カード詳細 / スケールギルド


カード詳細:海洋帝国スケールギルド

特色

  • 鮫。
  • 人外が主体の国。人魚や魚人がいる。
  • 本来はマスターの選択肢が豊富な国なのだが、もはやスケールギルド=鮫(シーカー)の国と化している。
  • 味方ユニットの移動速度を上昇し、相手ユニットの移動速度を下降させる効果のアビリティが豊富。
  • 雨に効果を発揮するアビリティやスキル持ち(レッドアイ、ダライアス等)や天候を雨にするアビリティ持ち(クリン)がいる。
  • キーパー:ワーオクトパス(ダライアス、キュプロスのみ例外) シーカー:ワーシャーク マスター:マーマン
  • 召喚獣のカスタマイズは基本的に
    • キーパー:防御力上昇
    • シーカー:攻撃力上昇
    • マスター:防御力上昇
      • ただし、ザンダー、ダライアス、キュプロスのみ例外
  • 戦闘不能になった場合、水の泡となって消えていく。
    CURSR
    CURSR
    キーパー512210
    シーカー15118
    マスター633315
    1296633

定番カード

カード

【sc001】U 海の商人 ユージアル

レアリティU所属国家スケールギルドキャラクター紹介
キャラクター名海の商人 ユージアル天性の口の上手さから、マーマンでありながら商人としての道を選んだ変り種。その交渉術はマーマン王家からも一目置かれており、一族壊滅の危機を脱するきっかけを作った。戦場においても、有利な条件での停戦交渉を行い、軍を支援する、縁の下の力持ちである。

「まいどありぃ」
ユニットタイプマスター
LV2HP800
COST2ATK31
アビリティ力の徴収AP1アビリティ内容
範囲自分前方円範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、かかっているアビリティを無効化する
INT6
スキル不屈の精神スキル内容
残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。
関連キャラクター【交渉のパイプ役として】王宮親衛隊 タイガーアイ召喚獣カスタマイズ
---このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる
Illustration麻倉桜


ツインガルドにて唯一「関西弁」を話すマーマンの商人。
どんな強力なアビリティでも、効果が自身であれば打ち消すアビリティを持つ人。
対高Lvユニットへの対策としてサイドに入れられている傾向がある。 2ndEXでも様々な単体強化系が増えており、彼女の商売は今後も増え続けることだろう。 どうやら教え系も打ち消せるようだ。

防御力の上がるスキルを持つが、基本殴り合いをしないマスターなので実感は湧きにくい。


【sc002】C 海の森の占い師 シリカ

レアリティC所属国家スケールギルドキャラクター紹介
キャラクター名海の森の占い師 シリカタンジェリーナとともに軍に参戦していた古参の占い師。占術によって先の展開を予言し、軍を導く。その能力は目に見えぬ感情のようなものまでをも見抜くことから、人々の間では伝説の魔女ローレライの再来とまで言われている。

「全く、騒々しいところじゃ」
ユニットタイプマスター
LV1HP500
COST1ATK18
アビリティ占術の力AP1アビリティ内容
範囲自分前方円一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力を下げる。
INT6
スキル精霊の願いスキル内容
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。
関連キャラクター【同僚】紫海の防衛者 タンジェリーナ召喚獣カスタマイズ
【伝説上の人物】三日月の魔女 ローレライこのユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる
Illustration蘭宮涼

対象の攻撃力を14下げるアビリティ持ち。効果時間は素で13c(INT9で18c)。AP1のため序盤からビシバシ使用できるのが利点。
自身のスペックがアレなので一騎打ちでは役に立ちにくいが、後方サポートとしては鬼性能。

体力が低いので戦闘不能になりやすいが、スキルによって召喚ゲージが増えるうえコスト1だからそんなに痛くない。
まさに「高性能ばあちゃん」。シナリオモードでは普通にしゃべっているのは秘密だ。

【sc003】C 王宮警備兵 スペサルティン

レアリティC所属国家スケールギルドキャラクター紹介
キャラクター名王宮警備兵 スペサルティン元はワーオクトパスの豪商の家に生まれたが、戦う戦士の姿に憧れて強引なコネを利用して王宮警備兵となった。元々戦士としての素質は低いので、教官であるアウインからは叱咤されることが多いが、前線に出ることが少ない役職は彼にとって天職かも知れない。

「ひょひょひょ…」
ユニットタイプキーパー
LV2HP860
COST2ATK53
アビリティ水の精霊の召喚AP2アビリティ内容
範囲自分中心円範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの移動力を上げる。」
INT5
スキル底力スキル内容
味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。
関連キャラクター【教官】深海の教官 アウイン召喚獣カスタマイズ
【同期】緑海の重装騎兵 エレスティアこのユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる
IllustrationD.K

テキストでは「戦士としての素質は低い」などと書かれているが、能力を見る限りは中々優秀な部類に入る。
底力を限界まで発動させると、攻撃力68まで上昇。召喚獣の食い止め役としても大いに活躍できる。
レアリティも入手しやすいコモンと有難く、テキストとは裏腹に前線で戦う機会は多いだろう。
アビリティの効果もなかなか高く、エンチャント範囲内であればマスターに追いつけるほど移動力が上がる。
通称やる夫(用語集参照)

【sc004】U 王宮書記官 クリン

レアリティU所属国家スケールギルドキャラクター紹介
キャラクター名王宮書記官 クリンスケールギルド最強の車輪「深海の魔龍の車輪」の正式な所有者。決してレッドアイのやり方に同調しているわけではないが、マーマン王家存続のためにその力を振るう。今ではセレとともに、軍には欠かすことができない存在となっている。

「どうしてこんな事に…」
ユニットタイプマスター
LV1HP500
COST1ATK19
アビリティ人魚の儀式AP3アビリティ内容
範囲特殊天候を雨にする。
INT5
スキル勝利への遺志スキル内容
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。
関連キャラクター【ホイールチルドレン】王宮魔導師 セレ召喚獣カスタマイズ
---このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる
Illustration庄名泉石

スケールギルド専用天気の雨を降らせるキーカード。効果時間は100c。
重ねがけすると効果時間はその時点でリセットされる模様。
APが溜まるまでは引きこもらせておこう。

【sc005】R 王宮親衛隊 タイガーアイ

レアリティR所属国家スケールギルドキャラクター紹介
キャラクター名王宮親衛隊 タイガーアイレッドアイの才覚を見抜き、いち早く王に推挙した、現スケールギルド軍の副官。冷静な軍略家を自称しているが、彼の立てる作戦は常に正面突破で解決しようとするものばかりである。力ある者こそが正義と考えており、敗れ去った力なき他部族を見下している。

