による一瞬の切れ味を求める勢力…かも
ただ彼の場合アビリティで飛んでいっても返り討ちに合うこともあるので相手を見てから使おう。
レアリティ | SR | 所属国家 | バハムートロア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 希望の仔 トゥィンクルスター | 伝説の古代竜の末裔である白き幼竜。まだ上手に飛ぶことはできないが、魔力は一国の魔術師団に匹敵するほどである。その小さな背にロザリオの想いとバハムートロアの未来を乗せて戦場へと向かう。 「ボクのこと、呼んだ?」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 5 | HP | 1448 | |
COST | 5 | ATK | 56 | |
アビリティ | 伝説の片鱗 | AP | 4 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力と防御力を上げる。 | ||
INT | 8 | |||
スキル | 少数精鋭 | スキル内容 | ||
味方ユニットが敵ユニットよりも少ない場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【共鳴】片思いの ロザリオ | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPと攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | 戸橋ことみ |
バハムートロアルートのヒロイン。
ロザリオと対になる"絆の焔の車輪"の持ち主。
アビリティはATK+30%の模様(要検証)。効果時間は25c。
スキル少数精鋭はATK+4。ロザリオと一緒に出るとさらに+1でATK61に。
ちなみに"究極超人ドガ"の少数精鋭は、効果:ATK+15 とのこと。
この差はキーパーとシーカーの移動速度の差の問題だろうか…
まあ生まれたてなので大目に見てあげよう。
レアリティ | R | 所属国家 | バハムートロア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | シャイターン | バハムートロアの守護精霊。完全に隷属している訳ではなく自らが実力を認めた者としか契約せず、命令に従った分だけ法外な対価を主人に要求する。だがそれに見合うほどに魔力は強大で、過去何度かあった他国の侵略をその力で全て退けている。 「願いは叶えてやった。さぁ、見返りをもらおうか…」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 5 | HP | 1496 | |
COST | 5 | ATK | 82 | |
アビリティ | 魔人の威光 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方大円 | 範囲内のユニットの攻撃力が一定以下の場合、そのユニットにダメージを与える。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 確かな実感 | スキル内容 | ||
このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | --- | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを上げ、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 戸部淑 |
アビリティの対象は攻撃力50未満。ダメージは約520で、C1/L1のシーカーとマスターに対して確殺が可能。(ver2.11現在)
但し、味方のユニットも対象になるので注意。半端なキャラで援護していると巻き添えで溶けてしまう。
効果範囲はタイトーによるとカード裏にあるように前方円とのこと。
但し円が大きすぎるためか自分中心に見える。
ワラにとってはかなりの天敵
スキル「確かな実感」を持つので、並み居るシーカーを押しつぶしていくと見る見るうちに攻撃力が上がっていく。1体につき2〜5との噂(2体で+9を確認)。
アビリティで撃破しても効果があるので、撤退しないように立ち回ればあっという間に3ケタの大台に乗る。ちなみに味方を倒しても上がらない。
マスター相手だとゴリゴリと体力を削られるし、敵陣地内での殴り合いでは圧倒的に不利なことは変わりない。
コスト激重なのでこまめに立ち止まって回復させよう。
キャラCGの攻撃モーションは必見。
レアリティ | R | 所属国家 | バハムートロア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | すべてを飲み干す サマカ | 技術はあるものの前に出るような性格ではなく戦いにあまり向いていないと思われていたが、それが戦場では慎重さとして現れ彼の持ち味になった。ロタネーに代わり新たに飛竜騎士団のリーダーに推薦され、戸惑いながらも徐々にその手腕を発揮しつつある。 「僕でも力になれるかな…」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 3 | HP | 1062 | |
COST | 3 | ATK | 49 | |
アビリティ | 一騎打ちの誘い | AP | 4 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。その後、一定時間の間、そのユニットはこのユニットに向かって移動する | ||
INT | 6 | |||
スキル | 精霊の願い | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 | ||||
関連キャラクター | 【指導を受けた】独眼竜 アーライ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【先代】野を駆ける ロタネー | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | トキヤ |
3コスとしては頼りない戦闘力、有用ではあるもののAPが重いアビリティと当初はがっかりRの代名詞的存在だったが、研究が進み大変身。
スキル精霊の願いの効果が非常に大きく、倒されると召喚ゲージが4割近くも増加する。
巧いタイミングで死なせる事ができれば、召喚の回転率で相手を圧倒する事も可能。これを嫌って相手がサマカを殺さないならアビリティが力を発揮する。
アビリティの効果時間は9c、威力は約210。ダメージに期待してはいけない。
ぶつかり合いに優れるレッドアイやアスター等とは一味違った魅力を放つ、テクニカルな3コスシーカー。
他の3コスシーカーと比べるとATKが低く、3コス同士戦わせると勝ち目が薄い。
生かすか殺すかは状況次第。
Ver2.08でアビリティの範囲が若干縮小した。
レアリティ | R | 所属国家 | バハムートロア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 大地を守る アディル | 地竜騎士団の若手の成長株。強くなることに貪欲で、同じ地竜騎士のアーライに留まらず飛竜騎士やダンサーからも積極的に指導を仰ぎ、武術も魔術もこなす万能騎士へと成長した。次世代のリーダー候補との呼び声も高い。 「この戦い、負けるわけにはいかん!」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 2 | HP | 860 | |
COST | 2 | ATK | 53 | |
アビリティ | 破壊の門の召喚 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分中心円 | 範囲内の味方バハムートロアのエレメンタルの中からランダムに1個を選び、以下の能力を与える。「一定時間の後、敵召喚士に1度だけダメージを与える。」 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 戦士の意地 | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 | ||||
関連キャラクター | 【隊長】独眼竜 アーライ | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | 洋武 |
エレメンタルにしかけた後自分で守れてしまうのは大きいかも(確率低いけど復活まであるし)。
今後の研究が待たれる1枚のひとつだろう。テキストどおりバハムートロアの次代を担える英雄へと成長できるか?
