C | U | R | SR | 計 | ||
キーパー | 3 | 3 | 1 | 2 | 9 | |
シーカー | 4 | 1 | 1 | 2 | 8 | |
マスター | 6 | 5 | 4 | 2 | 17 | |
計 | 13 | 9 | 6 | 6 | 34 |
C,UCに使いやすいカードが揃っており、ある程度どれを選んでもなんとかなる。
下記はその中でも鉄板なカード。
レアリティ | C | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 紅き花園の クフェア | 紅き花園の管理者。彼の管理する花園は秋の季節になるとトーチと呼ばれる紅い花が咲き、森に収穫を告げる。この時期になると、クフェアは季節を運ぶ弓の使い手として、森を歩き皆と共にこの季節を祝う。 「参りますよ!」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 2 | HP | 800 | |
COST | 2 | ATK | 31 | |
アビリティ | 花園の宴 | AP | 1 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分自身 | 一定時間の間、このユニットのHPを徐々に回復する。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 底力 | スキル内容 | ||
味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力をあげる。 | ||||
関連キャラクター | 【同郷の出身】古木の イヴィー | 召喚獣カスタマイズ | ||
【仲良し】大密林の ドラセナ | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 西村有加(TAITO) |
少しでも場に残って動かずに相手を攻撃したいマスターにとって、このアビリティは非常にありがたい。効果時間は15c。
さほど回復量は多くなく、約ゲージ6〜7割程度。AP1なので、無駄なく回復するプレイングで対応したい。
底力は、1/4減るごとに+2。やはりマスターなので、スキルの効果は抑えられているようだ。
レアリティ | C | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 赤き目の コキア | タンシー直伝の武術を操る深き森のNo.1戦士。ワーウルフは戦闘時眼が赤く輝くが、彼は常時眼が赤い。その瞳にはすべてを見通す力が秘められているが性格はいたって明るい。 「遅いんだよ!」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 1 | HP | 540 | |
COST | 1 | ATK | 39 | |
アビリティ | 赤き魔眼 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自身周辺 | (このアビリティは範囲内で敵ユニットがアビリティを使用した時のみ使用することができる。)敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。 | ||
INT | 3 | |||
スキル | 士気高揚 | スキル内容 | ||
このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【憧れ】大牙の タンシー | 召喚獣カスタマイズ | ||
【親近感】戦闘用メイド アニス | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 珠梨やすゆき |
相手のアビリティを無効化することのできるアビリティを持つユニット。
範囲内で相手がアビリティを使用した場合、発動することが可能(画面にカウンターアビリティを使用するかどうかが表示される。しかし、表示される時間は短めなので、もたもたしていると使用できないので注意)
キーパーであるため機動力は低いが、効果範囲は広めなので相手のキーとなるユニットに近づきながら進むとかなりのプレッシャーになる。
粘着し続けるのは難しいが、高コストキーパーに対して接触しない間合いを取り続けるとかなり嫌らしい。
なお、赤き魔眼を赤き魔眼で無効化するなども可能である。
アニスと同時使用で移動速度が上がるため、粘着しやすくなる。
シーカーに背後から追いかけられている場合、追いつかれる→ZOCにより相手の速度減少→ダメージ受ける前に攻撃射程から離脱
の繰り返しによりダメージを受けない。但し移動座標が少しでもずれると容赦なく殴られるので注意。
また、召喚獣カスタマイズも優秀。他の1コスよりも数ポイント上昇値が高い。
レアリティ | SR | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 茨の皇女 リリィ | 代々シルヴァランドを守ってきたエルフの皇女。壊滅したシルヴァランド復興の鍵を握っており、そのために様々な試練を乗り越えていく運命を背負うことになる。争いを好まない優しい性格だが、仲間を守るためならば毅然と戦う強さを秘めた少女である。 「力を振るわずに済ませたかったのですが」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 5 | HP | 1400 | |
COST | 5 | ATK | 49 | |
アビリティ | 地を這う蔓の召喚 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分中心円 | 範囲内のシルヴァランドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の敵ユニットの移動力を下げる。」 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 集約する魔力 | スキル内容 | ||
このユニットが持っているAPに応じてこのユニットと攻撃力を上げ遠距離攻撃範囲を拡大する | ||||
関連キャラクター | 【友達】金色の尾 グル | 召喚獣カスタマイズ | ||
【同じ志を持つ仲間】偵察兵 ポルタ | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす | |||
Illustration | コタニ:トモユキ |
シルヴァランド、そして世界の命運を計らずも背負わされた見目うるわしき悲劇の皇女。
……なのだが、実はマスター最高のAtkを持ち、スキルの集約する魔力と移動力低下エンチャントの恩恵を受ける脅威の不沈皇女でもある。
アビリティのエンチャントはエレメンタルを中心にカード1.5枚分ほどの範囲が対象となる。
また複数エンチャントによる効果の重複はない模様。(某大型掲示板ではあるとの情報も。要検証)
低下率はタイガーアイのアビリティと同程度。キーパー相手なら進むも退くも困難な状態に。
APを使用すると射程が短くなるのがネックだが、積極的に使用してもバチはあたらないほどの恩恵がある。
スキルはAP1ごとにATK+1される。
SRだけあって専用の勝利モーションがある。ポルタ君とセリフがかぶっていたりするのは内緒だ。
"聖母の横笛の車輪"の持ち主。
レアリティ | R | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | インセクトプレデター | 深き森の奥に住むといわれる幻の昆虫。肉食、獰猛で遭遇して生きて帰ってきたものがいないため、その生態はまったくわかっていない。だがそのおかげで、森は多くの脅威から護られている。 「キシャァァァァァ!」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 5 | HP | 1496 | |
COST | 5 | ATK | 82 | |
アビリティ | 高級ディナー | AP | 4 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分中心円 | 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。ダメージを与えた場合、与えたダメージに応じて、このユニットのHPを回復する。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 貪欲な生存本能 | スキル内容 | ||
このユニットのHPが一定以下の場合、敵ユニットに与えたダメージの半分のHPを吸収する。 | ||||
関連キャラクター | 【車輪の持ち主】護りの木の ルメックス | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 瀬之本久史 |
5コストキーパー故のバカみたいな高ATKと、吸血づくしのスキルとアビリティで触れてきた敵を食い尽くすまさにプレデター。
マスターから集中砲火を食らうとあっけないくらい簡単に落ちるので、他の5コスと同じようにクセが強いのが難点。