「総員、戦闘態勢を取れ!」
ユニットタイプシーカー
LV2HP830
COST2ATK46
アビリティ暴力的な戦略AP2アビリティ内容
範囲前方円一定時間の間、範囲内の敵ユニットの移動力を下げる。
INT4
スキル狂戦士スキル内容
このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。
関連キャラクター【絶対的な強者】鮫の王 レッドアイ召喚獣カスタマイズ
【小賢しい】海の商人 ユージアルこのユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる
Illustration前田浩孝

高スペック。有用アビリティ。というわけで対人戦をやっていれば嫌でもお目にかかれる。
アビリティの効果時間は11c。地味に範囲内全員である。キーパーがこいつのアビをくらうとホントに動けない。陣地を広げるゲームである悠久の車輪にとって移動力低下は非常に強力。スケールギルド単色デッキやバランスデッキから5剣デッキまで、幅広いデッキにおいて重宝されている。
狂戦士の効果はATK+2。
セリフの流れがものすごく小物っぽくてイイ。

レッドアイとの関係効果はATK+1。
召喚獣カスタマイズはATK+3。

【sc006】R 王宮魔導師 セレ

レアリティR所属国家スケールギルドキャラクター紹介
キャラクター名王宮魔導師 セレダライアスを操る王宮最強の魔導師。レッドアイに敗れた現在はリヴァイアサンを操るクリンとともにスケールギルド軍の中核を担う存在となっている。ちなみに軍命のない日はダライアスとともに海の中の散歩をするのが日課となっている。

「王宮魔導師の力、見せましょう」
ユニットタイプマスター
LV2HP800
COST2ATK30
アビリティ王宮魔導師の誇りAP1アビリティ内容
範囲前方円一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、移動力を上げる。
INT7
スキル癒しの願いスキル内容
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムで1体選び、HPを回復する。
関連キャラクター【ホイールチルドレン】王宮書記官 クリン召喚獣カスタマイズ
【車輪の持ち主】ダライアスこのユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる
Illustration葵久美子

アビリティは味方ユニット1体の移動速度を×1.5する。範囲がかなり狭いので、キーパーの後ろにくっついてAP溜まったらキーパーを特攻させるのがいいかと。使用APが1なので結構乱発できる。
効果時間は約10c。理論上は10cに1回移動速度が上がることになる。


【sc007】U 紅海の騎兵 ローズクォーツ

レアリティU所属国家スケールギルドキャラクター紹介
キャラクター名紅海の騎兵 ローズクォーツ「いかに速く戦場に駆けつけ、いかに速く大将首を挙げるか」を探求するワーシャーク。武功を挙げることに腐心し、時には無謀な一人駆けをも厳行する。目的は違えど、利害が一致するチェルミとの関係は役に立つ限り、利用しようと画策している。

「おーら、くたばんなぁ!」
ユニットタイプシーカー
LV1HP520
COST1ATK29
アビリティ鮮血の誘いAP1アビリティ内容
範囲自分一定時間の間、味方スケールギルドのエレメンタルの数に応じてこのユニットの防御力と移動力を上げる。
INT4
スキル士気旺盛スキル内容
残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。
関連キャラクター【馬が合う】深遠の歌い手 チェルミ召喚獣カスタマイズ
---このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。
Illustrationアオイスバル

スケールギルド単で唯一のコスト1シーカーで、アビリティもAP1で加速+防御力上昇と扱いやすく、結構活躍してくれる。
シナリオモードでのシルヴァランド編最終戦ではかなり最悪に活躍してくれる。チェルミさんと相性がいい。
アビリティの効果時間は10c。移動速度上昇はエレメンタル1つにつき1/6だけ上がる(エレメンタル6個で2倍速)。
防御力も上がるのでコスト1同士の殴り合いなら有利になるだろう。
召喚獣カスタマイズはatk+3。

鮫王→チェルミ→セレ→自分のアビリティをかけることにより信じられないような速度でかっとんでくれる。すてき。これにユグドラシルの潜在も加えると…。

【sc008】C 紅海の魔導師 ルチル

レアリティC所属国家スケールギルドキャラクター紹介
キャラクター名紅海の魔導師 ルチルスケールギルドの中でも屈指の魔力を誇るマーマン。潮流を操る魔力で敵の動きを縛り、弄る攻撃を好む。その高慢な性格ゆえ、軍の中でも孤立気味であったが、同じ趣向を持つティアーズと出会ってからは共に戦う二人を戦場で見かけることができる。

「ふふ、行くわよ」
ユニットタイプマスター
LV1HP500
COST1ATK17
アビリティ猛る潮流AP2アビリティ内容
範囲自分前方円一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、移動力を下げる。
INT6
スキル士気高揚スキル内容
このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。
関連キャラクター【同じ部隊の仲間】緑海の重装歩兵 ティアーズ召喚獣カスタマイズ
---このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる
Illustration横山浩子

比較的平和指向な他のマーマンに比べてドSなお方。裏面テキストを見るとよく分かる。
アビリティの足止め効果はそれなりに高い模様。効果時間は20c。
高Lvキーパーが怖い場合は入れてみよう。

士気高揚を持っているので、自陣に立てられた相手エレメンタルを適当に撃っていれば結構乱発できます。

【sc009】SR 鮫の王 レッドアイ

レアリティSR所属国家スケールギルドキャラクター紹介
キャラクター名鮫の王 レッドアイ最強の剣奴から最強の海の王となった、己の力こそを信じる凶暴なるワーシャーク。広大な海を征した後も彼の支配欲は留まることを知らず、ツインガルド全域を手中に収めんとする。そのためならば、絶望の魔女とすら手を組むことを厭わない。。

「よぉし、今日からここは俺様の領地だ!」
ユニットタイプシーカー
LV3HP1062
COST3ATK59
アビリティ鮫王の暴令AP3アビリティ内容
範囲全体一定時間の間、味方スケールギルドのユニットの移動力を上げる。このアビリティは天候が雨の時のみ使用できる。
INT3
スキル逆境の力スキル内容
このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる
関連キャラクター【好敵手】深淵に棲む者 グー召喚獣カスタマイズ
【同盟】絶望の魔女 ジェダこのユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる
Illustration開田裕治

キーパーかと見まごう程の高い攻撃力を持ち、コスト3枠シーカーでは最上を誇る。
そのおかげで現在SRカードの中ではダントツの使用率を誇る。

アビリティは戦場全体を対象とした速度上昇。雨が降っているという条件が必要だが、汎用性の高い能力といえるだろう。
たとえ使用できなくともコスト比で足を引っ張らないのは優秀。さすがはSR(車輪においてはどうなんだろうか)といったところか。