エンチャントの効果付与後、93c後に敵召喚士に約25%(25%弱?)のダメージ。
破壊の門の効果時間・威力ともにINTの影響を受けない。
エレメンタルを自召喚士の真横に置き、エンチャントすればかなり守りやすくなる。
ルメックスなどの運用を考えなければ通常1試合に2発ほど発破できる。
ちなみにエンチャントが破裂したあともエンチャントはついたままなのでオユーなどで壊してあげるといいかもしれない。
レアリティ | U | 所属国家 | バハムートロア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 飛び跳ねる アルネ | わんぱくでいたずら好きな最年少の飛竜騎士。敵の目前で急上昇し視界から消えて上空から急襲する戦法が得意。だが、体格ゆえに傍からは飛竜に振り落とされそうになっている様にしか見えず、それをからかわれるのが嫌で早く背を伸ばしたいと思っている。 「アルネ様のおでましだぁい!」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 1 | HP | 520 | |
COST | 1 | ATK | 28 | |
アビリティ | 陽動作戦 | AP | 1 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分自身 | 一定時間の間、このユニットに触れた敵ユニットを強制移動させる。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 非常なる追撃 | スキル内容 | ||
敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【旅の同行者】未来を紡ぎし ミルザム | 召喚獣カスタマイズ | ||
【からかう】川の終わりに住む アケル | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | 火浦R |
1コス、軽いAPで有用なアビリティを持っている。効果時間は12C。
アビリティは接触した相手を少しはじく感じで移動させる。
キーパー相手であれば接触されるたびに弾くので、ZOCの効果をほとんど受けず逃げることが可能。
さらにドラゴンゾンビを相手にする時など、マスターの前でうろうろしてると禍々しき瘴気使用後、即弾いてマスターを守ったりと色々応用が利く。
Ver2.10でアルネの進行方向に弾くように修正されたので更に使いやすく。
(修正前は弾く方向が対象の向いている方向の逆だった)
(`儿´)<飛び跳ねるアルネ
男の子なのか女の子なのかわからないカード。
スキルが非常なる追撃なのは子供特有の加減の知らなさか。効果量は+6と低い。
レアリティ | SR | 所属国家 | バハムートロア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 独眼竜 アーライ | 若い頃は地竜騎士団の中でも目立つ方ではなかったが、血のにじむような努力の末に数々の戦場で武功を上げ騎士団のリーダーとなった。努力の末に身に着けた確かな実力と、その技術を後進に積極的に伝える姿勢から周囲の彼に対する信頼は非常に大きい。 「…参る」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 3 | HP | 1099 | |
COST | 3 | ATK | 56 | |
アビリティ | 地竜の名乗り | AP | 4 | アビリティ内容 |
範囲 | 自己中心円 | 一定時間の間、範囲内の敵ユニットはこのユニットに向かって移動する。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 底力 | スキル内容 | ||
味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【大事な人】陽炎の舞姫 サーラ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【大きな期待】片思いの ロザリオ | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | 槻城ゆう子 |
(´●ω・`)
悠久の車輪では珍しい、渋い雰囲気を持つお方。
こいつもアビリティのAPが1低ければ…せめて効果時間長ければ…範囲が広ければ…もうちょっと範囲が奥ならば…などと悔やむところは多い。
しかしこのカードの真価はスキルの底力。一段階につきATK6上昇。
移動速度も二段階目ぐらいから目に見えて早くなる。
このようにカタログスペック外では比較的優遇されている様子。
またシナリオモードで彼にいろんな意味で泣かされる人も多い。
レアリティ | C | 所属国家 | バハムートロア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 野を駆けるロタネー | かつては飛竜騎士団のリーダーであったが、成長と共に飛竜に乗れなくなったため「卒業」して地竜騎士団へと転属になった。上手く地竜を扱えず劣等感に苛まれていたが、かつての経験を生かした独自の竜捌きを編み出し、自身を取り戻しつつある。 「私を舐めるなぁ!」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 1 | HP | 540 | |
COST | 1 | ATK | 29 | |
アビリティ | 置換作戦 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、このユニットとそのユニットの位置を入れ替える。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 戦士の意地 | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になったとき、一定の確率でこのユニットを復活させる。 | ||||
関連キャラクター | 【かつての同僚で友人】北の番人 ハリス | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | 進藤要 |
アビリティな範囲がなかなか広い為、シーカーに追いつけないキーパーの弱点を補ってくれる優良コモン・・・
だったのだが、Ver2.10で範囲が半分以下&手前まで縮小された。
だが効果自体は変わっていないので、
倒したいユニットを、高コストユニットや召喚獣に引き寄せたりするくらいはまだ可能。
プレイヤー自身を混乱させる効果も期待できる。
またスキルが「戦士の意地」なおかげで、思わぬところで復活してくれる。
「私を舐めるなぁ!」
ただ、ATKが低い1コストキーパーなので、戦闘する状況は選ばなければいけないだろう。
使い手のセンスによって如何様にも変わるカード。
レアリティ | C | 所属国家 | バハムートロア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 船を漕ぐ ザウラク | 南方部隊の部隊長だが、修練や見回りなど面倒な仕事が嫌い。普段の言動からはやる気が全く感じられないのだが、実力は隊長を任されるだけあって確かである。また意外にも面倒見は良く、若き飛竜騎士達からの人望は厚い。 「ふぁぁ、ねむ…」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 4 | HP | 1268 | |
COST | 4 | ATK | 59 | |
アビリティ | 潜行作戦 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分自身 | 一定時間の間、このユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。味方バハムートロアのエレメンタルの数に応じて効果時間を増やす。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 士気旺盛 | スキル内容 | ||
残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【役に立つヤツ】槍の支度する ムフリ | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | 結城辰也 |
部下にレアリティで負けている部隊長。
コスト4シーカーながら、某青い国の王様と同じATK。
アビリティは攻撃力が上がらないのでコスト4が持つアビリティとしては物足りない。
効果時間はエレメンタル0個から順に0c,30c,38c,55c,65c,79c,97c。エレメンタル1個あたりの依存度が非常に高い。
+3つ以上なら40c以上持つので半永久的にアビリティの対象外になることが可能だ!