ちなみに黄色ゲージが半分になった程度(250くらい?)から吸血をしだすようである。
アビリティのダメージは約710、吸収も同量?AP4使うだけあって結構強い。車輪の持ち主のルメックスと合わせると正に食べ放題。
関連補正は移動速度やATK上昇、アビリティ威力強化ではない模様。
ver.2.09までのアビの威力は約500。吸収も同量。
レアリティ | U | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 歌う花園の キャッツポー | アルカディアの人間と共に歌を歌っていた経歴を持つエルフ。種族を超えて響く歌声で世界の平和を願っている。精霊と共に歌う花園はエルフ族の心のオアシスとなっている。 「へへっ、やったぁ」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 3 | HP | 1025 | |
COST | 3 | ATK | 38 | |
アビリティ | 共生の歌声 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分自身 | 一定時間、このユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 精霊の願い | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能になった時、味方召喚ゲージを増やす。 | ||||
関連キャラクター | 【旧友】光の歌い手 アヴェル | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 田中松太郎 |
可愛げなイラストとテキストとは裏腹に、能力/アビリティ共にバリバリの武闘派なカード。
アビリティは自身のATK+10、射程距離もカード1.5〜2枚分まで拡大する。効果時間は20cほどと長く、歓喜の声を上げながら敵を撃墜していく様はまさにスナイパー。
が、やはりシーカーには弱い。3コスなので無駄に殺さずしっかり守ってやろう
通称 猫ポー オーレンダーとの相性が良く,猫レンダーとしてペアで呼ばれることも…
スキルの精霊の願いの上昇量は3割程
レアリティ | U | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 黄金樹の カルミア | 黄金樹の管理者。黄金樹はエルフ族の象徴でもある。能力、品格共に認められたエルフのみが管理者となることができ、カルミアは次代のエルフ族を支えるものとして一族の期待を集めている。 「あらあら…」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 2 | HP | 800 | |
COST | 2 | ATK | 22 | |
アビリティ | 黄金樹の恵み | AP | 4 | アビリティ内容 |
範囲 | 味方召喚士 | 味方召喚士のMPを回復する。 | ||
INT | 7 | |||
スキル | 士気旺盛 | スキル内容 | ||
残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【親友】深き森の ディディスカス | 召喚獣カスタマイズ | ||
【穏健派】歌う花園の キャッツボー | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 末次誉亮 |
士気旺盛のATK+4を考慮しても、2コスでは低めの能力。だがアビリティが強力でMP3をノーリスクでストック。
同じような性質のディディスカスと相性がよく、相性によるAP上昇効率が事実ならシルヴァランドマスターデッキの核となりうる資質があるかも。
世界樹ユグドラシルを召喚する"世界樹の葉の車輪"の持ち主。
レアリティ | U | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 大牙の タンシー | 古老の戦士。彼の一族でも珍しい大きな牙で多くの敵を倒してきたが、いまは若者に武術を教えて暮らしている。師匠としてコキアを深き森のNo.1戦士に育て上げた。 「この牙、見かけだけじゃないぜ!」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 3 | HP | 1099 | |
COST | 3 | ATK | 59 | |
アビリティ | 大牙 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分自身 | 一定時間の間、このユニットの攻撃力と防御力を上げる。時間帯が夜の場合、上げる数値を増やす。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 逆境の力 | スキル内容 | ||
このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【手がかかる】赤き目の コキア | 召喚獣カスタマイズ | ||
【昔からの知り合い】神の原の オーレンダー | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 末次誉亮 |
パッと見は普通のキーパーだが、アビリティ発動で召喚獣以外はほとんど駆逐できる強さを発揮する。
通常、昼夜は150cを境に逆転するので、アビリティは状況を考えてなるべく夜に発動したい。
昼だとatk+13、夜はatk+18。効果時間は19c。
スキルの効果もatk18。夜に両方の効果が現れているとatk95となる。
レアリティ | SR | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 輝く瞳 アイリス | 七人姉妹の長女として生まれ育ったため、非常に面倒見がよい正確を持つようになったワーパンサー。仲間同士の喧嘩の仲裁に入ることも多く、ひっかき傷が絶えない。しかし、それを後に引かない気質から多くの獣人達の信頼を得ている。 「ほら、さっさとかたしちゃうよ」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 4 | HP | 1268 | |
COST | 4 | ATK | 53 | |
アビリティ | 信じぬく思い | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分中心小円 | 一定時間の間、範囲内の味方シルヴァランドのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 | ||
INT | 7 | |||
スキル | 数の連携 | スキル内容 | ||
このユニット以外の味方ユニットのLVの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【互いに認め合う】西草原の ネメシア | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | あきまん |
アビリティはATk+21で、効果時間は8c。範囲は微妙に狭いので全体強化として使う場合は仲間と一緒の行動が必要。
スキルのATK上昇値は以下の表の通り。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
ATK+ | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 |
SR特有の勝利・敗北モーション有。敗北時はシャローンと同じく、召喚士を空気にしないモーションなので一度は見ておきたい。
レアリティ | C | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 神の原の オーレンダー | 神の舞い降りる地といわれている神の原の管理者。思慮深く、次期長老候補と噂される。スケールギルドによるシルヴァランド襲撃の際、行方不明になった王族を捜す旅を続けている。 「いけそうだねぇ」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 2 | HP | 800 | |
COST | 2 | ATK | 38 | |
アビリティ | なし | AP | - | アビリティ内容 |
範囲 | - | - | ||
INT | 5 | |||
スキル | なし | スキル内容 | ||
- | ||||
関連キャラクター | 【王族を探していた】茨の皇女 リリィ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【目的が同じ】護りの木の ルメックス | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 戸橋ことみ |
スターターカード全てに言える事だがスペックが素晴らしく、マスターという事もあり使いやすい。
攻撃力だけ見れば3コストマスターと同等以上であり、局地戦ではその力を遺憾なく発揮してくれる。