アビリティの効果時間は13c。他の移動速度上昇アビリティよりも速度上昇率が低い模様。
ちなみに複数のアビリティによる重ねがけも可能。
アビリティのINT依存度はINT0→0c、1→約10c、3(通常時)→約13c、6→約16c、9→約20cとなっている(2.11)。

スケールギルド唯一にして最低のINT3を誇る王様。

スキルはHPゲージが黄色の半分くらいで発動。ATK+17され、76になる。
急に攻撃力が上がるので、相打ちを期待してるとギリギリで返り討ちにあうこと多々。さすが鮫王ずるい。
ちなみに召喚獣カスタマイズはATK+4。

Ver2.10にて待望(?)の固有勝ちポーズを持つようになった。
とはいえ、前とあまり変わらないのはご愛嬌。

【sc010】C 紫海の歩兵 レッドムーン

レアリティC所属国家スケールギルドキャラクター紹介
キャラクター名紫海の歩兵 レッドムーン子供の頃から生きる伝説の戦士グーに憧れ、軍に志願した一兵卒。いつかは自らもグーのようになりたいと願いながら、日々鍛錬を重ねている。先日、グーと同じ部隊に配属された際にもらったグーのタコ墨のサインは現在「家宝」として飾られている。

「さーて、行きますか」
ユニットタイプキーパー
LV1HP540
COST1ATK40
アビリティAPアビリティ内容
範囲
INT5
スキルスキル内容
関連キャラクター【畏敬】深淵に棲む者 グー召喚獣カスタマイズ
---このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。
Illustration吉井徹

1/1剣で最高攻撃40を誇る。1コス空いたならとりあえず入れておいて損はないんじゃないかと思われるが、アビリティもスキルもないので好み次第。
また1/1カードとは思えないほど召喚獣カスタマイズの効果が大きいのも売り。
セリフのまったり具合がステキな一枚。

【sc011】C 紫海の防衛者 タンジェリーナ

レアリティC所属国家スケールギルドキャラクター紹介
キャラクター名紫海の防衛者 タンジェリーナレッドアイの叛乱の前から軍に所属し、実直に職務をこなす責任感溢れるマーマンの戦士。ワーシャークの軍勢の襲撃を予見しながら止められなかったことに対して、未だに負い目を感じており、現在はスケールギルド軍に貢献することで名誉挽回を目指している。

「皆は私が守り抜く!」
ユニットタイプマスター
LV4HP1225
COST4ATK39
アビリティ紫海の防衛術AP3アビリティ内容
範囲自分前方円一定時間の間、範囲内の敵ユニットの移動力と攻撃力を下げる。
INT8
スキル士気高揚スキル内容
このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。
関連キャラクター【同僚】海の森の占い師 シリカ召喚獣カスタマイズ
---このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる
Illustration甲壱


コスト比で見るとやや劣った能力だが、HPが高く防御力も高めではないかと思われ、簡単には死なない。
またINTも最高峰の8と高いのも特徴。

スキル「士気高揚」を持っており、長射程で仕留めて次のアビリティに繋ぐ、というカードデザインになっている。
が、コスト比スペックのおかげでそう簡単ではないだろう。相手のエレメントを破壊してもスキルは発動するので、樽盾で逃げられてもメリットはある。
射程、アビリティ、スキルと、上手く連携して運用したい。

アビリティは効果範囲がかなり広く、範囲内全てに効果を与えるので、使い勝手は非常に良い。
効果はATK-9、速度減少約1/2(4/6現在)。効果時間は16c。
ただし速度減少効果は過信できるほどではなく、シーカーや他の加速系アビリティを使われると、意外な速さで相手が突っ込んでこれるので注意。


【sc012】SR 深淵に棲む者 グー

レアリティSR所属国家スケールギルドキャラクター紹介
キャラクター名深海に棲む者 グースケールギルド軍で唯一レッドアイと対等に渡り合うことができるワーオクトパス一の戦士。強さを求めることに妥協することがなく、不利な陸上の戦いでも怯むことなく強者に挑む。いつしかレッドアイと再戦し、己の力の限界を見極めるのが当面の目標である。

「さぁ、誰が相手になってくれる?」
ユニットタイプキーパー
LV4HP1311
COST4ATK74
アビリティ限界への挑戦AP2アビリティ内容
範囲特殊味方召喚ゲージを増やす。
INT5
スキル不屈の精神スキル内容
残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。
関連キャラクター【好敵手】鮫の王 レッドアイ召喚獣カスタマイズ
【能力を認める】紫海の歩兵 レッドムーンこのユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。
Illustration開田裕治

平均的なスペックのコスト4キーパーだが、アビリティが非常に優秀。
アビリティを発動すると約30%召喚ゲージが増加する。
陣形を工夫すれば先に召喚しつつ、召喚獣で相手エレメンタルを破壊する、といったことも芸当も可能。
ちなみに召喚獣を召喚している最中に使うと効果はないようだ。
スキルの不屈の精神発動時は、茹蛸や深淵タイム等と称されるほど硬くなる。

【sc013】C 深遠の歌い手 チェルミ

レアリティC所属国家スケールギルドキャラクター紹介
キャラクター名深遠の歌い手 チェルミ本来は戦いを好まない、優しい心を持ったマーマン。多くの血を見るのを嫌い、もっぱらその魔力を短期決戦を促すために使用する。また、戦いが終わった後には骸となった敵を海の底に流し、弔う儀式を欠かさずに行う敬虔な歌い手である。

「何故このようなことを…」
ユニットタイプマスター
LV3HP1025
COST3ATK40
アビリティ弔いの歌AP2アビリティ内容
範囲前方円一定時間の間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。
INT4
スキル意義ある撤退スキル内容
このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。
関連キャラクター【馬が合う】紅海の騎兵 ローズクォーツ召喚獣カスタマイズ
---このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。
Illustration戸部淑

移動速度上昇は攻めにも守りも使える優良アビリティ。上昇効果は速度×1.5、効果時間は約10c。
加えてATK40は3コスマスターの中ではトップ

【sc014】U 深海の教官 アウイン

レアリティU所属国家スケールギルドキャラクター紹介
キャラクター名深海の教官 アウイン海の中の戦略においては世界随一の知識を持つ、聡明なマーマン。力押し一辺倒だったレッドアイの軍勢に戦略の重要性を説き、再編させることで多くの同族を守った。代わりにレッドアイから「使える兵をよこせ」と厳命されたため、非常に厳しい後進の指導を行っている。

「これは訓練ではない。心せよ!」
ユニットタイプマスター
LV4HP1225
COST4ATK44
アビリティシードラゴンの召喚AP4アビリティ内容
範囲自分中心円範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの数に応じて味方召喚ゲージをを徐々に増やす。」
INT5
スキル不屈の精神スキル内容
残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。
関連キャラクター【指導】王宮警備兵 スペサルティン召喚獣カスタマイズ
【指導】緑海の重装騎兵 エレスティアこのユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。
Illustration堺はまち