とりあえず彼のアビリティ使用時にはジャックポットの潜在能力をくらったので潜在無効化能力はないと思われる。
スキルの士気旺盛はATK64まで上昇。
しかし、この絵師になぜ女性キャラを描かせなかったのが最大の疑問。
そしてなぜこんなに弱いのかも疑問。でもザウラクはやればできる子!やれば!
レアリティ | U | 所属国家 | バハムートロア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 蛇を刺す ティコ | 飛竜騎士団西方部隊の隊長。初陣で集落を襲った大蛇を仕留めるという大手柄を立て、それに驕ることなく努力を重ね現在の地位を築いた。誠実で部下や他の部隊長からの信頼も厚く、彼を慕い入隊を希望する者も多い。 「僕は戦う!仲間のために!」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 4 | HP | 1268 | |
COST | 4 | ATK | 63 | |
アビリティ | 古竜の頭蓋の召喚 | AP | 1 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分中心円 | 範囲内の味方バハムートロアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方マスターの攻撃力を下げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。」 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 底力 | スキル内容 | ||
味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【将来有望】牛を追う ネカル | 召喚獣カスタマイズ | ||
【妹】捕獲する レシャ | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | タケシマサトシ |
4コスシーカーとしてものすごく優秀。ATK63は4コスシーカー最大。
底力は25%減少毎に+1で、最大66まで上昇。
アビリティの攻撃ダウン値は-1とほぼ下がらないようなものなので適当にエンチャントしておくのがいいだろう。
攻撃ダウンは重複するが、ダウン値からして複数エンチャントも有り。3つまとめてエンチャントすると右から左へ届きそうなくらいに射程が上がる。
レアリティ | C | 所属国家 | バハムートロア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 捕獲する レシャ | 飛竜騎士の兄達の中で育ち、その背中を追い自らも飛竜騎士となった。幼い頃に兄達の飛竜の背中で遊んでいたおかげで飛竜の扱いにおいては同年代で並ぶ者はいない。男が多い環境で育ったせいか男口調が抜けないのを悩んでいる。 「獲物はどいつだい?」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 2 | HP | 830 | |
COST | 2 | ATK | 51 | |
アビリティ | なし | AP | - | アビリティ内容 |
範囲 | - | - | ||
INT | 5 | |||
スキル | なし | スキル内容 | ||
- | ||||
関連キャラクター | 【口うるさい上司】北の番人 ハリス | 召喚獣カスタマイズ | ||
【兄】蛇を刺す ティコ | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | 松本敏章(SQEX) |
黄黒スターターの中の一枚。バニラ。
攻撃力が2コストシーカー最高になっており、その上、召喚獣補正で攻撃力upのおまけ付き。
オーレンダーあたりまでなら回復エリアまで押し込んでもほぼ確殺できる。
対マスターはまず攻撃力、というポイントを実感させてくれる一枚である。
関連キャラ補正は移動速度UPと思われる。
レアリティ | U | 所属国家 | バハムートロア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 未来を紡ぎし ミルザム | 入隊したばかりの新米ダンサー。まだまだ腕は未熟だが尊敬する先輩達に追いつけるように熱心に練習に励んでいる。戦乱の中、アルネと共にバハムートロアの命運を握るロザリオの相棒探しの旅に同行する。 「甘く見ないでください!」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 1 | HP | 500 | |
COST | 1 | ATK | 19 | |
アビリティ | 導きの舞 | AP | 1 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体選び、味方復活エリアの中心に戻す。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 精霊の願い | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能になった時召喚ゲージを増やす。 | ||||
関連キャラクター | 【旅の同行者】飛び跳ねる アルネ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【先輩】物を量りし アダラ | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | アオイスバル |
未来をミルザムす。
3コス位のシーカーや、5コストキーパーの援護につけるとかなり便利。激戦のただ中にいるフロントを無事生還させた後、血走った目の敵兵たちの矢面にさらされる確定的死亡フラグ…にさせないのがよい子の用兵術です。がんばろう!