その上、召喚獣補正が召喚士ダメージup。
2コスマスターで悩んだらとりあえず入れてもOK
余談だがエルフなのに太っちょ。神の腹とか言わない。
レアリティ | SR | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 金色の尾 グル | 悪戯好きでウソをついてばかりいたワーウルフの少年。だが、根っからの悪人と言うわけではなく、彼のウソにはとある秘密が関わっている。また、リリィとは幼い頃から親交があり、彼女は唯一彼の言葉を信じてくれているため、彼は彼女を守り通す決意を固める。 「驚くなよ!」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 3 | HP | 1099 | |
COST | 3 | ATK | 57 | |
アビリティ | 金色の力 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円型 | 一定時間の間、範囲内の味方シルヴァランドのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 底力 | スキル内容 | ||
味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【守るべき存在】茨の皇女 リリィ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【対抗心】護りの木の ルメックス | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 高梨かりた |
アビリティの範囲は前方に画面1/4位の大円形、効果は自分含め範囲の味方をATK+10、防御UPというもの。
効果時間は約7c。あくまで即効性の強化であるが特筆すべきはそのAPの低さ。
自身もATK67以上のキーパーになれるので上手く生かそう。
またスキル底力を持つため中盤から終盤にかけては移動速度が速くATKも高く、その上範囲強化アビリティまでも持つという非常に強力なカードになる。
なおスキルによるATK増加量は6。最大四段階。
"折れない牙の車輪"の持ち主。
レアリティ | C | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 金の腕 ナスタ | 伝説の金豹の末裔。小さい頃に家族と別れ、様々な国を放浪した。ようやくシルヴァランドに帰りついた彼女は戦乱の始まりと生き別れた妹の存在を知る。 「臆する者は立ち去りなさい」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 1 | HP | 520 | |
COST | 1 | ATK | 30 | |
アビリティ | 諸国の習い | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自身 | 一定時間の間、ユニットの所属国家の数に応じて、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||
INT | 4 | |||
スキル | 士気高揚 | スキル内容 | ||
このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【姉妹】金の目の アスター | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | アオイスバル |
アビリティは敵味方全ての盤面上のユニットの所属国家(色)をチェックして、1色当たりAtk+4。効果時間は17c。
ナスタ+他の5勢力がいれば1レベル1コストでAtk54のシーカーになれる。
ユニットが戦闘不能状態だと数に数えられないため注意。
6色で組むと1体当たりのコストが低く生存させることが難しい。関連効果を考えてアスター入りの3色デッキとするのが妥当なところか。
流行の色を外したデッキや、複数の所属国家を持つユニットを採用することでなるべく最大限の効果を得るようにしたい。
ver.2.10以前は何故か3色と4色での上昇値が一緒だったり、ナスタをシルヴァランド所属とカウントしていなかったりしていた(ナスタのみで+4、他ユニットありの緑単で+8と上昇量が異なっていた)。
ちなみに勝利時のボイスは某バーローにクリソツ。
レアリティ | U | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 金の目の アスター | 伝説の金豹の末裔。小さいころに家族と別れ、森の長老たちに育てられた。外世界から隔離された環境で育てられたため、純真無垢で世間知らず。本人は知らないがナスタは姉にあたる。 「よーし、いっくよー」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 3 | HP | 1062 | |
COST | 3 | ATK | 51 | |
アビリティ | 金の癒し | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分自身 | 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げ、HPを徐々に回復する。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 士気旺盛 | スキル内容 | ||
残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる | ||||
関連キャラクター | 【気が合う】双尾の リード | 召喚獣カスタマイズ | ||
【姉妹】金の腕 ナスタ | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす | |||
Illustration | 下北澤鈴成 |
ぬこ耳(というか豹耳?)
アビリティがAP2で使用可能なため、なかなか使い勝手がよく死ににくい。ATKは+14、HP回復量は大体200ポイントほど。大したことはないのでおまけ程度だが地味にリヴァの津波やユグの攻撃をほぼ無効にしてしまえるため、馬鹿にすることは出来ない。効果時間は15c。
士気旺盛の効果はATK+5。
レアリティ | R | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 古木の イヴィー | 生まれつきの才能に恵まれたエルフの魔法使い。常に同輩よりも優れた実力を示したため、他のエルフに比べ、自信過剰と取られる言動や行動が見られることもある。しかし、その分、責任感は強く、果たすべき任務はそつなくこなしてみせる。 「ふん、見てなさい」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 4 | HP | 1225 | |
COST | 4 | ATK | 42 | |
アビリティ | 古木の戦闘術 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自身 | 一定時間の間、このユニットの遠距離攻撃範囲を拡大し、HPを徐々に回復する。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 不屈の精神 | スキル内容 | ||
残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【同郷の出身】紅き花園の クフェア | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | たかなぎ優名 |
アビリティ発動で18cの間射程距離が約1.5倍(コスト5マスターより若干長い程度)・体力回復は合計で約400ポイント。
接近戦でも安易に近寄ってきた低コストを返り討ちに出来る程度には立ち回れるようになる。ちなみにアビリティ併用でコスト2シーカーくらいまでなら余裕を持って追い払える。
ただし攻撃力が上がるわけではないので過信は禁物。
アビリティ発動を無駄なく行う事でコスト5マスター同等の戦線維持能力を発揮でき、キャッツポーとは違った魅力をかもし出している。コスト4は伊達ではない。
スキル発動時は非常に防御力が高いため戦闘終盤で敵陣に居座るか自陣で防衛するかは悩む所。
レアリティ | SR | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 絶望の魔女 ジェダ | 禁術である「死と冬の秘術」の才を持って生まれてきたエルフ。その力を忌み嫌い、呪われた魔女として自分を追放したエルフ達とシルヴァランドに対して復讐すべく長年機会を窺っている。 「フフ、絶望なさい」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 5 | HP | 1400 | |
COST | 5 | ATK | 43 | |