4コストマスターのATK最高値の44を持つカード。
チェルミと4しかかわらないじゃん!と思うかもしれないが、4コストマスターは射程が長いので大変使い勝手がいい。
5コストマスターを使いたいがもっていない場合などに使うといいかもしれない。戦力としてはかなり期待できる働きをしてくれる。
エンチャントのシードラゴンは4つ固めてエンチャントして3〜4人固まっていれば10cほどで召喚ができる。
見た目どおりのおっぱいを誇る美人教官。
ちなみにテキストで海中での戦略において世界屈指の聡明さを誇るとあるが、INTは5と低いのはご愛嬌。

【sc015】R ダライアス

レアリティR所属国家スケールギルドキャラクター紹介
キャラクター名ダライアス全長10mを超える海の怪物。あらゆる海洋生物を餌としており、海の中の食物連鎖においては間違いなく頂点に立つ存在である。マーマンの魔力によって空を飛ぶことも出来るため、今や陸上生物にとっても大きな脅威となっている。

「シャァァァァァ」
ユニットタイプキーパー
LV5HP1496
COST5ATK75
アビリティ大津波AP3アビリティ内容
範囲味方エリア or 敵エリア味方エリアか敵エリアにいる敵ユニットにダメージを与える。ダメージを与えるエリアはこのユニットがあるエリアである。
INT6
スキル水を得た魚スキル内容
天候が雨の場合、このユニットの攻撃力と移動力が上がる。
関連キャラクター【車輪の持ち主】王宮魔導師 セレ召喚獣カスタマイズ
---このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力と防御力を上げる。
Illustration末次誉亮

開幕に雨が降る様になってから毎回の様に調整されているカード。
アビリティは1Co1Lvのユニットが瀕死になるくらい。Ver2.10で威力が約400→約480程度に上昇。
雨限定でAtk+10、マスターと同じ移動速度となる(×1.125倍)ので結構怖い。
おさかなギシャー。

召喚獣カスタマイズのATK上昇値は+5。さすがはレベル5なだけはある。

【sc016】SR 腹ぺこ ザンダー

レアリティSR所属国家スケールギルドキャラクター紹介
キャラクター名腹ペコ ザンダーツインガルドでは、子供たちを怖がらせる時に使う昔話にこんな話がある。「食べ物をこぼしちゃいけないよ。砂時計のお化けが、こぼした食べ物を狙っているよ。砂時計のお化けは、こぼれた食べ物だけじゃ足りないから、ほら、君の足まで食べちゃった」

「まだ、足りないよぉ」
ユニットタイプキーパー
LV5HP1496
COST5ATK82
アビリティ際限なき食欲AP2アビリティ内容
範囲前方円一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、そのユニットの攻撃力に応じてそのユニットの攻撃力を下げ、このユニットの攻撃力を上げる。
INT5
スキル全てを飲み込む力スキル内容
このユニットのHPが回復する場合、回復量が増える。
関連キャラクター---召喚獣カスタマイズ
---このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを上げる
IllustrationD.K

深淵に棲む者 グーに続くタコSR第2弾。こっちは8本足のれっきとしたタコである。
際限なき食欲は対象ATKを半分にし、奪ったATKを自身に上乗せする、現状では高コストキラーになり得る存在。
効果時間は通常で22カウント持続って長いなオイ。相手のATKが減少している時間はINTに左右される模様。
スキルは召喚士回復、待機回復も効果に入る。突っ立っているだけでもりもりHPが回復するのは圧巻。
バリバリ飲み込んで回復する為戦うなら早めに倒したほうがよさそうだ。
高コスのATKを奪ったところで逃げられてしまう事が多々あるので、セレ、チェルミ、タイガーアイ辺りとの組み合わせがお勧め。

後昔話が微妙に怖い。


【sc017】SR 三日月の魔女 ローレライ

レアリティSR所属国家スケールギルドキャラクター紹介
キャラクター名三日月の魔女 ローレライ車輪大戦から現在、そして未来までの世界の理と行く末を知る唯一の存在。時空の狭間をさまよう彼女は、世界の崩壊を止めるため、持てる力で声を送り続けている。迫り来る危機を理解し、世界を救う者の耳に届くその日まで……。

「この勝利はさだめ…先にはもっと大きい苦難があります…」
ユニットタイプマスター
LV5HP1400
COST5ATK47
アビリティ三日月の秘法AP1アビリティ内容
範囲全体範囲内の敵ユニットにかかっているアビリティの効果を無効化する。このアビリティは天候が雨の時のみ使用できる
INT8
スキル集約する魔力スキル内容
このユニットが持っているAPに応じてこのユニットの攻撃力を上げ遠距離攻撃範囲を拡大する
関連キャラクター【能力の継承】海の商人 ユージアル召喚獣カスタマイズ
【警告を与える】鮫の王 レッドアイこのユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。
Illustration村枝賢一

私は何度でも蘇る!

三日月の秘法はAP1と軽いアビリティ消し、問題が雨限定だということだが範囲が画面全体なので雨さえ降っていれば鬼のような性能。
強化系アビリティ持ちのデッキに流れを掴ませないアビリティだと思うと非常に強力。かつ安いAPなので簡単に扱うことができる。

しかし、「相手ユニットにかかっている」アビリティの効果を消すので、事前に味方ユニットが相手にかけていた低下系アビリティ等の効果をも消し去ってしまうので、アビリティを使用する順番を考えて発動させる必要がある

集約する魔力はATK+3、射程がカード一枚程延びるようです。APが1なのでたまりやすいのが特徴。

レッドアイと併用するとATKが+1される。

【sc018】R 緑海の幻術士 ステラ

レアリティR所属国家スケールギルドキャラクター紹介
キャラクター名緑海の幻術師 ステラ幻術を操り、時にはたった一人で万の兵を足止めする、魅惑のマーマン。彼女が生み出した幻術に囚われた敵は作られた至福に満足した笑みを浮かべながら撃退されていく。彼女が本気になれば陸地の敵を溺死させることすらできるであろう。

「あなたはここで沈むの」
ユニットタイプマスター
LV3HP1025
COST3ATK35
アビリティ魅惑の幻術AP3アビリティ内容
範囲前方円一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、賢さを上げる。
INT6
スキル戦士の意地スキル内容
このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。
関連キャラクター【対抗心】戦闘用メイド マジョラム召喚獣カスタマイズ
---このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。
Illustrationふる鳥弥生


INT上昇のアビリティは、強力なアビリティ持ちとコンボで使ったりできる。
INT上昇値は+3で効果時間は30c→ver.2.08で70cに延長。素の効果時間でギリギリ重ねがけが可能。
INTとアビリティ効果の関係については不明なところが多く今後の研究が待たれる。