適当に返すのもいいが敵召喚獣が来ていたり召喚師を殴っているキーパーなどがいると死んでしまったりするので注意。逆に言えば緊急迎撃にも使えるということ。
レアリティ | R | 所属国家 | バハムートロア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 物を量りし アダラ | 元々古代竜を神として崇めている少数民族の巫女であったが、その魔力の強さをサーラに見込まれダンサーになった。観察力、洞察力の高さから「竜の目」の異名を持つが、信仰心の強い彼女は自らが竜の名を持つことをあまり良く思っていない。 「神よ…我らに力を…」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 3 | HP | 1025 | |
COST | 3 | ATK | 30 | |
アビリティ | 帰巣の舞 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 範囲内のユニットをそれぞれの復活エリアの中心に移す。 | ||
INT | 8 | |||
スキル | 意義ある撤退 | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【期待の新人】未来を紡ぎし ミルザム | 召喚獣カスタマイズ | ||
【相談相手】矢を放つ カウス | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 中津英一朗 |
独特なアビリティを持つキャラ。
アビリティは非常に使い勝手はいいのだが、その分3コストでATK30とかなり低めで、
ATKの低さをどうカバーするのかが課題だろう。
帰巣の舞は、敵味方問わず自陣の送り帰すルーラみたいなもの。
瀕死の味方を飛ばし体力回復、倒しに来たシーカーを追い払うなどの使い方が考えられる。
問題は効果範囲。前方円だが、すぐ手前からでカード1.5枚ぐらいの狭さ。相当近づかないと、送り返せない。
だが、エレメンタル生成中の敵も敵陣に送り返せるため、使い勝手はかなりいい。
飛ばした相手はそのままエレメンタル生成するが、エレメンタルは出ない。
敵も強制で中心に飛ばせるため、召喚獣とのコンボは強力。
召喚獣が攻撃圏内に入ってから敵ユニットを転送すれば、ほぼ撃破する事が出来る。
ジャックポットなら即座で良いが、基本性能でのATKが50前後とあまり高くない為、2コストでも稀に逃げられるので注意。
レアリティ | C | 所属国家 | バハムートロア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 焼き焦がす シリウス | 若手のダンサーの中で頭角を現しはじめた実力派。舞踏の実力も魔力の強さもかなりのもので味方の鼓舞の他に相手の集中力を乱す事も得意である。彼女の陽気な性格からか鼓舞される側としては、『背中をバシバシ叩かれて励まされている感じ』らしい。 「あんたたち、頑張りなさいよ!」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 2 | HP | 800 | |
COST | 2 | ATK | 34 | |
アビリティ | 幻惑の舞 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円形 | 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの賢さを下げる。 | ||
INT | 4 | |||
スキル | 底力 | スキル内容 | ||
味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【同僚】矢を放つ カウス | 召喚獣カスタマイズ | ||
【対抗心】戦闘用メイド アンジェリカ | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | さんりようこ |
勝利の舞の際に困るカードの一つ。エロい。お尻ウス。背中をバシバシというより下半身をバシb(ry
どう見てもサンバカーニバルの踊り子です。
同コスのマスターの中でステータスは高め。
アビリティはINT-2、効果時間41c。INTは敵アビリティの効果時間(強化・弱体化・妨害系)や威力(ダメージ系)に影響するので相手がアビリティが使いそうな時にかけるのがよい。
レアリティ | U | 所属国家 | バハムートロア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 槍の支度するムフリ | 飛竜騎士団南方部隊隊員。戦闘はそれほど上手くはないものの、後方支援や情報収集の能力はずば抜けて高い。元々楽観的な思考の持ち主だったが、ザウラクの下に配属になったために更に暢気に拍車がかかってしまったとの噂である。 「行ってくるわね!」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 1 | HP | 520 | |
COST | 1 | ATK | 30 | |
アビリティ | 太陽の翼 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分自身 | 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。天候が晴れの場合、上げる数値を増やす。 | ||
INT | 4 | |||
スキル | 癒しの願い | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能になった時、味方ユニットをランダムに1体選びHPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【頼りにしている】船を漕ぐ ザウラク | 召喚獣カスタマイズ | ||
【顔なじみ】死を告げる魔鳥騎兵 ヒドゥ | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | 洋武 |
どう考えてもダメ上司よりもできるっ子。
キャラ的には元祖伝説の無責任男こと植木等のホラに翻弄される新人OLのそれである(ネタが古いを通り越して昭和初期だが)
アビリティは晴れのときATK+16、雨のときは+8。効果時間はどちらも16c。雨天の仕様変更前は雨天時ATK+1だった。
戦線撹乱のアルネ、サポートのアケル、戦闘のムフリという感じ。
レアリティ | C | 所属国家 | バハムートロア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 矢を放つ カウス | バハムートロア一の弓の名手。全力疾走する地竜の揺れる背中の上からでも獲物を外すことは無い。また内政手腕もかなりのものであり、彼が開拓した物流・経済ルートによって貧しかったバハムートロアの財政は大きく改善された。 「見せてやろう、我が力!」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 1 | HP | 540 | |
COST | 1 | ATK | 33 | |
アビリティ | 急所の狙撃 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 範囲内の敵ユニットの中からランダムに敵1体を選び、ダメージを与える。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 逆境の力 | スキル内容 | ||
このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【同僚】焼き焦がす シリウス | 召喚獣カスタマイズ | ||
【相談相手】物を量りし アダラ | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | D.K |
キーパーなのに遠距離攻撃もこなす万能選手。
異常なほど広い範囲を持ち、ダメージも高い(約300程、ゲージ半分強)アビリティが一番の売り。
また逆境の力でATKが+11されるのでアビリティさえ使えれば、同じ1Lvキーパーにはまず負けず、さらに2Lvシーカーや2Lvキーパーすら、1/1キーパーであるにも関わらず撃退することが可能。
後方でエレメンタル生成&破壊、敵シーカーの牽制などをやらせながらある程度APを溜めていくのがベター。
またその異常な程の広いアビリティ範囲を活かして、遠く離れた味方ユニットへの援護射撃や、瀕死の状態で逃げる敵への追撃も可能。
縁の下の力持ち的な役割が合うカードだろう。
そのため対戦でも見かけることは多い。
レアリティ | C | 所属国家 | バハムートロア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 過去を探求する ルバース | バハムートロアに属するダンサーの中でも、葬送の儀式を請け負う特別な存在。彼女に導かれた魂は別の世界で100年の修練を受けた後、ドラゴンに転生すると言われている。その舞を踊ることができるのは常に時代に一人で、次代はミルザムが後継者とされている。 「また・・・争いが始まる」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 2 | HP | 800 | |
COST | 2 | ATK | 30 | |
アビリティ | 導魂の舞 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、敵ユニットのアビリティの対象にならなくする。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 精霊の願い | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 | ||||
関連キャラクター | 【同僚】陽炎の舞姫 サーラ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【後継】未来を紡ぎし ミルザム | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚師に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 増田幹生 |
服装がかなりエロい踊り子。