アビリティ | 傀儡の吹雪 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分中心小円 | 範囲内の戦闘不能状態の味方ユニットを復活させる。 | ||
INT | 7 | |||
スキル | 高揚する魔力 | スキル内容 | ||
味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 | ||||
関連キャラクター | 【王家の生き残り】茨の皇女 リリィ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【利用】鮫の王 レッドアイ | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 高田明美 |
開幕での5コストマスター、ATK43は序盤のパンチに欠けるが、スキルを考慮するとスロースターター。
仲間を含んだ自分を落とさせない動きで序盤〜中盤を凌げば、後半から盤面中央あたりに布陣させるだけで自動要塞化する。
スキルはMP1でATK+1、以下MP+2につきATK+1。最大のMP10でATKが48まで伸びる上、距離はMP10で1.5倍ほどになる。とりあえずMP8の時点でAP2状態のリリィより射程は長い。
アビリティをうまく使えばMPを消費せずに復活させることが可能なため、アビリティとスキルの相性が非常にいい。
いかにMPを溜め続けて早い段階から要塞化させるか、が鍵。
レアリティ | C | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 双尾のリード | 2つの尾を持つワーウルフ。2つの尾を持つものは獣人族を救うものになるという伝承があり、周りから一目置かれている。なぜか小さなころから茨の精霊に守られている。。 「さぁ、覚悟しろ!」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 2 | HP | 860 | |
COST | 2 | ATK | 53 | |
アビリティ | 茨壁の召喚 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 自身中心小円 | 範囲内の味方シルヴァランドのエレメンタルの防御力を上げ、以下の能力を与える。「近接攻撃が可能になる。」 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 非情なる追撃 | スキル内容 | ||
敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【気が合う】金の目の アスター | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | なるみすずね |
エンチャント系では珍しく、二つの能力を付加するという贅沢なアビリティの持ち主。
エンチャントされたエレメンタルは、1コストシーカーでは倒せないほどの戦闘能力になる。カラコのエンチャトと違って攻撃は接触時のみ行う。
エンチャントの攻撃力は大体10。一つならば一部1Lv/1Costシーカーを、二つ至近距離でおいておくとレシャを相手にエレメンタルを破壊されずに撃退できる程度と覚えておこう。
スキルは敵召喚士のHPが1/4ほどになると発動。攻撃力+20となる。
レアリティ | R | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 大密林の ドラセナ | 緑濃いシルヴァランドの中でも、特に草木深く生い茂る大密林の管理者。若くして卓越した「成長の魔法」の力を操るが、それはもっぱら密林の中の果実園の管理に使われてるとか。 「ん?なにこれ?」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 4 | HP | 1225 | |
COST | 4 | ATK | 44 | |
アビリティ | 豊穣なる桃の召喚 | AP | 6 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分中心円 | 範囲内の味方シルヴァランドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットのAPを徐々に回復する。」 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 意義ある撤退 | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【仲良し】西草原の ネメシア | 召喚獣カスタマイズ | ||
【可愛い】インセクトプレデター | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 葵久美子 |
AP6使用の今ゲーム最大の大型アビリティ。
だが正直それで得られるリワードにそこまでのインパクトはなく使い方は難しいかもしれない。
AP上昇に掛かる時間は20C→10Cに減少される。(→ドラセナ桃)
一方、素の能力には着目すべきでコスト4でATK44は強力。意外な腕っ節キャラではある。
何気にアウインと並んでコスト4マスター最高のATK。
ルメックス併用でアビ発動まで80c。その後ディディスカスが20c毎の1/12の召喚士HP回復。
ちなみに関係が複雑でクフェアがドラセナと【仲良し】にも関わらずドラセナはクフェアではなくネメシアと【仲良し】 ネメシアからはドラセナとの関係は無しになっている。
クフェア→ドラセナ→ネメシア→←アイリス ということか。
レアリティ | C | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 西草原のネメシア | 西の大草原の管理者。スケールギルドの襲撃の際、多くのエルフ達を保護し、敵を撃退した。そのため若いエルフの支持を集めている。たびたび草原に訪れるゴブリン達には頭を悩ませている。 「やったぁ 大勝利―! えへ」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 1 | HP | 500 | |
COST | 1 | ATK | 21 | |
アビリティ | 精霊の契約 | AP | 1 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 範囲内の味方エレメンタルのHPを回復する。 | ||
INT | 4 | |||
スキル | 意義ある撤退 | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【嫌い】つるはしゴブリン オユー | 召喚獣カスタマイズ | ||
【互いに認め合う】輝く瞳 アイリス | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 柏餅よもぎ |
1コス。1APアビリティ。エレメンタル回復は直接的な利点を感じない感もあるが、エンチャント効果やおとり用に作成したエレメンタルを保持するにはいいのかもしれない。
使用APも少ないのでエレメンタルが傷ついていたら迷わず使おう。効果範囲が広くまずどこかで使える。回復量はきっちり450ポイント。
ゴブは大嫌い。
撤退したときのセリフがやばい。
レアリティ | C | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 広き森のガーベラ | 広き森に住むエルフ。活発な性格で、他国に旅することも多い。ユーチャリスと仲がよく、旅から帰ると必ず一緒に食事をすることにしているが、調子に乗りすぎて、酔いつぶれてしまうことも、しばしば。 「行くわよ」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 3 | HP | 1025 | |
COST | 3 | ATK | 35 | |
アビリティ | ガーベラの戦法 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 自身 | 一定時間の間、味方シルヴァランドのエレメンタル数に応じてユニットの攻撃力と防御力を上げる。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 狂戦士 | スキル内容 | ||
このユニットが攻撃エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【飲み仲間】紫の足 ユーチャリス | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 有子瑶一 |
ATK35はそれなりに優秀。スキルで狂戦士を持つため、敵陣ではATK38のマスターとして運用できる。
アビリティはエレメンタル数0から順にAtk+0、5、7、10、13、16、20。 緑単でエレメンタルを6つ作っておけば、ATK55(狂戦士と合わせると58)という脅威の攻撃力を発揮できる。効果時間は23c。 合わせて防御力まで上がるため、アビリティ使用中は低コストのシーカーすら寄せ付けない砲台となる。 緑単でないと力を発揮しづらい。混色デッキの場合は、同コストのキャッツポーを使うといいだろう。