一定確率復活スキル持ちで、カタログスペック的にも3コスマスターとしては悪くないが、チェルミのせいか使用率があまりよくない。

しかしテキスト&アビリティ名とアビリティ効果が激しく合ってないのは何故だろう。

【sc019】U 緑海の重装騎兵 エレスティア

レアリティU所属国家スケールギルドキャラクター紹介
キャラクター名緑海の重装騎兵 エレスティア100人の剣奴の中から成り上がったワーシャークの狂戦士。アウインの教えの中からいち早く相手を抹殺する術だけを習得し、戦場でその教えを遺憾なく発揮する。戦うこと自体が喜びであり、出世欲などはない。それゆえに常に最前の切り込み隊を買って出るのだ。

「おらおら、かかってきなぁ!」
ユニットタイプシーカー
LV3HP1062
COST3ATK55
アビリティシャコ貝の召喚AP5アビリティ内容
範囲自分中心円範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の敵ユニットの攻撃力を下げる。」
INT5
スキル非情なる追撃スキル内容
敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。
関連キャラクター【教官】深海の教官 アウイン召喚獣カスタマイズ
【同期】王宮警備兵 スペサルティンこのユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる
Illustration佐藤直樹(SQEX)

カード名だけ見たら女の子。

基本的な能力はかなり優秀。
アビリティは謎の5APの超高級シャコ貝w

アビリティのシャコ貝は1つ当たりATK-11。
効果範囲については召喚師の復活エリアほどの範囲と思われる。かなり広い。
そのため複数エンチャントに成功すれば場所によってATK減少を重複させられる。

なお、非情なる追撃発動でATK+16。3LVシーカーとしては凶悪な破壊力となる。
召喚獣カスタマイズはATK+4。

【sc020】C 緑海の重装歩兵 ティアーズ

レアリティC所属国家スケールギルドキャラクター紹介
キャラクター名緑海の重装歩兵 ティアーズレッドアイ直々に選りすぐられたワーオクトパスの戦士。複数の触手で相手を捕らえ、そのまま絞め殺す残忍な戦法を得意としており、その技がルチルはお気に入り。時折彼女にせがまれてわざわざ披露して見せることもある。

「くたばるのはテメェだぁ!」
ユニットタイプキーパー
LV3HP1099
COST3ATK56
アビリティ緑海の戦術AP3アビリティ内容
範囲前方円一定時間の間、範囲内のユニットの中からランダムに1体を選び移動力を下げる。
INT6
スキル意義ある撤退スキル内容
このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。
関連キャラクター【同じ部隊の仲間】紅海の魔道師 ルチル召喚獣カスタマイズ
【憧憬】深遠の歌い手 チェルミこのユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。
Illustration松本敏章(SQEX)


スケギ唯一の3コストキーパーで単体移動力低下持ちかつ意義ある撤退持ちで回転もいい。…が4コストに優秀なグー、5コストには戦況を変えれるダライアス、ザンダーがいる。
又3コスト勢自体チェル美やサメ王といった優秀な奴が目白押しである。
だがアビリティの効果は大変強力で、キーパーにかけると動きが止まるほど遅くなる(約0.28倍)。効果時間は18c。マスターの援護があれば大変強力だ。
敵のキーカード(マスター以外)を完全に封殺できるアビリティだがAPが3と少々重いうえ、こいつ1人では相手キーカードには太刀打ちできないのが難点。
なお、アビリティは「敵ユニット」と指定がないので味方も範囲に入る模様…なぜだ。

【sc021】U 王宮近衛兵 ピタダ

レアリティU所属国家スケールギルドキャラクター紹介
キャラクター名王宮近衛兵 ピタダ自らの身を犠牲にしてでも王を守る、鋼鉄の忠誠心を持つワーシャークの戦士。その執念は死してなお敵の足首にからみつき、王宮への侵入を阻止するであろうとまで言われており、レッドアイからも一目置かれている。 「悪いな、恨みっこなしだ」
ユニットタイプシーカー
LV2HP624
COST1ATK35
アビリティ鉄鎖の守りAP2アビリティ内容
範囲前方円一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、移動力を下げる。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。
INT4
スキル近衛兵の意地スキル内容
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、移動力を上げる。
関連キャラクター【競争意識】紅海の魔術師ルチル召喚獣カスタマイズ
【同じ部隊】緑海の重装歩兵ティアーズこのユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。
Illustration米谷尚展

青の自殺系サイクルはお得意の速度関連。

アビリティの効果はかなり高い。キーパーに掛けるとほぼ動けなくなる。
効果時間も21cと結構長い。自殺系サイクルの中ではかなり優秀な部類かと思われる
Lv2なのにシュコダとどっこいどっこいな基本スペックとどう折り合いをつけるかが問題

召喚獣カスタマイズについて
タイガーアイ→ピタダに交換したところ、数値が−1になったのでおそらくATK+2かと。


【sc022】U 王宮護衛官 エンスタ

レアリティU所属国家スケールギルドキャラクター紹介
キャラクター名王宮護衛官 エンスタ臆病とまで揶揄されるほどの慎重な性格から、重装歩兵を上回る装甲でその身を固める王宮護衛官。その鎧はあらゆる攻撃をはじき返すため、本人の意思に反して最前線で盾の役目を強いられることが多い。気が弱く、上官はもちろん、部下からもいいように扱われている。

「気を抜くな! な、何か企んでいるいるかもしれん」
ユニットタイプシーカー
LV4HP1268
COST4ATK63
アビリティ臆病者の知恵AP4アビリティ内容
範囲自分及び召喚ゲージ味方召喚ゲージを増やす。その後、一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、味方召喚ゲージを増やす。」
INT5
スキル不屈の精神スキル内容
残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。
関連キャラクター【怖い上司】王宮親衛隊 タイガーアイ召喚獣カスタマイズ
【気が合う】王宮警備兵 スペサルティンこのユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。
Illustrationhippo

アビリティ使用で二割、敵撃破ごとに一割となかなかのアビ。
効果時間も35cと十分な長さ。シーカーの機動力とスペックの高さを生かして敵を喰っていこう

腰の引けてる台詞の割には攻撃的なアビリティを使う

【sc023】SR 海賊船長 ガルーダ

レアリティSR所属国家スケールギルドキャラクター紹介
キャラクター名海賊船長 ガルーダマーマン族の女性でありながら、自らの腕一本で海賊団を束ねるまでに成り上がった武道派。刃に魔力を宿す魔法剣を操り、ワーシャーク、ワーオクトパスのいずれからも一目おかれる存在となっている。うわさでは彼女が一声かければ世界中の海獣が集結するとまで言われる。