アビの効果時間は脅威の70c。撤退はするが、精霊の願いもあるので無駄死にはならない。
妨害やダメージアビが流行してる今では重宝すること請け合いである。是非とも高コストのユニットにかけておきたい。
精霊の願いの召喚ゲージ上昇率は1割程度。
レアリティ | C | 所属国家 | バハムートロア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 砂漠の舞姫 ヴェスト | 砂嵐はバハムートロアに住む者にとって天災であるが、同時に他国からの侵略を容易なものとさせない強力な壁でもある。その砂嵐を舞踏によって操ることのできる稀代のダンサー。幼馴染であるビエラとは一緒に戦場にでることが多く、輝かしい戦功を上げている。 「必ず退けてみせるわ!」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 3 | HP | 675 | |
COST | 1 | ATK | 26 | |
アビリティ | 嵐竜の祭壇の召喚 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分中心円 | 範囲内のバハムートロアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能になったとき、一定時間の間、味方ユニットの攻撃範囲を拡大する」 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 勝利への意思 | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能になったとき、味方ユニットをランダムに一体選び、APを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【幼馴染】耕すもの ビエラ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【同僚】過去を探求する ルバース | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | S.of.L |
コスト1の低コスト型LV3マスター。
バハムートロアの人柱サイクルのエンチャントアビリティは攻撃範囲拡大。
アビの効果時間は13c。攻撃範囲の拡大度合いは要検証。
レアリティ | R | 所属国家 | バハムートロア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 空を切り裂く レスター | 飛竜騎士団の中でも、新人を厳しく教育する特別部隊「教導隊」に所属する腕利きの飛竜騎士。現在の飛竜騎士団のリーダーであるサマカも教え子の一人であり、その実力は折り紙つき。またブレイズの最後の弟子でもある彼女はその必殺の奥義を伝える役目も担う。 「あたしも行くとするかね。」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 4 | HP | 780 | |
COST | 1 | ATK | 48 | |
アビリティ | 登竜門 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 一定時間の間、範囲内のLV2以下の敵ユニットはこのユニットに向かって移動する。 | ||
INT | 3 | |||
スキル | 非常なる追撃 | スキル内容 | ||
敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【教え子】すべてを飲み干す サマカ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【師匠】老騎士 ブレイズ | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | タケシマサトシ |
LV4でCOST1、回転力重視のシーカー。
ATKはそこまで低いわけではないので特攻し続け相手にプレッシャーを与えるように動けば他のユニットが自由に行動しやすい。
アビリティの登竜門はINTに反して効果時間が誘導系にしては18cと長く、相手を長時間無効化したり召喚獣のところまで誘導したりと使い道は様々。
しかし特攻が主流の使い道となる以上アビリティを使う機会は少ないかもしれない。
相手がレスターを無視するように動き始めたらアビリティが光る。
スキルの非情なる追撃はATK+20。残り体力3割ほどから発動。
HPは低いながらもティコやルグル以上のATKになることが出来るため相手に与えるプレッシャーは相当なものとなる。
レアリティ | UC | 所属国家 | バハムートロア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 耕すもの ビエラ | 騎士団の垣根を越えて顔がきく、広い人脈を持つ地竜騎士で、飛竜騎士団やダンサー達との共同作戦を立案する能力にも長けている。その提案はそれまでの常識を覆す発想が多く、実際に大きな戦果をあげている。軍師としての推挙も受けた経験もある。 「これが私の秘策っ」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 3 | HP | 945 | |
COST | 2 | ATK | 58 | |
アビリティ | 奇抜な一策 | AP | 1 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 範囲内の味方エレメンタルの中からランダムに1個を選び、そのエレメンタルをこのユニットと同じ位置に移す。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 狂戦士 | スキル内容 | ||
このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【幼馴染】砂嵐の舞姫 ヴェスト | 召喚獣カスタマイズ | ||
【相談相手】野を駆ける ロタネー | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | 西野幸治 |
他には無いエレメンタルの移動を行う事が出来るレベル3キーパー
エレメンタルを相手キーパーから一時的に遠ざける、
マスターからの砲撃の盾にする、召喚の一瞬前に陣を広げる等、AP1である事も相俟って面白い戦法をとることが出来る。
コスト2剣ゆえのATK、HP、移動力の低さをどう補うかが鍵となる。
狂戦士発動時のATKは67。HPが少し低いが、レベル3キーパーとして十分使っていけるATKになる。
男性か女性かよく分からないキャラ。声や台詞は女性らしいという意見があるが、果たして…
レアリティ | C | 所属国家 | バハムートロア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 地を穿つ フェイ | 竜騎士はどこまで速く飛ぶことができるのか。そのことを延々と探究し続ける変わり者の飛竜騎士。一旦太陽まで駆け上がり、一気に大地に急降下するその方法は究極の一撃離脱戦法として確立されたが、他人が真似をすると確実に墜落するため、今では禁断の技とされている。 「よおっしゃぁ!」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 3 | HP | 1062 | |
COST | 3 | ATK | 50 | |
アビリティ | 日輪の閃光 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる。このアビリティは時間帯が昼の時のみ使用できる。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 晴天の霹靂 | スキル内容 | ||
時間帯が昼の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【一度話してみたい】灰色の賢者サウザンド | 召喚獣カスタマイズ | ||
【興味】突き放すエンケ | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | 甲壱 |
晴天の霹靂はATK+2。アビリティはATK+15、自分含む前方円、効果時間は15c。
単純にアビリティが凄く強い。シーカーなので仲間の集まる場所まで掛けに行くのも簡単。
なのだが、3コストシーカーにはアスターやレッドアイなど優秀なユニットが多いので、
それらを退けてまで入れる価値があるかと言われれば微妙である。
他の同コストシーカーと比べて素のスペックは余り高くないので、APが溜まっていないときに無茶な行動をするのは控えよう。
ノイジードに活躍の場を提供する一枚。
レアリティ | UC | 所属国家 | バハムートロア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 突き放す エンケ | 国家非公認で行われる賭博レースの常勝騎手。騎士団に属しながら違法な行為に及んでいるため、騎士団内での評判は決して良くないが、ザウラクが間を取りなすことで事なきを得ている。これまでの通算成績は172勝4敗。単勝オッズの平均は1.2倍である。 「討ち取ったりー!」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 2 | HP | 830 | |
COST | 2 | ATK | 45 | |
アビリティ | 音速の突破 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 一定時間の間、範囲内の味方バハムートロアのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 底力 | スキル内容 | ||
味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【世話になっている】船を漕ぐザウラク | 召喚獣カスタマイズ | ||
【よく怒られる】独眼竜アーライ | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | 吉井徹 |
スキルの底力はATKが最大47まで上昇する。
アビリティの効果はATK+8、速度上昇は気持ち程度、効果時間13c。なお自身は対象外である。
……釣り師?