レアリティ | U | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 深き森のディディスカス | 軍略に優れた深き森の管理者。ワーウルフのコキアとともに、この森の平穏を護っている。スケールギルドの襲撃の際も獣人族部隊を指揮し森を護り通した。 「油断していたようですね」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 1 | HP | 500 | |
COST | 1 | ATK | 22 | |
アビリティ | 生命の河 | AP | 4 | アビリティ内容 |
範囲 | 召喚士 | 味方召喚士のHPを回復する。 | ||
INT | 4 | |||
スキル | 士気旺盛 | スキル内容 | ||
残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【親友】黄金樹の カルミア | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 左 |
優れた軍略の持ち主なのにINT4とはこれいかに。
勝利画面で華麗に踊ってくれます。
アビリティは召喚士のHP回復というすばらしい能力。但しAP4が必要であり接近されると滅法打たれ弱い。
回復量は全体力の1/12くらいとそれほどでもない。しかしながらデメリットなし・タイミングを問わないので、ダメージを受けていたら迷わず発動させよう。
最近の検証によって、HP回復量はINTに影響していることが判明。色々とブーストかけると4割ほど回復させることも可能。
序盤戦は士気旺盛によって攻撃力25。序盤戦限定だが1/1マスターでは最強の攻撃力だったりする。
汎用性の高いアビリティ持ちのネメシアと悩むところだ。
レアリティ | R | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 護りの木のルメックス | 世界中を旅して、その知を深めたエルフ。各国家の風土や慣習に関しての知識が豊富で、その見聞の広さで窮地を脱したことも一度や二度ではない。時に他国からの客人に対して、わずかな癖から出身を言い当ててみせ、驚かせたりすることもある。 「いいだろう、相手をしよう」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 1 | HP | 500 | |
COST | 1 | ATK | 19 | |
アビリティ | 護りの秘術 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 一定時間の間、範囲内の味方ユニットのAPを徐々に回復する。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 戦士の意地 | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 | ||||
関連キャラクター | 【車輪の持ち主】インセントプレデター | 召喚獣カスタマイズ | ||
【目的が同じ】金色の尾 グル | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | きむらじゅんこ |
アビリティを使うと範囲内の味方APが通常より早く溜まっていく。溜まり方は要検証。効果時間は15c。
消費APも2と使い勝手が良い上、コスト1なのでデッキも圧迫しない。コンボデッキにはぜひとも入れておきたい1枚。
インセクトプレデターと共にデッキに入れる事でATKが+1される。
レアリティ | C | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 紫の足 ユーチャリス | シルヴァランドでも屈指のハンターの一人。古木の精霊に狩りの知識を授かり、狩りの部隊の統率をしている。戦闘になると狩りの知識を生かしたさまざまな罠で敵を追い払う。 「わ、私だってぇ!」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 2 | HP | 830 | |
COST | 2 | ATK | 42 | |
アビリティ | 古木の知識 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自身 | 一定時間の間、このユニットの防御力を上げる。時間帯が昼の場合、上げる数値を増やす。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 癒しの願い | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【飲み仲間】広き森の ガーベラ | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 田中松太郎 |
スターターではチュレージの影に隠れがちだが忘れてはいけない優良ユニット。
昼にアビリティを発動するとレシャとタイマンはれるほど防御力が上がる。
また、夜でもタイガーアイ辺りとタイマンがはれるので、時間帯に拘らず使っていける。
そのため、実際のAtk以上の働きを見せてくれる。
アビリティの効果時間は20c。
実はコスト2シーカーはリオンとユーチャリスしか強化アビリティを持っていない。
リオンは控えめに全体強化、こっちはドンと単体強化。
ちなみに、シルヴァランドでも1、2を争う巨乳の持ち主でもある。
レアリティ | UC | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 黄金の原の セチア | エルフにしては暗い所が好きで、子供の頃から夜の森に親しんできた。そのため、暗いところでも非常に目が利き、陽の光が届かない場所での戦いには欠かすことができないとまで言われている。しかし、本人はあくまで戦いを望んではいない。 「私に何が出来るのかしら…」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 3 | HP | 1025 | |
COST | 3 | ATK | 36 | |
アビリティ | 闇夜の煌き | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力と移動力を上げる。このアビリティは時間帯が夜の時のみ使用できる。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 闇の守り | スキル内容 | ||
時間帯が夜の場合、このユニットの防御力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【戦友】大牙のタンシー | 召喚獣カスタマイズ | ||
【友達になりたい】戦闘用メイド ケッパー | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 式部玲 |
夜に効果を発揮するアビリティ・スキルを持つ。
タンシーと違い、時間帯が昼の場合はアビリティを使用できないため、彼女を使うのならケッパーと組ませるといいだろう。
アビリティは効果時間21c。効果については要検証。
スキルは同コスト帯で最高Atkを誇るチェルミにタイマンで勝てる程度の効果(対シーカーは要検証)。
もし彼女の使用を考えるならば、やはりオレガノやタンシーなど、夜にこそ輝くカードと組み合わせたい。
しかし、シルヴァランドだけでもキャッツポーやガーベラといった強力なライバルがいることを考えると、彼女の出番は少ないかもしれない。
レアリティ | UC | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 鉤爪の オプス | 剛力のゼラと並び賞されるされるワーウルフの戦士。特に森の地形を生かした戦いを好み、シルヴァランド領内の戦いでは負けた試しがない。心技体のすべてを兼ね備えており、次期部族長は彼になるのではないかともっぱらの噂となっている。 「容赦はせん、覚悟しろ!」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 4 | HP | 1311 | |
COST | 4 | ATK | 63 | |
アビリティ | 鉤爪の急襲 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分自身 | 一定時間の間、このユニットの攻撃力と防御力を上げる。エリアにいる味方ユニットのLVの合計が敵ユニットのLVの合計よりも低い場合、更に移動力を上げる。 | ||
INT | 7 | |||
スキル | 託された誓い | スキル内容 | ||
ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【互いに認める】剛力のゼラ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【世話になった】深き森のディディスカス | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | S.of.L |
緑版ドガ。ただし1コス軽く、かなり変則的な能力。
アビリティ発動でATK+25。効果時間は25c。
スキルは敵味方関係なくユニットが落ちると発動する。自殺系サイクルと相性良し
1枚辺りの効果は大した事ないが、複数重なるとかなりのスピードになる。
自殺系で強化→アビ使用→ジャックポット潜在でハイパーオプスタイム発動か
ただし所詮低ATKのLv4キーパー。本家ほど頑丈ではないので要注意。
レアリティ | C | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 絡み森の カラン | いたずら好きな性格のエルフで、敵ばかりか仲間までもを蔦を操るその魔力で遊び道具にしてします。人を楽しませるのも好きで、曲芸のような蔦使いをマスターするまでになった。結果、茨の精霊に認められるほどにまで成長したのは「芸は身を助ける」と言うべきか。 「みんな、転んじゃえ!」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 4 | HP | 1225 | |
COST | 4 | ATK | 41 | |
アビリティ | 蔦の悪戯 | AP | 4 | アビリティ内容 |
範囲 | 盤面全体 | 一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。LVが低いほど下げる数値を増す。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 士気高揚 | スキル内容 | ||
このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【仲良し】濡烏の ピラカ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【遊ぶと面白い】双尾の リード | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 火浦R |
ワラデッキ使いにとっては背筋が寒くなる一枚。
アビリティの影響範囲はなんと盤面全体、しかもLv1が食らうとビタ止まりと言って良いほど動けなくなる。Lv3でも充分減速する。効果時間18c。
超強力な分APは4と重めだが、戦闘力自体が低くない上にスキルが士気高揚なので結構回る。
LV4以上の高コスシーカーには脆いので、ジャスミン辺りと組ませると良いかも。
レアリティ | C | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 剛力の ゼラ | シルヴァランド随一の怪力を誇るワーウルフ。気の荒い性格で、同族であっても気さくに話しかけると殴られる。ただ、かつて一度だけ命を救ってくれたピラカに対しては秘めたる想いを持っており、不器用ながら彼女を守るために今日も棍棒を振るう。 「この俺の力、くれてやる!」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 2 | HP | 648 | |
COST | 1 | ATK | 41 | |
アビリティ | 剛力の一撃 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力と防御力を上げる。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 | ||
INT | 4 | |||
スキル | 消えざる執念 | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能になった時、敵ユニットをランダムに一体選び、移動力を下げる。 | ||||
関連キャラクター | 【片思い】濡烏のピラカ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【非力な奴】黄金樹のカルミア | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 甲壱 |
撤退系アビリティを持ち、コスト<Lvなので比較的戦線に復帰しやすい特性を持つ。
アビリティは対象ユニットの攻撃力+15と防御力上昇。効果時間は約15カウントの模様。
ちなみにアビリティで撤退したとしてもスキルは発動する。こっちの効果時間は5〜7カウント程度。減少率は0.5倍といったところ。
レアリティ | R | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 静まる林の マトリカ | 生まれつき目が不自由であった分、その他の感覚が非常に鋭敏なエルフ。風の流れや露の音はもちろん、精霊達との会話も行う事が出来る数少ない存在である。その分、騒音が苦手で大きい声で喋るような人物と付き合うのは不得手としている。 「騒々しいところですね…」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 5 | HP | 1050 | |
COST | 2 | ATK | 40 | |
アビリティ | 生命の鼓動 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 味方召喚士 | 一定時間の間、味方召喚士に以下の能力を与える。「味方召喚士のHPを徐々に回復する。ダメージを受けた場合、効果を終了する。」 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 逆境の力 | スキル内容 | ||
このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【話し相手】花盗人フォーミラ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【気が合う】紫の足ユーチャリス | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 高田明美 |
皇女・女王様に続いて追加されたレベル5枠マスター。攻撃力は低いが射程は長いのでそこまで頼りにならないわけではない。
注目点は、コストが2であることと、逆境持ちであること。落とされても即効で戦線復帰可能で、逆境発動で攻撃力+6。(体力350ほどで発動する)
アビリティもこれまた特殊。ディディスカスと違って即効性はないが、回復量はこっちのほうが圧倒的に上。
約3カウントに一度全体の1/40程回復する。ただし回復間隔はある程度ランダムの模様。効果時間はとりあえず42カウントまでは確認。
召喚士が殴られると効果が切れるので、敵が召喚し終わったあたりが狙い目。
レアリティ | C | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 濡烏の ピラカ | その戦いの美しさに定評のあるワーパンサーの戦士。慈愛に溢れた性格とその容姿から、彼女に対するプロポーズは数知れないが、今のところ、彼女はそのすべての申し出を断っている。どうやら既に心に決めた相手がいるようだが……。 「私たちも負けるわけにはいかないの」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 2 | HP | 830 | |
COST | 2 | ATK | 45 | |
アビリティ | オーブの召喚 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分中心 | 範囲内の味方シルヴァランドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。」 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 勝利への遺志 | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【頼りになる】剛力のゼラ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【仲良し】広き森のガーベラ | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 葵久美子 |
シルヴァランドの二人目となる2コストシーカーにして、ガーベラの虚乳仲間。
シルヴァランド初の勝利への遺志持ちでもある。
オーブはエンチャントしたエレメンタルの周囲で味方が戦闘不能状態になると効果を発動する。効果時間7c。
場に出ている敵ユニットすべてに効果があるためか、速度低下率はさほど高くはないが、発動すると嫌らしい。
エンチャントしない場合にも勝利への遺志によりAPを受け渡しできるなど、無駄なく使っていける性能になっている。
と言うか、エンチャントの効果がかなり低いので、APタンクとして使った方がいいかもしれない。