「お前ら、遅れをとるんじゃないよ!」
ユニットタイプマスター
LV3HP1025
COST3ATK33
アビリティ咆哮の声AP3アビリティ内容
範囲前方円一定時間の間、範囲内の敵ユニットの防御力と移動力を下げる。LVが高いほど下げる数値を増やす。
INT7
スキル集約する魔力スキル内容
このユニットが持っているAPに応じてこのユニットの攻撃力を上げ遠距離攻撃範囲を拡大する。
関連キャラクター【金の亡者】玄武将軍 フェロシ召喚獣カスタマイズ
【昔の知り合い】緑海の重装騎兵 エレスティアこのユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。
Illustration末弥純

第一部シナリオで鮫王に有り金全部かけてたステキな船長様。剣は持つものの何故かマスターである。
カード絵では剣だがゲーム中は竪琴を持って戦っている。その様はマーマンよりセイレーンです。
アビリティは効果時間18c。敵側のLVに依存するもの。LV2でも0.5倍程度にはなるし、LV5だとビックリ殆ど動けない。
究極+少数+信託が掛ったドガの移動力を只の剣にしてしまうほどである。

スキルのおかげで射程も長めなので、チェルミの良きライバル的位置に収まるかも。ちなみにスキルによる攻撃力上昇は+1,+0,+1。
ちなみにボイスが結構高い声だったりする。もう少し迫力があったほうが良かったと思う今日この頃。

【sc024】C 宮廷魔術師 ジャービ

レアリティC所属国家スケールギルドキャラクター紹介
キャラクター名宮廷魔術師 ジャービアウインの指導の下、宮廷魔術師として任官されたマーマン。本来は音楽家を志望しており、子供の頃から愛用していたハープを魔力の媒介として使用する。その音色は種族を問わず好評で、エンスタは熱狂的な彼女のファンの一人である。

「すー、はー、大丈夫! 練習通りにやれば!」
ユニットタイプマスター
LV2HP1000
COST4ATK35
アビリティ深淵の音色AP3アビリティ内容
範囲前方円一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、防御力と移動力を上げる。LVが低いほど上げる数値を増やす。
INT6
スキル士気旺盛スキル内容
残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。
関連キャラクター【師匠】深海の教官 アウイン召喚獣カスタマイズ
【よく聴いてくれる】王宮護衛官 エンスタこのユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。
Illustration堺はまち

Lv2カード最高の攻撃力と使い勝手のいいアビリティを持つが
復活コストがMP4と高いのでうっかり殺さないよう注意。
アビリティの効果は以下の通り。
 Lv1: 効果時間19秒 移動速度約2倍  防御力上昇(大)
 Lv2: 効果時間19秒 移動速度約1.7倍 防御力上昇(中)
 Lv3: 効果時間19秒 移動速度約1.5倍 防御力上昇(中)
 Lv4: 効果時間19秒 移動速度約1.3倍 防御力上昇(小)
 Lv5: 効果時間19秒 移動速度約1.2倍 防御力上昇(小)
HP量と効果を考えると、Lv2カードに掛けるのが一番実用的と思われるが
効果時間を考えると場を覆らせられる程の力は無いので過信は禁物。
アウイン関連補正スペサルティンや、スキル発動レマン、
低Lvキャラに掛けて盾になってもらう等の使い方がベターかもしれない。

士気旺盛の効果は+4。そのため開幕100秒間は2Lvマスター最高のATKになる。

【sc025】R 玄武将軍 フェロシ

レアリティR所属国家スケールギルドキャラクター紹介
キャラクター名玄武将軍 フェロシ金の力で成り上がり、将軍を自称するワーオクトパス。自らに危険が及ぶことを最も嫌い、自らの利益を徹底的に追求する性格の持ち主でレッドアイからも酷評を受けるほど軍内部での評判は良くない。また、ガルーダのパトロンも務めており、武器や資金の提供を行っている。

「私の利益のため、頑張ってもらうぞ」
ユニットタイプキーパー
LV3HP945
COST2ATK58
アビリティ海蛇の召喚AP2アビリティ内容
範囲自分中心円範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。」
INT5
スキル勝利への遺志スキル内容
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。
関連キャラクター【野蛮なやつ】海賊船長ガルーダ召喚獣カスタマイズ
【おだてておけ】鮫の王レッドアイこのユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。
Illustration成庵


これまた小物臭いキャラクターのスケールギルドレア。
小物臭い言動の割りにスケールギルドの3剣中最大のATKを持つ武闘派(もう一人の3剣ティアーズが低すぎるとの意見も)。
そして、それにも関わらず復活コストが2とお得なのも売り。

エンチャント発動時の効果時間は13c。結構大きく移動速度が上昇する。
また地味に勝利への意思を持つのでAPタンクとしても使える。

聖剣の行方シナリオのレッドアイ外伝開放のキーカードでもある

【sc026】C 漂うもの エシネア

レアリティC所属国家スケールギルドキャラクター紹介
キャラクター名漂うもの エシネアワーオクトパスでありながら、マーマン族の操る魔術に惹かれた変わり者。その魔力は本家マーマン族のそれには遠く及ばないが、将来的にはスケールギルド一の大魔術師になることが彼の夢である。今のところ、習得した魔術は敵に悪戯する程度のものである。

「あたた、腰が・・・」
ユニットタイプキーパー
LV1HP540
COST1ATK34
アビリティ精霊霧散AP2アビリティ内容
範囲前方円一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「このユニットはエレメンタルを生成できない。」
INT4
スキル逆境の力スキル内容
このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。
関連キャラクター【憧れ】海の森の占い師 シリカ召喚獣カスタマイズ
【目標】紅海の魔導師 ルチルこのユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。
Illustration齋藤直葵

ヒドゥで樽を作りに行く途中にアビをかけられると涙目。
効果時間は驚きの24c。
スキルはATK+11でATK45になるが所詮Lv1なので過信は禁物。
関連は二枚ともクリティカルダメージUPで重複する。
関連二枚ある状態でのクリティカルのダメージは壮絶で、2,3発出せば回復エリア内のシャローンすら落とせるほどである。
コストも1なのでクリティカルを期待してミサイルしまくるのも一手。


【sc027】C 大ヒレの一族 ドスミン

レアリティC所属国家スケールギルドキャラクター紹介
キャラクター名大ヒレの一族 ドスミン「蒼海の二銀星」を自称させられているワーシャーク兄弟の弟。兄に比べ、陰湿な性格の持ち主で弱者をいたぶることで自らの強さを誇っている。この兄弟が他者から英雄視されないのは主に彼の責任である。しかし本人は兄が考えたセンスのない名前で呼ばれないことをむしろ喜んでいるらしい。