レアリティ | SR | 所属国家 | バハムートロア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 老騎士 ブレイズ | 齢100を超える伝説の竜騎士。既に一線を退いてはいるものの、竜騎士達の長老としてその発言力は強く、またその腕も決して鈍ってはいない。その長年の経験から、若き騎士達から未来の才能を見出すことも多く、世界を導く存在の一人である。 「再びここに戻る時が来るとはな…」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 4 | HP | 1311 | |
COST | 4 | ATK | 63 | |
アビリティ | 老練なる眼光 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 自身 | 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「ユニットが戦闘不能状態になった時、そのユニットの召喚士にダメージを与える。 | ||
INT | 7 | |||
スキル | 失われし知識 | スキル内容 | ||
復活していないユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、近接攻撃範囲を拡大する。 | ||||
関連キャラクター | 【才能を見出す】片思いの ロザリオ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【弟子】空を切り裂く レスター | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | 開田裕治 |
スキルの効果は一体につきATK+3、最大6体で81まで上がる。攻撃範囲は最大まで広げた場合相手に触れずにダメージを与えることができる。ZOCの拡大はなし。
アビリティの効果が及ぶのは敵味方を含む全ユニット、自分と召喚獣が含まれるかは未検証。
召喚士へのダメージは一体につき9%程度。
使用するタイミングが難しいが、うまく使用すればかなりのダメージを稼ぐことができる。
相手の寸止めに対して、アビ使用→味方ユニット特攻→召喚獣の潜在発動といった使い方も可能。
レアリティ | PR | 所属国家 | バハムートロア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 獅子竜 アルビレオ | あまりの気性の荒さから、搭乗するパートナーを次々と引退させてきた地竜、通称「獅子竜」を相棒とした一匹狼の地竜騎士。「獅子竜」の獰猛さと相まって、地竜騎士としての実力はトップクラスだが、徒党を組むことを嫌い、軍には属していない。 「かかってきな。相手をしてやる」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 3 | HP | 1099 | |
COST | 3 | ATK | 64 | |
アビリティ | 獅子の咆哮 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自身 | 一定時間の間、このユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 逆境の力 | スキル内容 | ||
このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | - | 召喚獣カスタマイズ | ||
- | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | 結城信輝 |
プロモーションカード交換キャンペーンのPRカード。
2008/8/9のアップデートの際にキャラの項目が追加された模様。
アビリティの獅子の咆哮はザウラクと同じく自身が敵アビリティの対象にならなくなる。
バハムートロアのエレメンタルの数によって左右されないため、多色デッキに入れても問題なく運用できる。
効果時間は約68cと非常に長く、戦闘不能にならなければ永久に対象にならない。
スキルの逆境の力はATK+10と効果は低いが、HPゲージ1本強(約550)で強化される模様。
Lvもユニットタイプも異なるが、ザウラク涙目。
召喚中カスタマイズはATK+4。
レアリティ | U | 所属国家 | バハムートロア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | イフリート | シャイターンの上位に位置する精霊にして怒りの化身とされる炎の魔人。シャイターンが人間達の守護を司るのに対し、もう一方の住人であるドラゴンを守護する。ドラゴンが鉄をも溶かす紅蓮の炎を操ることができるのは、生まれながらにしてこの加護を受けているためである。 「吾の前に跪くがいい!」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 5 | HP | 1496 | |
COST | 5 | ATK | 84 | |
アビリティ | 魔人の願い | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 一定時間の間、一定の確率で、範囲内のユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力を上げる。上げられなかった場合、そのユニットの攻撃力を下げる。 | ||
INT | 4 | |||
スキル | 戦士の意地 | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 | ||||
関連キャラクター | 【巫女】オアシスの舞姫 アスセラ | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを上げ、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 成庵 |
前任者のシャイたん以上のピーキーさを誇る、バハロアの新魔人。
アビリティは味方の強化としても敵の弱体化としても使える。
だが運が悪いと味方を弱体化(敵を強化)してしまうことになりかねない。
強化効果はAtk×2、弱体効果はAtk/2(小数点切り上げ)となっているようだ。
味方にかけた場合、ヴィスティスでも打ち消せないので注意。
レアリティ | R | 所属国家 | バハムートロア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | オアシスの舞姫 アスセラ | 荒野に覆われるバハムートロアではオアシスは貴重な水源である。そのオアシスを舞台に「癒し」をテーマとした独創的な舞を披露するダンサーで、特に日差しが厳しくなる季節には彼女を中心に納涼の宴が開かれる。住民達にとってその日は年に一度のお祭りであり、暦上も祝日扱いとなっている。 「アタシが魅了してあげる」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 1 | HP | 500 | |
COST | 1 | ATK | 19 | |
アビリティ | 武踏の誘い | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 範囲内の攻撃力が最も高い味方ユニットとこのユニットの位置を入れ替える。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 意義ある撤退 | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、一定確率で味方召喚士のMPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【祀る】イフリート | 召喚獣カスタマイズ | ||