今回追加されたゼラとは関連、アビリティ共に相性抜群。できれば同時に使っていきたい。
レアリティ | SR | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 花盗人 フォーミラ | はるか太古の時代から世界中を放浪している世界中の枝の精霊。元来、積極的に世界に干渉することはなく、世界の変革を傍らから見守る。ただ、美しいものを好む気まぐれな性格も持ち合わせており、リリィと出会って以来は彼女達を優しく見守っている。 「さぁ、笑って。どんなことがあっても大丈夫だよ」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 1 | HP | 624 | |
COST | 2 | ATK | 34 | |
アビリティ | 小枝の一振り | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | その場 | このユニットと同じ位置にエレメンタルを1個生成する。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 気まぐれな贈り物 | スキル内容 | ||
このユニットがエレメンタルを生成した時、味方シルヴァランドのユニットのHPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【見守る】茨の皇女リリィ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【話し相手】静まる林のマトリカ | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | Akihiko Yoshida |
アビリティは即座に生成するわけではなく、1秒ほど時間がかかる。
召喚ゲージが溜まる直前に敵陣奥に樽を生成。マスターからの攻撃を防ぐための樽盾を素早く生成。など、様々な活用方法がある。
当然、自分の回復エリア内や樽を6個生成、他の樽に重ねて生成などの状況ではAPを消費するだけで樽は生成できない。
スキルの回復量は50〜100程度と気持ち程度の回復量でしかないが、相打ちの場面で生還できることを考えるとそう馬鹿にもできない。
また、アビリティによって樽を生成した場合にも回復効果は発揮される。
レアリティ | C | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 紅き花園の リュエリア | クフェアとともに紅き花園を護るエルフ。病気に弱い性質を持つトーチが毎年綺麗な花をつけることができるのは彼の献身的な世話の賜物である。心優しい性格から、争い事は好まないが、仲間や植物達を傷つける敵に対しては、弓を引くのを躊躇することはない。 「命が惜しい者はお帰りください」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 1 | HP | 500 | |
COST | 1 | ATK | 19 | |
アビリティ | シルヴァランドの教え | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をシルヴァランドにする。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 再起の願い | スキル内容 | ||
このユニットが復活した時、味方召喚ゲージを増やす。 | ||||
関連キャラクター | 【同僚】紅き花園の クフェア | 召喚獣カスタマイズ | ||
【交流がある】灰を操る巫女 コリマ | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 珠梨やすゆき |
コリマと同時に行動することで遠距離から敵アビリティを封じることができる。
リュエリアのアビ範囲は非常に広く、ファラウォンとコリマをデッキに投入した場合、
自軍の緑以外のカードと敵のキーカードをまとめて緑色にし、
灰の嵐でアビリティを封殺→窮めし気孔で制圧というコンボも普通に狙える……かと思いきや、
灰の嵐の範囲がそれほど広くないので策に溺れないように注意。
2ndEXのシルヴァランドのカードは、凶悪なアビリティが多い反面で色変えに弱い。
リゼやフランに対抗するため、緑デッキのサイドボードに忍ばせておいて損はないだろう。
スキルの効果はチュレージの精霊の願いと同じ約20%。1コスでは破格の上昇値。
召喚獣の滞在中は復活させないほうが得策。
レアリティ | U | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | ゲツエイ | 神秘の森を護る巨大昆虫インセクトプレデターの亜種。その存在はもはや伝説に近く、老齢のエルフですらその姿を目撃できた者はいないとされる。「満月の夜にだけ姿を現す」「その出現は森に冬が訪れる前触れ」など、様々な逸話で語られる、住民たちから神聖視される存在である。 「シュギギギギギ・・・」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 5 | HP | 1496 | |
COST | 5 | ATK | 84 | |
アビリティ | 神秘の守り | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分自身 | 一定時間の間、このユニットは対戦相手から見えなくなる。 | ||
INT | 4 | |||
スキル | 気配の察知 | スキル内容 | ||
味方ユニットが復活した時、このユニットのHPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【住処で見る】白銀樹の管理人ディアレリア | 召喚獣カスタマイズ | ||
【護るべき存在】花盗人フォーミラ | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 瀬之本久史 |
ステルス標準装備の蟲さん。
効果時間は35cで、開幕を除けばほぼ常時戦場から姿を消すことになる。
ステルスDAをやれといわんばかりの性能なので、相手にしたときは警戒を怠らないようにすること。
使う側にとっては、相手に見えないことを生かしてどう運用するか、研究の余地が大いにあるカードと言えるだろう。
消えているか相手に見えているかどうかは、Ver2.14から導入された強化エフェクトで確認可能。
樽を作ったりマスターに近付いたり敵を襲ったりすると居場所がばれるので注意。
プレデたんと違って、味方が復活した時にHPを回復するスキルを持つ。(ゲージ3分の1程、コストにより変わる?)
カルミアと組み合わせての低コスト群回転も狙えるか……?
レアリティ | SR | 所属国家 | シルヴァランド スケールギルド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 念気の老師 ファラウォン | 数多の生命が共通して持っている潜在的な力、気功を極めたワーウルフ。実年齢は200歳とも言われるが、壮年期の肉体を維持している。修行時代のワーオクトパスの戦士グーに挑まれた際、片手だけでそれをあしらった。現在は森の奥深くで仙人のような生活を送っている。 「この力、解き放つ時が来たか」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 4 | HP | 1311 | |
COST | 4 | ATK | 74 | |
アビリティ | 念気放出 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる。エリアにいるシルヴァランドのユニットの数に応じて効果時間を増やす。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 窮めし気功 | スキル内容 | ||
味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットのアビリティ範囲を拡大する。 | ||||
関連キャラクター | 【教えを授ける】紅き花園の リュエリア | 召喚獣カスタマイズ | ||
【見込みがある】赤き目の コキア | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 米田仁士 |
使いやすく強力なアビリティと4剣最高域のATKを併せ持つという解り易く高性能なワーウルフ。
アビリティはatk+25。自身もatk99のキーパーとなる。防御力も体感できるレベルで上昇する。
関連キャラのリュエリアで効果時間を延ばしたうえアビリティでATK44。なんと4杖相当のATKになる。
突撃してくる召喚獣をがしがし削っていく1杖という何ともシュールな光景に出会えるだろう。
スキル発動中は目に見えて効果範囲が拡大する。
ただし元から範囲が広いので実質スキル無しともいえ、恐らくこれでバランスを取っているのだろう。
継続時間は敵ユニットもカウントし、2体で10c、8体で40カウント継続。人数×5cだろうか?