「弱ぇ弱ぇ、オレの餌食はこうでねぇとな!」
ユニットタイプシーカー
LV1HP500
COST1ATK25
アビリティ大ヒレの秘術AP3アビリティ内容
範囲前方円一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、消滅時間を増やす。
INT6
スキル非情なる追撃スキル内容
敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。
関連キャラクター【兄弟】大ヒレの一族 ルテニリ召喚獣カスタマイズ
【性格があう】緑海の重装歩兵ティアーズこのユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。
Illustration齋藤直葵


消滅時間とは戦闘不能になってカードを盤面から取り除いてから、復活可能になるまでの時間のこと。
約30c続くので(GJ情報)、相手の高〜中コストが戦闘不能覚悟で突っ込んできた時や、
キーカードをつぶせそうな時が使い時か。
ルテニリと同時に出撃させると互いにatk+1。
非常なる追撃が発動するとatk+6。

余談だが、スケールギルド初のCのシーカーでありHPが500とマスターと同じ。

【sc028】U 大ヒレの一族 ルテニリ

レアリティU所属国家スケールギルドキャラクター紹介
キャラクター名大ヒレの一族 ルテニリ「蒼海の二銀星」を自称するワーシャーク兄弟の兄、背びれが異常に発達した彼ら一族は他のワーシャークに比べ、獰猛な性格で知られ、また欲に対して執着心が高い。見栄えが派手な白銀の剣もその性格の表れであり、武勲をあげるためならば様々な手練手管を用いる。

「偉大な俺様の参上だぁ!」
ユニットタイプシーカー
LV4HP1268
COST4ATK63
アビリティ珊瑚の召喚AP3アビリティ内容
範囲自分中心範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニット国家をスケールギルドにし、味方スケールギルドのユニットの移動力を上げる。」
INT6
スキル勝利への意志スキル内容
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1対選び、APを回復する。
関連キャラクター【兄弟】大ヒレの一族ドスミン召喚獣カスタマイズ
【からかう】深海の門番ジデラゾートこのユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる
Illustration木下勇樹


偉大なる俺様の参上だぁ!
アビリティによる移動力上昇値は剣が杖と同じ速度になるくらいの効果なので結構厄介。
鹿なんかはヌルヌルと動き回ります。
スケールギルドならば何処にいても常時移動速度上昇というのは地味ながらも強く、
とりあえずその辺にエンチャントしておくだけで効果が得られるので非常に扱いやすい。
ただし残念なこととしてはこのエンチャントの効果は重複しないということである。
そのため複数個エンチャントしても保険にしかならない。
まあ仮に重複したとして、その状態を人が操作できるものなのかは疑問なので致し方ない。

エンスタと同じATKなので、どっちを入れるかはお好みでどうぞ。
ドスミンと同時に出撃させると互いにATK+1。

【sc029】U キュプロス

レアリティU所属国家スケールギルドキャラクター紹介
キャラクター名キュプロスダライアスよりも深い海に生息する巨大生物。外敵のいない環境で生きてきたため、その姿は太古から変わっていない。ある美食家が語るところではその身は大変に美味とされているが、深海の水圧に耐える全身を覆う鱗は鋼よりも硬く、直接捕食することはもちろん、捕えて捌くことも適わない。

「シャギャァァ」
ユニットタイプキーパー
LV5HP1496
COST5ATK84
アビリティ古代魚の咆哮AP3アビリティ内容
範囲全体一定時間の間、味方ユニットの対エレメンタル攻撃力とエレメンタル生成速度を上げる。
INT4
スキル士気高揚スキル内容
このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。
関連キャラクター【車輪の持ち主】深海の調律師フラン召喚獣カスタマイズ
【何か感じる】王宮魔術師セレこのユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、防御力を上げる。
Illustration開田裕治


ダラの亜種はGとかシルバーとか付かなかった!
深海に棲んでいて、その身は大変美味と言うが……エビの味でもする彼(?)を思い出してしまう。

青の国の5Lvアンコモンは自身の強化がまるでない代わりに、味方全員の樽壊し速度と生成速度を上げるという、変わったもの。
具体的な数値等はまだ未検証ではあるが、目に見えて速度が上がるようである。(それぞれ、おおよそ二倍ぐらいとも)
なお、『味方ユニット』であることだけが条件なので現状『教え』による色変更の弊害を受けないのは大きい。
また、その効果範囲にはキュプロス自身も含まれるので、敵の各種要塞を一気呵成に崩すのに最適かもしれない。

以上の様に、完全に攻撃特化のダライアスと違い、少々トリッキーな5剣なので使用法やデッキは熟考する必要があるだろう。
というか、2ndの5剣はみんなそんなんばっかりだ。

【sc030】C 深海の調律師 フラン

レアリティC所属国家スケールギルドキャラクター紹介
キャラクター名深海の調律師 フランキュプロスをコントロールしているホイールチルドレン。普段は絶対音感を活かし、スケールギルドのさまざまな楽器の調律を請け負う。それまでの調律は長い経験を持つ演奏家や楽器職人が行ってきたが、それよりも早く、正確な調律を施す彼女の下には毎日のように依頼が持ち込まれる。

「私に何かご用ですか?」
ユニットタイプマスター
LV1HP500
COST1ATK19
アビリティスケールギルドの教えAP2アビリティ内容
範囲前方円一定時間の間、範囲内のユニットの国家をスケールギルドにする。
INT5
スキル癒しの願いスキル内容
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。
関連キャラクター【車輪の持ち主】キュプロス召喚獣カスタマイズ
【お得意様】紫の腕アヤメこのユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。
Illustration春乃壱


スケールギルドの教えアビリティ持ち。スペックは平均的。
他の教えアビリティと活用法は同じではあるが、スケールギルドには元々優秀なユニットが非常に多いため、
わざわざ他国から傭兵を持ってくる必要が無く、また、単色にしたときのメリットもそこまで大きくないのが玉に瑕。
やはり彼女の真価は、関連でもあるアヤメと組み合わせることによって発揮されるだろう。
教えをかけるだけでアヤメのアビリティが機能するようになるため、相手のキーカードにかければ、行動をかなり制限できるようになるので非常に強力。
アビリティの範囲も思った以上に広いため、余り前に出なくてすむだけでなく、敵陣に篭り気味なエンチャント持ちにも教えをかけやすい。
ただ、相手にも教え持ちがいた場合は、教えをかけるタイミングに注意しよう。

【sc031】C 深海の門番 ジデラゾート

レアリティC所属国家スケールギルド
ネクロポリス
キャラクター紹介
キャラクター名深海の門番 ジデラゾートかつては地上侵攻部隊に配属されていたワーオクトパス。だが、グランガイアへの遠征の際、火の矢による攻撃を受け、以来深海勤務に転属になった経歴を持つ。その時に受けた傷跡は今でも痛むらしく、ネクロポリス製の秘薬が欠かせない。ちなみに現在の部隊内でのアダ名は「タコヤキ」。

「疼く…古傷が疼くぞ!」
ユニットタイプキーパー
LV2HP860
COST2ATK53
アビリティ迅速な撤退AP2アビリティ内容
範囲前方円一定時間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。エリアにいるスケールギルドのユニットの数に応じて効果時間を増やす。
INT5
スキル逆境の力スキル内容
このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。
関連キャラクター【同郷】深海の調律師 フラン召喚獣カスタマイズ
【気が合う】王宮警護官 エンスタこのユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。
Illustrationhippo


見た目もセリフもかなりのかっこよさを誇るワーオクトパス。そんな彼についたあだ名は『タコヤキ』。
彼のあだ名といい、ユージアルの話し方といい、
スケールギルドのドコかにカンサーイとでも言う都市があるのだろうか?