【同僚】未来を紡ぎし ミルザム | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | TANA |
アビリティはロタネーの味方版と考えると良い。
本人が1コス・意義ある撤退所持と言う事から、高コスが落ちるなら積極的に入れ替わる事が望ましいだろう。
召喚獣に轢かれそうな味方ユニットや、瀕死状態の味方の身代わりになるといった使い方に専念した方がいいだろう。
また相手にアスセラが居た際には周りに十分注意が必要。
アスセラに飛び込んだと思いきや、5剣等に入れ替わられては相手の思う壺である。
アスセラの相手をする時は、マスターの射撃やダメアビなど、極力近づかないで相手をすることが望ましい。
或いは、いっそ無視してしまうのも手。
上記にあるような、相手が突っ込んできたら5剣と…というやり方をしても余り得はしないだろう。
ちなみにロタネー対策として結構便利。
味方が痴漢され窮地に立たされてるなら、即座に救出してあげるといいだろう。
当然位置取りはある程度考えておく必要はあるが。
レアリティ | C | 所属国家 | バハムートロア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 丘に立つ ファルカド | 戦士にとって「目のよさ」は自身だけでなく、部隊や軍そのものの生死を分かつ重要な要素である。バハムートロアの中でも抜群の「目のよさ」を誇るのがファルカドである。純粋な視力はもちろん、戦場の異変を見抜く眼力も群を抜いており、彼を前にした伏兵は必ずその姿を暴かれてしまうという。 「みなさん、行きますよ!」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 2 | HP | 860 | |
COST | 2 | ATK | 54 | |
アビリティ | 風の攻め手 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃範囲を拡大する。エリアにいるバハムートロアのユニットの数に応じて効果時間を増やす。 | ||
INT | 4 | |||
スキル | 底力 | スキル内容 | ||
味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【同僚】投擲する ミラク | 召喚獣カスタマイズ | ||
【上司】未来を紡ぎし ミルザム | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | 山宗 |
カラコ&ララトやグラン・ピュータのスキル等、何かと環境をにぎわせてきた攻撃範囲拡大を、範囲強化アビとして搭載したカード。
『攻撃範囲を拡大』とあるアビは、近接攻撃範囲とマスターの遠距離攻撃射程の両方を伸ばすことが可能。
近接攻撃範囲は相手に触れずに殴れるレベルまで上昇する。
アビ範囲はかなり広く、複数がけも比較的たやすい。
複数のユニットが攻撃範囲を広げた状態は、相手にかなりプレッシャーを与えること請け合い。
ただしZOC範囲は拡大しないため、カララトのようにただ前に出してりゃいいというモノではない。
「触れずに殴れる」といっても攻撃範囲は相当狭いので、相手ユニットに対してつかず離れずで一方的に殴るのはかなり難しい。
あくまでも攻撃範囲拡大のみであり、ATKなどは一切上がらないため、アビリティを生かすにはある程度のハンドスキルが必須となる。
逆に言えば、これ1枚だけで格上のユニットを一方的に殴り殺すことも可能。アビを生かす状況をつくるだけでなく、アビを使ってからが本番だろう。
スキルの底力は、召喚士のHP25%ごとにATK+5の模様。終盤はATK69とLv3並みになる。
スペックは2剣としては優秀な部類で、スキルも底力なので、純粋な戦闘要員としても期待できる。
ミルザムとの関連があることから、ロザミルデッキの新たな定番となるか?
レアリティ | C | 所属国家 | バハムートロア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 投擲する ミラク | バハムートロアでは年に一度、竜騎士達の手腕を試す天覧試合が催される。彼はその中で最も難しい競技の一つである「投擲」において優勝を果たした。今年の天覧試合は戦争の勃発によりあえなく中止となったが、その技術の高さは戦場で見る事ができるだろう。 「我が槍に貫けぬものは無い!」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 1 | HP | 624 | |
COST | 2 | ATK | 34 | |
アビリティ | バハムートロアの教え | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分中心円 | 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をバハムートロアにする。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 癒しの願い | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【同僚】丘に立つ ファルカド | 召喚獣カスタマイズ | ||
【取引相手】緑海の貿易商人 ティール | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる | |||
Illustration | STS |
バハムートロアの教えユニット。しかしその実態は教えユニットの中で唯一の2コスト(チャチャニはLv2だがコスト1)である。
教えの範囲も自分中心となっているが、本人がシーカーであることと、
範囲の広さから相手に掛けて逃げる事は難しくない。
関連持ちのティールとは双方のアビリティを駆使する事で絶大な効果を発揮する。
しかし、本人がレベル<コストなので無理な戦闘は避け、相手の1コスを相手するよう心がけよう。
またスキルの癒しの願いも、周りの教えユニットのスキルが良い分霞んで見える…
1コスト群が豊富なバハムートロアでどう使って行くか楽しみなカードでもある。
レアリティ | C | 所属国家 | バハムートロア ネクロポリス | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 日を照らす メイッサ | 太陽の光の加護を受けたダンサー。他の者には見えない太陽の精霊を認識することができ、彼女の願いが天に届く時、太陽は西の空に沈むことを拒むとさえ言われる。その神秘の力から、ネクロポリス内では特A級の危険人物に認定されており、過去に暗殺計画が持ち上がったこともあった。 「みんなぁ、頑張りましょうね!」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 3 | HP | 1025 | |
COST | 3 | ATK | 38 | |
アビリティ | サボテンの召喚 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分中心円 | 範囲内の味方バハムートロアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの国家をバハムートロアにし、味方バハムートロアのユニットの攻撃範囲を拡大する。」 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 士気旺盛 | スキル内容 | ||
残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【気が合う】丘に立つ ファルカド | 召喚獣カスタマイズ | ||
【話し相手】槍の支度する ムフリ | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 下北澤鈴成 |
ついにバハムートロアに待望の高ATKのLv3杖が登場!!