同じシルヴァランドのSRグルやSRアイリスと違い国による制限がないのもうれしいところである。
移動力上昇はないが、局地戦では十分すぎる破壊力を持つ。
昔は海岸に住んでいたのかスケールギルド国籍も持っている。
そのため鮫王の暴令も受けられるが、アヤメに無効化される可能性もある。
勝利画面では見事な型演武を見せてくれる。
名前の由来はなんとバラの一種。
レアリティ | UC | 所属国家 | シルヴァランド アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 白銀樹の管理人 ディアレリア | 黄金樹と並んで珍重される白銀樹の管理者。退魔の力を秘めた白銀樹に茂る葉は、アルカディア正教会に届けられていた。だが、いつしか死に至る病すら治すと噂されるようになり、今では国内外の心なき者による採取が絶えない。育成に長い年月を要する白銀樹の管理者として、彼女は常に頭を悩ませている。 「ふぅ、やれやれ…ようやく一息つけそうね」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 2 | HP | 900 | |
COST | 3 | ATK | 34 | |
アビリティ | 世界樹の召喚 | AP | 4 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分中心円 | 範囲内の味方シルヴァランドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの国家をシルヴァランドにし、味方シルヴァランドのユニットのHPを徐々に回復する。」 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 白銀樹の癒し | スキル内容 | ||
このユニットが復活した際、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【稀に見る】ゲツエイ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【旧友】光の歌い手 アヴェル | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 文倉十 |
アビリティの回復量はアヴェルに劣るが、シルヴァランドのユニットなら盤面のどこにいても回復できるのが強み。
そのため、従来のエンチャントのように無理に固めて配置する必要がない。
数が少ないときは大した回復量では無いが、3個以上置いた時はかなり凶悪な回復量となる。
APは4と重いため、一度のアビリティ使用で出来る限り沢山エンチャントしよう。
スペックも充分なので単色で全体回復役としても良し、混色で教えの代わりにしても良し。
回復効果で撤退しにくくはなるが、スキルも撤退したときの保険にはなる。
国替えの優先度はアビリティ<エンチャントなので、相手に教え持ちユニットが居たらエンチャント範囲で戦うようにすべし。
また、リュエリアをサイドに忍ばせるのも堅実だろう。
名前のディアレリアとは、蘭の一種。白っぽくて可愛い花なので、気になる人はgoogle先生でイメージ検索してみると良いだろう。
レアリティ | R | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 不幸を呼ぶ者 クロス | 獲物を追えば崖から転落、木の実を取ろうとすれば足元の枝が折れるなどなど、様々な逸話を持つ「ツイてない」ワーパンサー。本人はこれを笑い話として披露しているが、その実、この不運をひどく気にしており、エルフ族の長老から授けられたラッキーカラーのスカーフを常に身につけている。 「今度はいけるよね?」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 4 | HP | 1268 | |
COST | 4 | ATK | 56 | |
アビリティ | 幸運の願い | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 自身 | 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「静止している間、このユニットのHPを徐々に回復する。」 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 溢れ出る力 | スキル内容 | ||
このユニットにかかっているアビリティの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【お守りを貰う】白銀樹の管理人 ディアレリア | 召喚獣カスタマイズ | ||
【羨ましい】金の目の アスター | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | わざきた |
薄幸の猫娘。
とかくATKが重視されがちな高Lvシーカーにおいては、またまた残念な
低ATKカードの登場…のように見えるが、額面だけにだまされてはいけない。
まず注目すべきはスキル。かかっているアビリティ1個ごとにATKが+4.5(端数は切り上げされるが次に持ち越される)。そのため+5→+4→+5→+4…とされていく。
アビを重ねがけしていくことでどんどん成長する。効果時間の長いアビと相性がいい。
2ndエキスパンションで追加された教え系アビは総じてAPが軽くて効果時間が長いので、こちらも良相性。
敵味方関係なく適用されるので、下手に弱体化や教えをかけるとかえって強化させることになりかねないので注意。
アビリティはキーパーの待機回復能力を自身に付加する。回復ペースはLv4キーパーのそれとほぼ同じ。
もちろんこれ自体もアビ1個に数えられるので、ATK+5の単体強化になる。そして効果時間は60cなので永久機関。
つまり開幕60c凌げば、待機回復持ちのATK61、さらに成長の余地ありという、
他のLv4シーカーに引けをとらないカードに化けることになる。
他の単体強化系と同じく、ユージアルという強力な対策カードが存在するが、ルバースで対策可能。
こちらも効果時間が長いため、スキルと相性がいい。ただしローレライと当たってしまったときは素直にあきらめよう。
稼動初期から一転、使用率の低迷している緑を救うカードになれるか注目が集まっていたが、
あっという間にディアレリアやファラウォンの陰に隠れてしまった挙句、「アスターでいいんじゃね?」との声まで囁かれる。
やっぱり不幸である。
一見名前が草花じゃないように思えるが、恐らく、名前の由来はサザンクロス(別名クロウエア)だと思われる。
レアリティ | C | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 紫の腕 アヤメ | ユーチャリスの従姉妹に当たるワーパンサー。戦場ではユーチャリスのサポート役に回り、円滑な作戦遂行を可能としている。ユーチャリス自身も自らの戦果の半分は彼女のサポートあってのものと認めており、生来のコンビネーションの良さでは右に出る者はいない。 「私が守ってみせる!」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 3 | HP | 1062 | |
COST | 3 | ATK | 50 | |
アビリティ | 古木の援護術 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 全体 | (このアビリティはスケールギルドの敵ユニットがアビリティを使用した時のみ使用することができる。)敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 勝利への遺志 | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【従姉妹】紫の足 ユーチャリス | 召喚獣カスタマイズ | ||
【よく世話になる】深海の調律師 フラン | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 凪良 |
何の前触れなく現れたユーチャリスの従姉妹。
その従姉妹との関連効果は移動速度上昇。
対青限定だが、AP2で盤面全体対象という超高性能のカウンターを持つ。
ダライアスの津波、鮫王の号令、高Lv殺しのガルーダなど、青には強力なアビを持ったユニットが山ほどいるので、単体でも十分高評価。
さらにスケールギルドの教えを持つフランと組み合わせれば、あらゆるカードに対してカウンターが可能になってしまう。
範囲が盤面全体なので、コキアやアニスのように相手の行動に合わせなくて済むのは、実は非常に強い。
相手のキーカードをスケールギルドに変えれば、いやらしい事この上ない。
ただし、教え系アビで国家を変えられるのは相手も同じなので注意。
相手に教え系がいる場合はサイドボーディングの読み合いになると思われる。
ATKがLv3としてはかなり低いので、アビが使えないと魅力半減。
また、そのアビの優秀さからよく狙われるので、死なせないように余り無茶な行動はさせないようにしよう。
遺志持ちなのでAPタンクとして運用することもできなくはない。……が、Lv3ユニットをタンクとして使用するのは少々頂けないので、万が一という時の保険程度に考えておこう。
相手に警戒すべきアビリティを持つユニットが居ない場合は、素直にサイドに引っ込めた方がいいだろう。
サイドが開いていない場合は、自陣に攻め込んできた低Lvユニットの迎撃を主任務としよう。
余談だが、台詞が健気。従姉妹であるユーチャリスといい、紫のワーパンサーは健気な子が多いみたいです。