青の国のマルチカラーCは黒がサブに回っており、キャンディが猛威を振るいそうな現状では少々厳しいかもしれない。
アビリティに関しては自身を含めた比較的小さめの円なので正に撤退。
上昇量は目に見えて上がる訳ではないが、その差が地味に効いてくる場面は多いので重宝はするだろう。
範囲強化だからといって大勢にかけようと欲張ろうとするといいことは無いので、アビリティを使うときは、
ジデラゾート本人の状況を第一に考え、範囲に入っていたら他のユニットにもかける程度でいいだろう。
なお、ユニット数に応じた効果時間は以下の通りである。

ユニット数1〜23〜45678910111213141516171819
効果時間78912162229374554626775628998108

何故16体の時に下がるのかは不明だが、とりあえず、大体10cくらいだと覚えておくと良い。
青単に入れて使ってもいいが、関連であるフランがいれば、教えによって青単じゃなくても効果時間を伸ばせる。

スキルの逆境の力は体力が3〜4割になったときに発動しATK+14。同コストとの戦いではそうそう負けることは無いだろう。
また、エンスタと同時に出撃するとATK+3。

【sc032】SR 真珠の王妃 セレナード

レアリティSR所属国家スケールギルドキャラクター紹介
キャラクター名真珠の王妃 セレナードマーマン族王家を代表する人物。争いを好まない平和主義者で、レッドアイの支配も甘んじて受け入れることで国内の混乱を最小限に抑えたが、その王が消えたスケールギルドの混乱を収拾するため、歴史の表舞台に立つ。普段は優しい性格だが、敵に回すと非常に恐ろしい。

「遊びが過ぎたな、仕置きじゃ」
ユニットタイプマスター
LV4HP1100
COST3ATK34
アビリティマーメイドの秘術AP4アビリティ内容
範囲前方円一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「このユニットの国家が本来とは違う場合、受けるダメージを反射する。」
INT7
スキル立ち上がる決意スキル内容
このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。
関連キャラクター【脅威の存在】鮫の王 レッドアイ召喚獣カスタマイズ
【相談役】海の森の占い師 シリカこのユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。
Illustration美樹本晴彦


2ndシナリオの重要人物……の筈なのだがイマイチ印象が薄い人魚。
(SRの人魚は影が薄いのが基本なのだろうか?)

ATKの低さは少々気にはなるが、レベルよりコストの方が低いカードなので我慢しよう。
なにより彼女の真価はアビリティにある。
受けたダメージをそのまま相手に返してしまうという、途轍もないもの。
ちなみに、ユニット自体も当然、攻撃をしている。
その効果たるや、召喚獣にも反射ダメージが行くのだから相当なものである。
但し、ジャックポットのレーザー、ユグドラシルの盤面ダメージに関しては未検証。
伊達にAP4も使ってはいないぞ。逆に言えばそうほいほい使える物でもないので使用時を見誤らないように。
効果時間は50カウントとかなりの長さ。
あとは、ダメージ反射してるとはいえ、受けるダメージはきっちりくらってるので、
過信してるとあっさり撃破されてしまう点には注意。
と、文章だけ見ると強いのだがアビリティを発動させるには、あらかじめ教えで国家を変えなくてはいけないので、運用を考えるなら教えアビ持ちカードが必須となる。
教えやキャンディなどが流行れば、強力な対抗カードになりえる。
研究が待たれる1枚である。
スキルも復活しやすいLv>Coユニットにマッチした中々に強力なものである。
(効果時間は未検証)
ちなみにこのスキルは、バグなのか仕様なのかは定かではないが召喚獣にも適用される。
そのため召喚にあわせて復活させることで、移動型召喚獣の移動を加速させることが出来る。
特に、移動が遅い代わりに与えるダメージの高いラファエルやリヴァイアサンとは相性が良い。
召喚獣をもう少しで召喚できるときなどはセレナードの復活を待ってみるのも一つの手だろう。

…イラストでは分かりにくいのだが、着ている衣装はかなり過激(勝利ポーズ参照)。
いくらマーマンでも王家の人間がボディペインティングぽい服装はどうかと思うが…。

【sc033】R 緑海の貿易商人 ティール

レアリティR所属国家スケールギルド
バハムートロア
キャラクター紹介
キャラクター名緑海の貿易商人 ティール海底資源の交易によって財を成したマーマン族の商人。竜の素材が全世界で売買できるのは彼女の手腕による。扱う金額が膨大であるためか、商売は金を媒介としたパワーゲームと捉えており、手練手管の交渉術を弄するユージアルとは永遠に反りが合うことはない。

「あたいに任しときな!」
ユニットタイプマスター
LV2HP800
COST2ATK34
アビリティ強引な取引AP2アビリティ内容
範囲前方円範囲内の敵バハムートロアのユニットにかかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。その後、一定時間の間、そのユニットの防御力と移動力を下げる。
INT4
スキル大安売りスキル内容
このユニットが復活したとき、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。
関連キャラクター【ライバル】海の商人 ユージアル召喚獣カスタマイズ
【取引先】投擲する ミラクこのユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。
Illustration麻倉桜


ユージアルのライバル的な存在のマーマンの商人。
人呼んで揺れ動くおっぱい。 アビリティは、打ち消しだけならパッと見AP1と軽いユージアルの方が優秀だが、対象が範囲内全ての敵ユニットであり、
打ち消しに関しても"敵アビリティ"のみを対象とするため、味方が掛けた弱体アビを残しておくことが出来る。
ちなみに防御力と移動力の低下も相手がバハムートロア所属じゃないと効果がない為、注意。
勢力をバハムートロアに変えるアビリティを持つミラクとも関連があり、
総コスト3で相手の無力化に加え弱体化と、使いこなせば相当の効果を有する。