キャッツポーと同様のATKなので、ヴェストと異なり戦力になる。
さらに、士気旺盛の効果(ATK+5)で序盤はATK43で立ち回れる。開幕ならばキャッツポーよりも戦力になるだろう。
アビリティは、エンチャントしたエレメンタル周辺の味方ユニットの国家をバハムートロアにし、攻撃範囲を拡大するもの。
近接攻撃範囲、遠距離射撃範囲の両方を伸ばすことが可能。
が、どの程度かは不明。十分な検証が必要だろう。
ちなみに、どれだけエンチャントしても伸びる範囲は一定である。重複はしない模様。
ディアレリアやコンフリー達とは違い、複数エンチャントは予備の作成程度に考えておこう。
青の国のマルチ人魚ティールとの組み合わせが良好との報告あり。
近づいてくる敵にのみ掛かればいいので、他の要塞と違ってエンチャントが1つで足りる。
レアリティ | SR | 所属国家 | バハムートロア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 竜王親衛隊長 ヴァレッタ | 長いバハムートロアの歴史の中で初となる国王直属精鋭部隊「竜王親衛隊」の女隊長。家柄は王家の傍系に当たり、就任当初は様々な揶揄を受けたが、実戦において暴竜サラマンドラを操り、10対1の戦力差をものともしない用兵術を披露。その実力を広く国中に知らしめた。 「これより進軍する。私に続け!」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 3 | HP | 1062 | |
COST | 3 | ATK | 50 | |
アビリティ | 竜の帰還 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 自身前方中円 | 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「このユニットのHPが一定以下の場合、味方復活エリアの中心に移す。」 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 親衛隊の力 | スキル内容 | ||
味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 | ||||
関連キャラクター | 【部下】竜王親衛隊 プロキオン | 召喚獣カスタマイズ | ||
【仲がいい】日を照らす メイッサ | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | 獅子猿 |
2ndから激戦区と化している3Lv枠に初の獅子猿SRカードにして女性キャラクターがやってきた!
キャラもいいけど乗ってる竜も目立ってるのはさすがの貫禄といったところか。
アビリティは言うなれば「自動ミルザム」。
対象となったユニットは、HPが1/3程度になると瞬時に復活エリアに強制送還される。一度送還されると、アビリティ効果は消滅してしまうので注意。
キーパーや高コストマスターなどにかけると効果的。ちなみに効果時間は約25カウント。
範囲は自身よりやや離れた位置に中円である。乱戦時にかけることは難しいので、早打ちを心がけて使っていこう。
効果的な使い方を挙げるならば、狙われそうなマスターにあらかじめ保険としてかけておく、キーパーにかけて敵の真っ只中にDA特攻を行う、ミルザムをヴァレッタに張り付かせつつ別のシーカーにヴァレッタのアビリティもかけておく、などだろうか。何にせよミルザムだけでは出来ない事を考えたいところ。
スキルは自身を含めて、全てのユニットが同一国家だとAPの獲得速度が約1.5倍になるというもの。
2ndにて各勢力に追加された「国家変更アビリティ」によって変更されても効果を発揮する。
逆に相手の国家変更アビリティによる一部のキャラのみ変更と言った妨害を受けやすいのが難点。
とりあえず勝利デモはカッコイイので一見の価値あり。
2nd登場現在の評価は微妙感が漂っている。アビリティが強制送還なため「敵を倒す前に戻っちまった!」と嘆きの声がちらほらと上がっている。
レアリティ | U | 所属国家 | バハムートロア シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 竜王親衛隊 プロキオン | バハムートロア国王直属の精鋭部隊「竜王親衛隊」の副隊長を務める飛竜騎士。共鳴したその日から、特に性格が荒い火竜を手足のように操ることが出来た天才肌。その才能からか、シルヴァランドの獣人達にも友人が多い。親衛隊長であるヴァレッタに尊敬に近い好意を抱いている 「さすがっす! 自分、どこまでもついて行くっすよ!」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 2 | HP | 830 | |
COST | 2 | ATK | 39 | |
アビリティ | 瘴気霧散 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 一定時間の間、範囲内の敵ユニットに以下の能力を与える。「このユニットの国家がネクロポリスだった場合、このユニットは戦闘でダメージを与えない。」 | ||
INT | 7 | |||
スキル | 不屈の闘志 | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットの攻撃力を上げる | ||||
関連キャラクター | 【隊長】竜王親衛隊長 ヴァレッタ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【顔見知り】戦闘用メイド リゼ | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる | |||
Illustration | タカヤマトシアキ |
対ネクロポリス用最終兵器っす。
アビリティの効果中は、相手がネクロポリスのユニットならいくらATKが高くてもダメージを受けない。
効果時間も40cと敵掛けのアビリティとしてはかなり長い方。
関連キャラのリゼを使えば他国のキャラだろうと単騎で落とすことも可能。
ただし、初期ATKは最低クラスのため、倒す前にアビリティ効果が切れたり、AP3貯まるまでに落ちることもある。
スキルによって一度撃墜されるたびATK+1.5で、小数点以下は四捨五入されるが、次回スキル発動時に持ち越される。
基本的には、ATK+2と+1が交互にされると思えば良い。
例
被撃墜数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | … |
ATK+ | 2 | 1 | 2 | 1 | 2 | … |
総ATK | 41 | 42 | 44 | 45 | 47 | … |
クラウンシナリオや対お館様戦で詰まった人は1回使ってみてはどうっすか?